導(dǎo) 武器共鳴系統(tǒng)將在2月19日的更新中進(jìn)行修改,將原有的【無(wú)共鳴】改變成【均衡】本次修改意味著什么?適合哪些玩家?是提升還是削弱?對(duì)現(xiàn)有陣容體系有影響嗎?我們一起來(lái)詳細(xì)了解一下! 武器共鳴體系 【...

武器共鳴系統(tǒng)將在2月19日的更新中進(jìn)行修改,將原有的【無(wú)共鳴】改變成【均衡】本次修改意味著什么?適合哪些玩家?是提升還是削弱?對(duì)現(xiàn)有陣容體系有影響嗎?我們一起來(lái)詳細(xì)了解一下!

《幻塔》武器共鳴體系優(yōu)化 均衡"替代"無(wú)共鳴

武器共鳴體系

【均衡】

1.各類型武器裝備1把激活,最終傷害和減傷提高5%,破盾效率和治療效果提高20%,

組隊(duì)玩法中最終傷害和減傷額外提高20%。

增益屬性包含以下幾點(diǎn)【非組隊(duì)】:

①、最終傷害:提高5%。

②、減傷:提高5%?!拘略觥?/p>

③、破盾效率:提高20%?!拘略觥?/p>

④、治療效果:提高20%?!拘略觥?/p>

2.【均衡】共鳴如何激活?

輸出武器+防御武器+輔助武器=均衡共鳴

舉例子:

阿賴耶識(shí)+破曉+零度指針=均衡共鳴

總結(jié):能輸出,能抗,又能奶,不突出,但是很全能,增加新的組合,因?yàn)樵谇捌谶€是以后我們一直使用同一種武器,總會(huì)有疲憊感,如今變了,我們可以體驗(yàn)各種組合的同時(shí)避免了輸出的驟降。

3.不過(guò)如果我們拿一個(gè)全能來(lái)跟每一個(gè)獨(dú)秀的共鳴對(duì)比,肯定有點(diǎn)不太好,但是這里還是給大家對(duì)比一下。

《幻塔》武器共鳴體系優(yōu)化 均衡"替代"無(wú)共鳴

圖二:共鳴屬性對(duì)照表↑

Q&A

1.本次修改是增強(qiáng)還是削弱?

答:從對(duì)照表我們非常輕易的發(fā)現(xiàn)了,這次修改是增強(qiáng)了,增強(qiáng)了哪些地方呢?

首先,

①、對(duì)于萌新玩家更舒服了

萌新玩家的武器選擇本來(lái)就不多,更何況是湊成共鳴,所以用無(wú)共鳴就很吃虧,如今【均衡】則是極大的提高了武器池不深玩家的選擇性。

②、對(duì)于成型玩家是否需要更改現(xiàn)有陣容呢?

對(duì)于準(zhǔn)備轉(zhuǎn)型的玩家來(lái)說(shuō),可以進(jìn)行過(guò)渡并且人手帶一個(gè)奶杖也不失為一種很好的“散人”玩法。具體強(qiáng)度還是要等上線我們測(cè)試一下。

不推薦專業(yè)輸出的玩家去轉(zhuǎn)均衡【大佬除外】

2.是否適合大世界探索使用?

在單人玩法時(shí)候,是可以使用的,其實(shí)在原本的共鳴時(shí)候我們一般也會(huì)

【強(qiáng)攻】+奶杖

【堅(jiān)毅】+輸出/奶杖

【恩賜】+輸出

注:以上推薦只是一個(gè)例子,并不是必須這樣帶。

結(jié)語(yǔ)

在我們進(jìn)行武器組合的時(shí)候,不僅考慮的是武器定位、武器的類型,有時(shí)候我們也會(huì)考慮武器的功能性、元素屬性!是增傷的工具拐?還是AOE的充能拐?都是我們考慮的事情。

有時(shí)候我們?cè)诮M合武器的時(shí)候,無(wú)法兼顧:

充能+破防+輸出+治療

如今可以上場(chǎng)三種不同種類的武器,是否可以解決我們,平時(shí)比如

破防過(guò)剩充能不足!

充能過(guò)剩破防輸出不足!等問(wèn)題呢?我們拭目以待,也希望幻塔多出新的玩法,新的地圖,大大的世界。