我超級喜歡最初的時空獵人,從最初的時空獵人玩起,每個角色幾乎都試玩了一遍,雖然我技術(shù)不太好,每個角色也不強但游玩時也別有一番風(fēng)味,希望3和最初的1一樣玩家努力的價值大于氪佬的一個禮包的物品或一個小道具。望君往返幾載,歸來仍是少年。
時空獵人是曾經(jīng)非?;鸬?a class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/topic/hengbanhengping/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-2_other-22093'>橫版動作手游,很多玩家對時空獵人的交易行印象深刻,可以自由交易,不停的肝不停的刷裝備材料,然后去倒賣,還可以打裝備給好朋友用,一起刷圖,甚至有點商業(yè)頭腦還能當(dāng)個小商人。那么時空獵人3可以賺錢嗎?這里給大家簡單說一說。
從官方運營人員的回答來看,時空獵人3將保留交易行系統(tǒng),針對0門檻不花錢玩家,也可以通過變賣裝備道具等來以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)。
按原計劃,開發(fā)組將會在正式首測版本里放出交易系統(tǒng),指揮官可以自由交易各種材料、道具、裝備,各取所需。
開發(fā)組將吸取一代游戲的經(jīng)典交易設(shè)計,在此基礎(chǔ)上作出優(yōu)化,讓交易樂趣再次升級!
可以看到時空獵人3可以賺錢的,但是考慮到手游的特殊性,如果過分自由,那么很容易工作室泛濫,各種小號,脫機掛之類的,最終導(dǎo)致游戲中金價崩潰,不平衡。所以在實際交易中,應(yīng)該會有諸多限制,比如玩家之間的郵寄交易,材料不限制,裝備綁定之類。交易行系統(tǒng)中對武器裝備的定價也會有限制,販賣次數(shù)上可能也會有一些不能隨心所欲的地方。
古人云十年磨一劍,這款游戲到底好不好,我覺得應(yīng)該交給時間去定論。正如人無完人,我們永遠無法做到絕對的完美,但我們永遠在朝著趨近于完美的路上行走,希望銀漢公司記住這句話。
我由衷地期望,時空獵人3可以重振甚至超越以前時空獵人1的輝煌,我希望這個陪伴我將近十年的故事可以走得更遠。
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