大家都在要艾爾登法環(huán),我也想玩。
對(duì)于魂類游戲,很多玩家都在調(diào)侃會(huì)被勸退,為什么呢?因?yàn)橛螒螂y度有點(diǎn)高。而打BOSS更是難上加難。在艾爾登法環(huán)里有多少BOSS呢?咱們來(lái)康康。
Salamander_casc 沙羅曼達(dá)
Stonedigger_troll 挖石山妖
Bloodhound_arbethas 獵犬阿貝薩斯
Margit_the_fell_omen 惡兆瑪爾基特
Flying_dragon_agheel 飛龍亞基爾
Blacksky_worm 黑天蠕蟲
Burial_tree_watchdog 歸樹看門犬
Beastman_of_farum_azula 法魯姆亞茲拉的獸人
Tree_sentinel 大樹守衛(wèi)
Godrick_the_golden 黃金之戈德里克
Moon_guardian 月之守衛(wèi)
Antratas_the_brave 勇者安特拉塔斯
Godwyn_corrupted_one 墮落之戈德溫
Pumpkin_head 南瓜頭
Archdragon_mantasur 古龍曼塔蘇
Malenia_blade_of_miquella 瑪蓮尼婭-米凱拉之刃
Dread_lord_morgoth 恐懼之王莫戈斯
Torch_maker 火炬制造者
Cosmos_servants 宇宙仆人
Lionbelt_champion 獅帶冠軍
Marika_queen_of_the_erdtree 世界樹女王 瑪麗卡
Melina_the_divided 分離的梅麗娜
Stone_idol 石偶
Dragonspeaker_dravos 龍語(yǔ)者 德拉沃斯
Flowerdrop_titan 花落泰坦
Occult_rune searchers 神秘盧恩追尋者
Hundred_hands 百手
Erdtree_guardian 世界樹守衛(wèi)
Demi-human_chief_a 亞人首領(lǐng)a
Demi-human_chief_b 亞人首領(lǐng)b
Radahn_the_cosmos_conqueror 征星者拉達(dá)恩
Water_temper_giant 水巨人
Tear_elemental 淚之元素
Wolf_tracker_a 追狼者a
Wolf_tracker_b 追狼者b
Conclave_watcher 密會(huì)監(jiān)視者
《艾爾登法環(huán)》的世界里會(huì)有龍作為敵方單位,而且不止一條,它們沒準(zhǔn)兒就在那個(gè)開放世界里四處游蕩,尋找「零嘴」。實(shí)際上,F(xiàn)S 與這些巨大的飛行怪物頗有淵源。沒錯(cuò),說(shuō)的就是那條把守著橋、火燒不速之客的龍。這是每個(gè)玩家都要經(jīng)歷的戰(zhàn)斗,此外還有一些更強(qiáng)大且更容易被忽略的龍,需要玩家一番探索之后才能解鎖。
喀拉彌特和米狄爾就是這樣處理的,你必須先在一個(gè)非 Boss 場(chǎng)景中完成某些互動(dòng),然后才能讓它們前往各自的場(chǎng)地。雖然我們暫不知道《艾爾登法環(huán)》將來(lái)是否會(huì)出 DLC,但如果真的出個(gè)類似的隱藏 Boss,多半會(huì)參考過去作品中的那些超級(jí)巨龍。
如果說(shuō)米狄爾在 FS 所有最難 Boss 排行中名列前茅,那么《艾爾登法環(huán)》里的這位 Boss 沒準(zhǔn)兒可以成為 FS 史上最難勁敵。
說(shuō)到最終 Boss,比如葦名一心、奴隸騎士蓋爾或杰爾曼 / 孤兒,這些角色往往和玩家的體型差不多。面對(duì)超大型怪物,我們只要翻滾技巧足夠嫻熟,借機(jī)攻擊不貪刀,最終總能打敗它們的。這些與玩家同等體型的 Boss 才是最難對(duì)付的,通常要用點(diǎn)特殊打法。
乍一看,這是一場(chǎng)普通的 Boss 戰(zhàn),可當(dāng)看到他們的致命連擊和高機(jī)動(dòng)性后,大家都會(huì)意識(shí)到事情其實(shí)并不簡(jiǎn)單。如果玩家的生命值不保持在 75% 或 50% 以上,那可危險(xiǎn)了,因?yàn)楹笃陔A段的 Boss 通常會(huì)使用遠(yuǎn)程手段。
蓋爾的追蹤暗術(shù)和葦名一心的強(qiáng)力手槍可能會(huì)換個(gè)形式出現(xiàn)在《艾爾登法環(huán)》里,盡管我嚴(yán)重懷疑 FS 會(huì)套用同一類型的遠(yuǎn)程武器,搞不好 Boss 揣著一袋毒匕首?等到了第三階段,Boss 就會(huì)釋放出超高速、超巨大且不可預(yù)測(cè)的區(qū)域性爆炸,與此同時(shí),我們將不得不吞下所有之前積攢的消耗品。
不過,我覺得最終 Boss 的難度取決于游戲是否計(jì)劃出 DLC。如果《艾爾登法環(huán)》有 DLC,那么最終 Boss 通常會(huì)是比較合理的戰(zhàn)斗難度,類似于烏薪王葛溫或薪王們的化身。如果沒有 DLC,那就有可能是葦名一心級(jí)別的敵人。換言之,玩家可以根據(jù)最終 Boss 的難度來(lái)預(yù)測(cè)是否有 DLC(至少我是這么做的)。
狂歡吧!今夜無(wú)眠,這個(gè)夜晚毫無(wú)疑問,屬于艾爾登法環(huán)!見證歷史與奇跡!明天午夜過后,讓我們?cè)僖淮螕肀Ш诎担?/p>
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