導(dǎo) 幻塔主T怎么選擇?幻塔游戲中,一個(gè)T的地位還是非常重要的,但是作為主T的選擇與培養(yǎng),不少玩家還十分迷茫,這篇攻略將為你全面掃盲,充分理解主坦的作用與培養(yǎng)方法。 幻塔主T怎么選擇? 首先幻塔是一...

幻塔主T怎么選擇?幻塔游戲中,一個(gè)T的地位還是非常重要的,但是作為主T的選擇與培養(yǎng),不少玩家還十分迷茫,這篇攻略將為你全面掃盲,充分理解主坦的作用與培養(yǎng)方法。

幻塔主T怎么選擇?主坦選擇與培養(yǎng)攻略[多圖]

幻塔主T怎么選擇?

首先幻塔是一個(gè)ACT玩法的MMO類型游戲,而ACT玩法則決定了,在一個(gè)合理的難度下,玩家的防御在怪物面前就是紙,主坦則是對折的紙。

在這種前提下,主坦的意義何在呢?

答案是,給兩個(gè)C位提供一個(gè)臉滾鍵盤的輸出環(huán)境,讓雙C打出比三C更高的傷害,并且[管控風(fēng)險(xiǎn)],避免團(tuán)隊(duì)成員暴斃。

對平民玩家而言,練習(xí)、擔(dān)任主坦位幾乎不需要投入額外資源(后續(xù)武器部分會講)就能顯著降低游戲難度。

聯(lián)合3剛開的時(shí)候,世界頻道野隊(duì)標(biāo)準(zhǔn)卷到一萬二、一萬三戰(zhàn)力,還過不去各種叫苦連天。而我和奶兩個(gè)一萬戰(zhàn)力,可以隨便匹配帶倆七八千戰(zhàn)力的路人過本。

接下來開始正式講解。

幻塔主T怎么選擇?主坦選擇與培養(yǎng)攻略[多圖]

基本操作

主坦需要拉住boss朝向,讓boss長時(shí)間面對相同的朝向,而不是帶著boss 360度轉(zhuǎn)圈(幻塔野隊(duì)T的人均水平),那和ot(仇恨失控)沒有任何區(qū)別。

隔壁帖子覺得T沒用,拉住仇恨也不能給輸出創(chuàng)造安逸環(huán)境,基本是因?yàn)檫@個(gè)。

事實(shí)上當(dāng)boss朝向固定后,大部分boss側(cè)后方幾乎就是絕對安全的輸出位置,C位玩家甚至不需要看畫面,只需要看著自己技能欄的充能和冷卻情況,打最優(yōu)的輸出循環(huán)就完事了。

拉朝向一般是對著墻壁,讓boss發(fā)動(dòng)龍車類技能時(shí)會撞墻,不會跑遠(yuǎn)浪費(fèi)全隊(duì)輸出時(shí)間以及打亂陣型產(chǎn)生意外(也就是說主坦站在boss和墻中間)。

在這種穩(wěn)定仇恨和boss朝向的情況,治療基本不需要管另外兩個(gè)隊(duì)友受到的邊角蹭傷,靠魔方掉的奶球和邊角治療就足夠了,精力只需要照顧主坦血線即可,治療壓力也會很小。

然后主坦玩家要非常熟悉boss的攻擊,并且設(shè)置里把所有技能效果都開到50%以下避免光污染,保證看清楚boss動(dòng)作。

幻時(shí)的冷卻是20秒(幻時(shí)持續(xù)五秒后才開始計(jì)算十五秒冷卻),基本上boss每四五輪攻擊可以拉出一次幻時(shí)來躲避boss傷害。

在幻時(shí)的冷卻時(shí)間里,用閃避躲開boss攻擊后,快速返回boss和墻的中間位置,繼續(xù)拉住朝向,保證C位可以持續(xù)安全無腦地對boss菊花打輸出循環(huán)。

600%的仇恨,也就是說主T只要打出C位五分之一的輸出就可以穩(wěn)穩(wěn)拉住仇恨了,但是由于一個(gè)把boss朝向拉好的主坦能讓輸出全程無壓力打自己的輸出循環(huán),而自己還需要躲技能,所以為了避免ot,拉出幻時(shí)的時(shí)間里搶輸出就非常關(guān)鍵了。

如果你和奶是雙排的話,額外技巧:讓奶媽固定站在boss的一側(cè),比如我讓奶站在boss的左后側(cè),我躲技能則基本都往自己的右側(cè)閃,這樣可以更好吃到冰奶杖的連攜治療和魔方連攜,適時(shí)地強(qiáng)硬換血輸出拉穩(wěn)仇恨。

幻塔主T怎么選擇?主坦選擇與培養(yǎng)攻略[多圖]

武器

我自己帶的是冰錘+冰大劍+冰弓的組合,一開始是因?yàn)闆]有盾斧,冰錘湊合用,盾斧我昨天也抽出來了,但是我現(xiàn)在覺得帶盾斧不如這個(gè)冰系三件套組合。

這個(gè)組合里,平民基本肯定練了跟著等級走的錘子和冰弓,冰大劍則完全可以不升需要突破材料的等級不會差多少屬性的,有一星最好沒一星也湊合(我的就是零星五十級冰大劍),所以完全沒有啥造價(jià)壓力。

武器玩法是,冰弓只用連攜、閃A和技能,冰錘只用連攜和技能以及順便蹭霸體免傷減傷,冰大劍只用大風(fēng)車和技能,絕對不用冰大劍連攜(除了打單車仔,框住它狠揍是最有效的)。

把握不住boss動(dòng)作的時(shí)候可以冰弓平A,但當(dāng)你足夠熟悉boss之后,這套武器配置循環(huán)起來是永遠(yuǎn)不用平A的。

說一下盾斧的問題。

首先冰弓類似猛漢滑步弓的輸出方式太方便主坦閃避的同時(shí)偷傷害拉仇恨了,而冰弓是需要閃避條的,和盾斧沖突,卻可以借用冰錘的技能連續(xù)閃避輸出。

而且冰錘連攜[可能]可以提高全隊(duì)輸出,冰弓的充能速度能保證boss幾乎全程被增傷覆蓋。(說可能是因?yàn)槲也恢肋@個(gè)增傷對boss和對隊(duì)友有沒有效果,可能是心理作用,總之感覺一直連攜錘子很爽,希望有朋友能實(shí)測一下)

最后冰錘十五秒一次免傷+霸體,人稱大考恩特,給你很多強(qiáng)硬輸出拉仇恨的空間。

源器

考恩特可以用來擋人馬電擊、蛤蟆拍水柱這些基本躲不了的技能,錘子效果畢竟不是時(shí)時(shí)都有,并且考恩特提高自己輸出進(jìn)一步避免ot。

熔巖手雷我感覺還是有bug,不然為什么一個(gè)aoe源器的傷害可以比單體的多重飛彈高?這是什么鬼數(shù)值設(shè)計(jì),反正帶傷害源器的話現(xiàn)版本還是首選手雷。

死亡抑制我沒有,看別人用效果還可以,害怕意外狀況可以弄一個(gè)來繼續(xù)增加容錯(cuò)。

打火屬性boss可以弄個(gè)一星機(jī)甲站樁輸出?感覺比較安逸但是應(yīng)該不如手雷。