剛接觸時空獵人還是讀書的時候,那時候也找不到什么好玩的橫版游戲,但是有一次看到好基友和別人聚在一起在玩一款技能十分華麗的游戲,冰魄手握冰劍在怪物身邊穿來穿去,斬魂劍芒所過之處怪物接連倒地…
這樣的游戲一下子就讓我淪陷其中,回到家,我迫不及待地從瀏覽器上下載了在我腦海中回蕩不去的時空獵人。
不得不說,對于那個時候的我來說,這款游戲真的是讓我如沐甘霖,讓我原本乏味的生活一下子變得有聲有色,和好基友組隊刷副本,打pk,推塔…
時空獵人3和時空獵人的關(guān)系?兩者有什么不同?雖然看名字上應該是續(xù)作,但在玩法上是否相同呢?下面給大家嘮叨嘮叨。
從名字上大家可能覺得時空獵人3應該是時空獵人的續(xù)作,確實,它是“時空獵人”的續(xù)作,但這里的“3”意思眾所紛紜,有的說是“3D”,也有說是把已停止開發(fā)的MMORPG《時空獵人世界》也算在內(nèi)了,所以新作叫《時空獵人3》,這些倒是無關(guān)緊要的。我們主要想知道新作是什么類型的游戲。
《時空獵人》想必大家都不陌生了,類似簡化的DNF,戰(zhàn)斗更精簡,社交也豐富?!稌r空獵人3》則是3D橫版格斗游戲,是不是有點詫異,3D怎么和橫版結(jié)合在一起了。當然可以,從公布的戰(zhàn)斗視頻來看,時空獵人3中角色在地圖探索行走是,是3D形式的,而和敵人戰(zhàn)斗的時候,則是橫版。
為什么是橫版格斗游戲,因為在嘗試過大世界,MMO等形式之后,發(fā)現(xiàn)還是橫版格斗最帶感,這也是《時空獵人》的起源,既然是IP精神續(xù)作,那么核心玩法上傳承原作也很正常。橫版格斗,是時空獵人的標簽。3D橫版格斗,是《時空獵人3》的特色!
時空獵人3的故事劇情可以理解為在一個平行宇宙的阿拉達。新作并不會完全沿用原作的角色,但熟悉的諸如狼人、貓女、斬魂這些肯定還是有的,但在形象上可能有所不同了,比如猛男審判者變成了正太巨劍,大叔狼人變成了暴躁小伙。人物畫風上也更偏二次元,走酷帥路線。
從一代過來的,參與過好多次時空獵人3的測試,體驗還是蠻不錯的,相比于一代來講,畫質(zhì)有了提升,打擊感也提升不少,現(xiàn)在唯一的缺點就是流暢度不是很好,但畢竟是測試,也希望時空獵人3能也做越好。
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