導(dǎo) 很多玩家關(guān)注《艾爾登法環(huán)》的多人模式玩法,本作的多人玩法與魂系列稍有不同。請(qǐng)看下面由“shingouki00”帶來的《艾爾登法環(huán)》多人模式玩法前瞻,一起來看看吧。 這次多人游玩方式和黑魂略為不同,在...

很多玩家關(guān)注《艾爾登法環(huán)》的多人模式玩法,本作的多人玩法與魂系列稍有不同。請(qǐng)看下面由“shingouki00”帶來的《艾爾登法環(huán)》多人模式玩法前瞻,一起來看看吧。

這次多人游玩方式和黑魂略為不同,在開啟選單后左下方有個(gè)多人連線游玩;

《艾爾登法環(huán)》多人模式玩法前瞻 艾爾登法環(huán)PVP介紹

點(diǎn)開后使用喚勾指藥后,才能看見召喚印,這很類似血源的召喚鐘,搖了才能招人,同時(shí)招人之后就會(huì)有被入侵的風(fēng)險(xiǎn),需留意喚勾指藥是消耗品不能無限使用。

最下方的多人連線游玩暗號(hào),是使用相同暗號(hào)的玩家可直接看到召喚印,在舊作時(shí)若無設(shè)定暗號(hào),召喚通常會(huì)以玩家等級(jí)差距為條件限制,群組暗號(hào)則是可看到同暗號(hào)玩家們,留下的訊息、血跡、殘影等等。

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而喚勾指藥的取得不難,不用太擔(dān)心,除了擊殺血指(闇靈)之外,也可以采集地圖上常見的落葉花來制作;

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指藥使用后數(shù)量-1,取消會(huì)自動(dòng)歸還數(shù)量,但如果使用途中不慎死亡,就會(huì)直接消耗掉。

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其他的連線道具就和舊作沒什么不同,同樣有主動(dòng)入侵玩家的血指(黑魂的紅眼球),以及畫印在地上被動(dòng)等玩家召喚的兩種勾指,還有面臨入侵時(shí),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)招喚的戒指;

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值得一提的是嘲弄者舌頭(舊作的干縮手指),目的是增加被敵對(duì)靈體入侵的機(jī)率和數(shù)量,(連線最多4人,同時(shí)最多2位合作或敵對(duì)靈),以往使用后除非傳送過圖或重登,無法主動(dòng)取消,不過這次可以。

《艾爾登法環(huán)》多人模式玩法前瞻 艾爾登法環(huán)PVP介紹

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戰(zhàn)灰的部分,測(cè)試版有普通、鋒利、優(yōu)質(zhì)、魔力、雷,裝上后不只會(huì)改變戰(zhàn)技的攻擊方式,也會(huì)直接改變武器的能力補(bǔ)正,以魂3來說就是更改戰(zhàn)技同時(shí)可以選擇質(zhì)變。

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不過戰(zhàn)技也不完全共通,除部分特殊武器的戰(zhàn)技固定不能更換之外,象是這個(gè)下面這個(gè)戰(zhàn)灰:風(fēng)暴刃,就無法裝備在長(zhǎng)槍類或是槌類。

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至于強(qiáng)韌度,由于可能是測(cè)試版的關(guān)系,在界面上是毫無信息的,就連武器防具的損壞度也沒有,不過強(qiáng)韌度依然存在,尤其是穿了重裝,或使用大劍或巨騎槍等有霸體的武器,也都會(huì)有明顯感受。

二刀流的部分,則是兩手持同類型的武器會(huì)自動(dòng)套用。

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而PVP的系統(tǒng),相較于魂3,改掉了二擊離脫的特性,更像之前的魂2甚至魂1,只要挨了一下攻擊就可以翻滾;

雖然少了些思考如何連擊的樂趣,但因?yàn)閼?zhàn)灰(戰(zhàn)技)的多變性,短時(shí)間內(nèi)還是可以享受PVP的樂趣。

另外是背刺發(fā)生判定普遍變得延后,造成在舊作時(shí)會(huì)成功背刺的場(chǎng)合,這代多半可以成功逃離。

因測(cè)試版沒有特大劍或大錘等重型武器,所以PVP近戰(zhàn)到底好不好還是未知數(shù),只能說目前法術(shù)傷害相當(dāng)強(qiáng)勢(shì),加上武器模塊的強(qiáng)弱差距頗大,平衡性確實(shí)是差強(qiáng)人意。

不過即使如此,綜觀整個(gè)游戲體驗(yàn),筆者仍然是相當(dāng)喜愛~

(有這樣被系統(tǒng)召去直接丟怪堆里的嗎?)

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