《命運(yùn)2》在2月23日發(fā)布了新的DLC邪姬魅影,同時游戲也迎來了大量的更新,想要了解更新內(nèi)容的玩家請看下面官方發(fā)布的《命運(yùn)2》4.0.0.1版本更新介紹,希望能夠幫助大家。
活動
打擊
玻璃小徑
修復(fù)了阻止一些玩家從木衛(wèi)二地圖直接開始打擊的稀有問題。
恥辱
修復(fù)了一些玩家中途加入打擊會被卡在一個門后的問題。
猩紅要塞
修復(fù)了猩紅要塞戰(zhàn)役版本結(jié)束時對話會被活動結(jié)束倒計(jì)時切斷的問題。
修復(fù)了玩家有時候可能會在電梯到達(dá)之前被傳送到更高樓層的問題。
虛無典獄官
這個打擊的啟動節(jié)點(diǎn)現(xiàn)在出現(xiàn)在幽夢之城的導(dǎo)航器中。
在傳承成就分類中現(xiàn)在出現(xiàn)了新的虛無典獄官成就副本。之前獲得了這些成就的玩家可能會在他們的傳承成就和成就得分中反映出這一點(diǎn),但這些成就可在新的位置重新被獲得,給予額外的成就分?jǐn)?shù)。
墮落者S.A.B.E.R.
修復(fù)了一個玩家可以躲避危險(xiǎn)的位置。
其他
通緝敵人不會再出現(xiàn)在先鋒游戲列表或直接開啟的打擊中。
神隱賽季賽季詞綴從先鋒游戲列表的優(yōu)勢和劣勢位置移除。
日落
除了宗師之外的所有日落難度將出現(xiàn)敏銳焦痕詞綴。這個詞綴將增加玩家造成的對應(yīng)元素傷害25%,并增加來自敵人的傷害50%。此詞綴的元素是根據(jù)打擊設(shè)定的。
所有打擊限定的詞綴如賽迪婭之錮或格拉斯科之戾已被移除。
賽季詞綴適用于英雄、傳說和大師難度的日落,不再適用于先鋒游戲列表。這些詞綴將每周輪換。
添加了蘇生賽季的三個賽季詞綴。
在具有輪換詞綴的嗤魅活動中的“潰爛的裂口”詞綴被替換為“移情”詞綴。
現(xiàn)在日落在擁有元素匹配的時候,會顯示你將遇到的所有護(hù)盾類型。
地牢
修復(fù)了在破碎王座中的暗影怨魂給予投資獎勵的問題。
更新了碎愿者任務(wù)中需要紛爭海岸的步驟。
突襲
· 玻璃拱頂
修復(fù)了阻攔玩家前往第一個隱藏寶箱的隱藏地形。
巔峰獎勵移動至邪姬魅影突襲。玻璃拱頂獎勵設(shè)定為強(qiáng)力獎勵。
智謀
綜合
添加自由競技:智謀活動節(jié)點(diǎn)。
更新智謀戰(zhàn)斗人員關(guān)卡變化。
死靈退居幕后…暫時的。
戰(zhàn)斗人員能量護(hù)盾抗性提高。
中型阻絕者(方陣士兵)生命值從500增加至1000。
為大型阻絕者(騎士)添加冰影攻擊。
螢光庫鎖定導(dǎo)航點(diǎn)現(xiàn)在在遠(yuǎn)處和屏幕外都能顯示。
智謀的規(guī)則現(xiàn)在會顯示在智謀和智謀自由競技的活動詞綴處。
智謀現(xiàn)在擁有智謀限定的加載界面提示。
彈藥
· 戰(zhàn)斗人員不再根據(jù)幾率掉落彈藥。
彈藥搜尋者模組依然可用。
· 清理完每個戰(zhàn)線的戰(zhàn)斗人員后會生成彈藥箱。
彈藥箱將給予重型和特殊彈藥。
· 高價值目標(biāo)現(xiàn)在會在死亡時掉落重彈藥。
死亡和復(fù)活
現(xiàn)在玩家在被擊敗時會掉落所擁有的一半螢光。
玩家可以提前兩秒被其他玩家復(fù)活,自動重生延遲兩秒。
所有戰(zhàn)線添加玩家重生點(diǎn)。
入侵
· 螢光階段的一次入侵機(jī)會被移除。
入侵現(xiàn)在將在40塊和80塊時激活。
· 作為入侵者,對手的名牌將在開鏡時被隱藏。
· 入侵者現(xiàn)在將不再能看到玩家名牌旁顯示的熒光數(shù)量。
古昧
古昧獲得一個只有在擊敗古昧使節(jié)時才會被移除的無敵護(hù)盾。
調(diào)整了古昧生命值、治療和古昧殺手層數(shù)系數(shù)。
古昧殺手層數(shù)不再影響古昧使節(jié),但古昧使節(jié)生命值從2000減少至1000。
古昧使節(jié)和傀儡軍團(tuán)現(xiàn)在將出生在戰(zhàn)線處。
移除了魔眼古昧。
任意古昧擊殺后將給予瀆職任務(wù)。
對手召喚出古昧后,螢光庫吸取依然會增加你的熒光數(shù)量。
修復(fù)
修復(fù)了入侵回來的玩家視覺效果不顯示被入侵的問題。
修復(fù)了入侵者在對手已經(jīng)進(jìn)入古昧階段時還會掉落螢光的問題。
海上平臺:修復(fù)了AI戰(zhàn)斗人員的移動和放置行為問題。
修復(fù)了導(dǎo)致小boss戰(zhàn)斗人員匯聚在同一個火力區(qū)域的問題。
熔爐競技場
修復(fù)了熔爐競技場“微沖專家”勛章不發(fā)放的問題。
修復(fù)了絕對的榮耀成就連勝場次不重置的問題。
將東方號和永恒添加至熔爐競技場游戲列表。
鐵旗
薩拉丁現(xiàn)在會在其等級描述提示中顯示鋼鐵記憶水晶,讓玩家更好地理解他們升級獲得的獎勵。
試煉
在一場比賽結(jié)束時根據(jù)該場比賽中的回合勝利數(shù)給予少量試煉聲望。
給予的數(shù)量還將根據(jù)玩家所獲的入場券勝場數(shù)進(jìn)行增加。一個玩家最高每回合獲勝可產(chǎn)生21聲望。這個改動應(yīng)在大體上平均增加試煉聲望獲取速度約50%。
· 狂暴入場券的額外勝場現(xiàn)在將記入圣人的七勝挑戰(zhàn)進(jìn)度。
儀式等級
先鋒、熔爐競技場、智謀、以及試煉等級加倍周,還有日落獎勵的雙倍周現(xiàn)在將會顯示在活動的開始界面上。
現(xiàn)在來自所有儀式商人的等級獎勵記憶水晶應(yīng)解碼出和你當(dāng)前能量等級更接近的獎勵。
遺失區(qū)域
迷失于濱岸懸賞在不帶懸賞完成一次遠(yuǎn)日點(diǎn)之棲傳說遺失區(qū)域后再次開啟該遺失區(qū)域時將不再自動完成。
修復(fù)了在木衛(wèi)二上隱匿虛空大師難度遺失區(qū)域的描述顯示擁有三種護(hù)盾,但實(shí)際只有電弧護(hù)盾的問題。
之前木衛(wèi)二上的隱匿虛空大師難度遺失區(qū)域擁有全部三種護(hù)盾。傳說難度中電弧護(hù)盾的隊(duì)長被替換為了精英暴徒。在大師中其已被替換為一個過載勇士。
現(xiàn)在每天的傳說和大師遺失區(qū)域都是同一個。
在開始傳說和大師遺失區(qū)域時,你現(xiàn)在將在和圖騰互動時看到普通的導(dǎo)航器開始界面,然后可以從中選擇難度。
現(xiàn)在大師和傳說難度在你拿出機(jī)靈時將顯示有何種護(hù)盾以及其他的活動詞綴。
挖掘區(qū)XII和采石場遺失區(qū)域的首領(lǐng)現(xiàn)在在傳說和大師難度中將正確地設(shè)定為首領(lǐng)類型?,F(xiàn)在它們將無法被終結(jié)技消滅。
現(xiàn)在大多數(shù)遺失區(qū)域在傳說或大師難度下?lián)碛懈o張的背景音樂。
挖掘區(qū)XII:修復(fù)了傳說和大師難度下該遺失區(qū)域的入口屏障處有一個縫隙能讓玩家走出遺失區(qū)域的問題。
溪谷迷宮關(guān)卡有所調(diào)整讓這個遺失區(qū)域和其他的更相符。
修復(fù)了在地球上的拾荒者巢穴、挖掘區(qū)XII以及采石場遺失區(qū)域首領(lǐng)名字不顯示的問題。
綜合活動
在多個擁有多種勇士的活動中,我們現(xiàn)在顯示單一活動詞綴(例如:屏障和勢不可擋在同一個圖標(biāo)中)而不是多個詞綴。
有勇士的活動的詞綴現(xiàn)在包括了如何獲取并裝備反勇士護(hù)甲模組的信息。
有勇士的活動的詞綴提示現(xiàn)在包括勇士標(biāo)志。
帶有元素匹配的多數(shù)活動現(xiàn)在會顯示一個能告訴你敵人有何種護(hù)盾的活動詞綴標(biāo)志。
賽季挑戰(zhàn)
修復(fù)了賽季挑戰(zhàn),在第1至10周期間打開的時候顯示當(dāng)前周的挑戰(zhàn)。
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