僵尸毀滅工程4.2有哪些更新?僵尸毀滅工程是一款生存擬真游戲,在游戲中玩家要想方設法在這個時間盡可能的活下去,今天為大家?guī)砹私┦瑲绻こ?.2更新預告分享,感興趣的小伙伴們一起來看看吧。 僵尸...

僵尸毀滅工程4.2有哪些更新?僵尸毀滅工程是一款生存擬真游戲,在游戲中玩家要想方設法在這個時間盡可能的活下去,今天為大家?guī)砹私┦瑲绻こ?.2更新預告分享,感興趣的小伙伴們一起來看看吧。

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可變塊高度

在游戲中,從我們最早的建筑開始,我們就被限制在 8 層建筑內。這主要是因為高度是全局的,增加高度會導致整個地圖的性能受到影響,即使沒有使用額外的空間。

另一個問題只是繪制這些額外樓層時的性能。如果我們正在努力渲染我們已經擁有的瓷磚數(shù)量,那么添加額外的高層建筑將是一個大錯誤。

第三,就游戲玩法而言,少即是多是有話要說的。然而,這個 8 的硬性限制長期以來一直是我們地圖制作者以及我們的模組社區(qū)的眼中釘。

看起來我們將能夠解決上面討論的性能問題,我們現(xiàn)在添加了一個可變區(qū)塊高度系統(tǒng),該系統(tǒng)將允許地圖的每個區(qū)塊定義自己的最大高度。

這意味著在 Build 42 中,如果地圖繪制者需要,特定區(qū)域的樓層高度可能高達 32 層。

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四通樓梯

目前,由于某些技術限制,我們只有向北或向西上升的樓梯。

這很煩人,我們想擺脫這個限制有很多原因。我們已經對樓梯在其他兩個方向的外觀做了一些模型,并認為我們已經找到了一種讓它工作的方法。

它們看起來有點奇怪,但在功能上能夠在四個方向中的任何一個方向都有樓梯會給制圖師和我們自己在建筑設計中更多的自由。

地圖坐標

另一個長期存在的限制是負地圖坐標(在負 X 和 Y 方向上擴展地圖)在 PZ 中是不可能的——這主要是由于 TIS 在開發(fā)早期的一些幼稚。

對于那些有數(shù)學頭腦的人:如果這些坐標中的任何一個是負值,將玩家的 x、y、z 位置轉換為 int 以計算出他們站在哪個圖塊上將返回錯誤值。

代碼庫中有數(shù)千個地方發(fā)生了這種情況,它們都需要從靜態(tài)轉換為 math.floor,以便它們可以在負維度上工作。

使負地圖坐標成為可能意味著我們或模組制作者將能夠向北和向西建造,并開辟出巨大的潛在地圖區(qū)域以進行擴展。

它還把其他很酷的東西(返回)放在了我們稍后會討論的游戲開發(fā)表上。

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其他

地圖團隊繼續(xù)他們的出色表現(xiàn),目前在當前的 Knox Event 地圖中進行了大量的地圖潤色——包括電力塔和像這樣的酷炫新地點。

Noiseworks 幫派繼續(xù)改進 PZ 音景,他們目前的任務是提供背景聲音,在通電和斷電時提供不同的氛圍,并發(fā)出聲音變化來指示確切的時刻當關閉發(fā)生在游戲中。

目前等待整合的還有 14 種新音樂 CD、14 種電影 VHS 磁帶、20 種新電視節(jié)目磁帶和 44 種家庭錄制的磁帶。您會很高興聽到其中包括備受贊譽的 Dog Goblin 恐怖系列的幾部新續(xù)集。我們感謝 Brat Pen 的這些。

在線 PZ 地圖項目的策展人 Blindcoder 想讓您知道他正在處理更新的問題 - 并對因 Covid 和 irl fun/games 造成的延誤表示歉意。他的博客在這里。我們也感謝他所做的所有出色工作。

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光傳播

我們也一直在更新我們的照明系統(tǒng)。

在當前的 B41 中,我們擁有地圖中每個圖塊所固有的環(huán)境光水平——盡管在室內略有降低。光源只能照亮他們所在的房間。

目前,將自己鎖在柜子里并關上門會產生與打開窗簾的客廳相同的光照水平。

對于 B42,我們正在重新調整光照的計算方式,以制作更有趣和更逼真的光傳播系統(tǒng)。

現(xiàn)在在一個沒有窗戶的房間里,即使在光天化日之下,也會讓你陷入黑暗。傍晚的夕陽光芒會透過窗戶侵入,將您的房間染成紅色,慢慢回到窗戶,隨著太陽下山而變暗。

建筑物的內部會隨著日光的變化而變亮和變暗,具體取決于它們可能接收到的反射光的曝光量。打開一扇通往明亮房間的門將使外面的走廊沐浴在光線中,依此類推。

這一切仍在開發(fā)中,可能需要調整光強度、顏色和衰減范圍。

還請原諒你看到的任何故障,這一切都還在烤箱里!

以上便是小編為大家?guī)淼慕┦瑲绻こ?.2更新預告分享了,相信通過這篇文章可以讓大家更多的了解到關于僵尸毀滅工程的知識,更多消息和內容關注九游,之后會持續(xù)給大家?guī)砀嗳碌膬热荨?/p>