導(dǎo) 原神是熱門的開放世界游戲,玩法極具特色,場景設(shè)計精美,音樂恢弘大氣,有著豐富的角色可供培養(yǎng),八重神子就是其中之一,可能還有很多小伙伴不太了解,下面小編將為大家分享《原神》八重神子配裝攻略,感興趣的小伙...

原神是熱門的開放世界游戲,玩法極具特色,場景設(shè)計精美,音樂恢弘大氣,有著豐富的角色可供培養(yǎng),八重神子就是其中之一,可能還有很多小伙伴不太了解,下面小編將為大家分享《原神》八重神子配裝攻略,感興趣的小伙伴千萬不要錯過。

原神八重神子配裝攻略
原神八重神子配裝攻略

「八重神子」作為在2.5版本上線的全新雷元素角色,憑借優(yōu)秀的立繪、建模、劇情演出等,在之前版本中就已經(jīng)圈粉無數(shù)。此次進(jìn)入玩家隊伍,會和現(xiàn)有玩法體系發(fā)生怎樣的變化,以及如何才能配合玩家的原有陣容發(fā)揮八重神子本身的特色,一起來看看吧~

角色配裝 — 武器選擇

「八重神子」的官方定位為兼具 后臺持續(xù)傷害 與 爆發(fā)傷害 的雷元素輸出型角色。那么從輸出角度考慮,我們主要圍繞元素戰(zhàn)技「野干役咒 · 殺生櫻」和元素爆發(fā)「大密法 · 天狐顯真」進(jìn)行分析。不同配裝的條件下,元素戰(zhàn)技與元素爆發(fā)在一輪循環(huán)內(nèi)的傷害占比如下圖所示:

原神八重神子配裝攻略

備注:為了便于對比數(shù)據(jù),圣遺物套裝上選擇了平雷套。

從圖中我們可以很明顯的看出總傷害的占比上,元素戰(zhàn)技與元素爆發(fā)相對持平。因此,八重神子的天賦選擇上,可以優(yōu)先考慮元素戰(zhàn)技,其次考慮元素爆發(fā),也可齊頭并進(jìn)。

結(jié)論:

(1)五星武器中的最優(yōu)解為「神樂之真意」,其次考慮「天空之卷」;

(2)暴發(fā)階段流程中高精「流浪樂章」輸出能力可以持平甚至略微超過神樂,但中間武器技能的真空期下會被重新拉開差距,因此推薦在四星武器中優(yōu)先考慮高精煉的「流浪樂章」;

(3)「塵世之鎖」「四風(fēng)原典」由于疊層問題深淵中實戰(zhàn)收益會低于計算值,而在大世界中會高于計算值,屬于亮眼表現(xiàn);

(4)「匣里日月」實戰(zhàn)中需要穿插普攻維持技能效果,因此戰(zhàn)斗時間會被拉長,DPS上較計算值稍低。

圣遺物搭配

圣遺物的選擇上,理論加成最高的為「平息雷鳴的尊者」套裝,但實際推薦度則不然,因其受到客觀條件影響存在兩點缺陷如下:

(1)增傷效果覆蓋率低:增傷僅對雷元素附著狀態(tài)敵人有效,即元素視野下呈紫色的敵方單位,因此造成的第一下傷害沒有增傷效果;如果隊伍中存在其他元素角色,頻繁觸發(fā)擴(kuò)散/感電之外的元素反應(yīng),會導(dǎo)致套裝效果的覆蓋率大打折扣。

(2)刷取性價比低:刷取平雷套的秘境另一產(chǎn)物為如雷套,其憑借二件套獲得的無條件雷傷提升(+15%)和角斗士、追憶等二件套搭配都有較高的性價比。

結(jié)論:

(1)如果已經(jīng)有成型的「平息雷鳴的尊者」套裝,可以直接使用;

(2)背包內(nèi)有大量散件圣遺物的玩家,可以考慮「如雷」「追憶」「角斗士」「樂團(tuán)」任意二件套散搭,各類散搭下對元素戰(zhàn)技的傷害影響不超過4%,但樂團(tuán)不會加成元素爆發(fā)可以加成感電類元素反應(yīng)傷害,因此具體搭配中建議根據(jù)套裝詳情中暴擊率x暴擊傷害擇高而用。

(3)另辟蹊徑的玩法,選擇絕緣四件套作為八重神子的圣遺物,會導(dǎo)致元素戰(zhàn)技的傷害大打折扣,且武器選擇上也較為單一(僅推薦流浪樂章)

角色配隊 — 輔助角色選擇

「八重神子」作為輸出角色實戰(zhàn)中肯定不能少了其余輔助角色的戰(zhàn)力加成,目前游戲中與「八重神子」相性較好的輔助角色拐率如下:

原神八重神子配裝攻略

備注:表中八重神子基于零命、精一神樂、平雷套,提升數(shù)值上較為保守。

從圖中可以看到,「八重神子」的輔助角色在選擇上和「雷電將軍」有較大的重合,實戰(zhàn)中也可以依據(jù)該相似特性進(jìn)行戰(zhàn)斗。其他風(fēng)元素輔助角色(砂糖、溫迪、早柚)機(jī)制上可以參考萬葉,但數(shù)值上普遍低于萬葉。

配隊意見參考

八重神子的隊伍搭配主要可以從三個方向著手,同學(xué)們可以在看完之后從自己的角色池和常用玩法選擇適合自己的方向:

(1)適合低練度雷神隊,以及準(zhǔn)備入手雷神的玩家。替換九條裟羅,通過減少一位輔助、但增加一位輸出角色的形式改變傳統(tǒng)的雷神陣容的玩法。表現(xiàn)在清雜、不同環(huán)境適應(yīng)能力的提升上。若已經(jīng)擁有或準(zhǔn)備獲取高命座雷神,替換該角色并不能顯著提升你的隊伍傷害,因此可以不做考慮。

(2)適合有成型的心海的玩家。重組感電隊,選擇心海、八重神子、菲謝爾、砂糖組成感電隊,保證生存能力的同時,有砂糖提供全隊的精通加成和頻繁的感電觸發(fā)來進(jìn)行輸出,對角色圣遺物詞綴有一定要求(主堆精通),但綜合練度要求較低。

(3)適合本身有較高副C練度的玩家。懶人隊,選擇阿貝多、八重神子、菲謝爾、鐘離,多個后臺角色通過自動攻擊/協(xié)同攻擊,做到不動手打怪,全靠掛機(jī)等怪去世進(jìn)行攻堅克難,練度要求不比第一類低(成型后隊伍可以長時間穩(wěn)定DPS在5w以上)

其他 — 命之座提升

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野狐共真篇:緩解充能壓力,提高隊伍循環(huán)速度,大部分配隊中作用不大;

望月吼啰聲:直接提升元素戰(zhàn)技的倍率與范圍;

范圍(半徑): 12.5m → 20m

倍率(E):最終提升約 25%

七段妙變化:與其他角色提升幅度相同,對元素戰(zhàn)技的最終提升約為17.8%;

緋櫻引雷章:全隊提升雷傷,對八重本身來說提升約 5%;

暴惡嗤笑面:與其他角色提升幅度相同,對元素爆發(fā)的最終提升約為17.8%;

大殺生禁咒:「無視」60%防御的效果,對90級的敵人提升約為42.8%。但該效果與「減防」的效果疊加在敵人身上時,為相互乘算的結(jié)果,上限較低,且只對自己生效。

常見操作誤區(qū)

(1)直線三連E:元素戰(zhàn)技具有三層充能,使用時需要錯開一定角度釋放,若三者排在直線上無法達(dá)成三階效果。只要角色不被地形卡住(導(dǎo)致銷毀)、或者直線三連,基本都可以激活三階效果。

(2)EEEQEEE 連放:八重神子的元素爆發(fā)會摧毀「殺生櫻」,元素爆發(fā)本身釋放時間較短,但從摧毀「殺生櫻」到落雷之間有一部分時間延遲,會導(dǎo)致最開始的三段E沒有打出傷害就被犧牲,整個流程較長的同時也沒有打出傷害效果。因此推薦在三段E之后切人疊輔助效果,再切回八重神子釋放元素爆發(fā),接三段E后離場。

神子的元素戰(zhàn)技其實不是單體,而且范圍極小的AOE,直徑約為0.5米。

由于八重神子在后臺輸出機(jī)制上沒有所謂的快照機(jī)制,因此沒有辦法像傳統(tǒng)后臺輸出角色那樣吃到較多的輔助紅利,這也是當(dāng)前版本下角色表現(xiàn)不佳的原因之一;同時八重神子有別于傳統(tǒng)后臺角色放完技能就下場的利落,整個流程不論是玩家操作還是角色行為都有一絲拖沓和遲滯感(也可以說是八重宮司大人的優(yōu)雅)。

以上就是《原神》八重神子配裝攻略的全部內(nèi)容了,想要了解更多游戲資訊和游戲攻略,敬請關(guān)注九游!

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