導(dǎo) 《全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3》納垢目前版本強(qiáng)度并不高,但是合理的使用一樣可以打出不錯(cuò)的效果,下面請(qǐng)看“屬于先神”帶來的《全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3》納垢玩法教程,希望能夠幫助大家。 唯一的派系庫噶斯瘟父,可以增加發(fā)展,還可...

《全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3》納垢目前版本強(qiáng)度并不高,但是合理的使用一樣可以打出不錯(cuò)的效果,下面請(qǐng)看“屬于先神”帶來的《全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3》納垢玩法教程,希望能夠幫助大家。

唯一的派系庫噶斯瘟父,可以增加發(fā)展,還可以降低納垢靈的招募成本,而且納垢靈新招募出就有80%的血量,所以納垢靈是我們前中期的主要兵種。

建筑

納垢比較特殊的部分是建筑,納垢所有的建筑都是循環(huán)的,每當(dāng)?shù)竭_(dá)下一個(gè)階段就會(huì)產(chǎn)出兵種,可以在招募池中招募。等級(jí)越高的建筑產(chǎn)值就越高,所以納垢的經(jīng)濟(jì)不是非常穩(wěn)定,科技和部分建筑,行省戒律都可以加快循環(huán)速度,增加了處在高收入部分的比例,相當(dāng)于變相的加成經(jīng)濟(jì),附加的還可以加快部隊(duì)的招募。但是到達(dá)高級(jí)循環(huán)是需要主城來進(jìn)行解鎖的,不然只進(jìn)行低級(jí)循環(huán)。

關(guān)于納垢的建筑建造,首先還是推薦造發(fā)展建筑,納垢的在循環(huán)時(shí)間降低前,經(jīng)濟(jì)非常差的,等循環(huán)起來后也只能說還行,算不上富有,雖然納垢加成發(fā)展的手段很多,本數(shù)可以上的很快,但是只有第一個(gè)省的建設(shè)是可以靠開局的任務(wù)給的金錢建造,后面的建設(shè)非常缺錢。大城主要是建造發(fā)展和高級(jí)建筑,小城建造發(fā)展和基礎(chǔ)建筑,小城到三本之后建造降低基礎(chǔ)軍事建筑循環(huán)時(shí)間的建筑,增加收入。但是這是理論上的最優(yōu)解,然而納垢身邊戰(zhàn)亂不斷,個(gè)人還是比較喜歡建造秩序建筑的,因?yàn)槲矣X得混沌卵的駐軍更強(qiáng)一些。

邪惡顯化

接下來是邪惡顯化,當(dāng)整個(gè)世界的納垢腐蝕達(dá)到一定程度是可以使用特殊的能力。

第一級(jí)是補(bǔ)員,由于前期不動(dòng)的話很傷的,而后期靠瘟疫就行了,這個(gè)技能就沒用了,所以目前看來對(duì)庫噶斯瘟父這個(gè)派系來說就是廢物,主要作戰(zhàn)單位納垢靈和納垢獸,納垢靈招募出來多40%的buff可以不要這個(gè)補(bǔ)員,納垢獸有重生進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)回復(fù)就行了。

就第二級(jí)是100%的散播瘟疫,只能對(duì)我們的領(lǐng)主使用,對(duì)領(lǐng)主使用來傳播瘟疫,可以用于快速散布增益瘟疫到己方城鎮(zhèn),但是對(duì)敵人散播不能動(dòng)太難受了。第三個(gè)很強(qiáng),可以讓一個(gè)省快速到高本,但是前提是你要有錢。第四個(gè)是一個(gè)行省內(nèi)所有城鎮(zhèn)和軍隊(duì)爆發(fā)隨機(jī)瘟疫,效果還不錯(cuò),但是我試不出來如何操作,可能是bug,如果小伙伴之后打的時(shí)候發(fā)現(xiàn)如何使用,請(qǐng)回復(fù)我。

瘟疫

接下來是重頭戲瘟疫,當(dāng)我們傳播瘟疫時(shí),就會(huì)逐漸解鎖下方的癥狀,最下一排的瘟疫都是科技解鎖的。當(dāng)我們選擇過特定的瘟疫組合就會(huì)解鎖配方,可以用更少的點(diǎn)數(shù)釋放更好的效果,而且配方的效果都很變態(tài),無論是補(bǔ)員和加物抗,還有降低敵人魔抗都非常好用。釋放瘟疫一般有三種方式,對(duì)領(lǐng)主釋放,對(duì)城池釋放,每一回合只能釋放一次,還有就是招募一個(gè)事務(wù)官,可以對(duì)敵對(duì)的城市投放組合的瘟疫。我們按照需求調(diào)配出適合的瘟疫,是對(duì)敵人用還是自己用,配方主要是對(duì)自己的加成。關(guān)于釋放瘟疫的點(diǎn)數(shù)我們可以在戰(zhàn)斗勝利之后獲得,或者特殊的方式,比如建立教團(tuán)。

還需要注意的是,一只部隊(duì)一次性只能感染一種瘟疫。

納垢的科技其實(shí)很簡單主要點(diǎn)解鎖瘟疫的科技和減循環(huán)時(shí)間的就可以了,其他的補(bǔ)一些兵種加成,怒妖和蟾蜍的別點(diǎn),一般不太會(huì)用到,其他的隨意。

兵種用法

混沌怒妖

其實(shí)實(shí)力還是非常不錯(cuò)的,有物抗,雖然近防低但是有蠅之云加成,就還不錯(cuò)了。然而真的很少招募,首先是因?yàn)榭哲娫诠コ菓?zhàn)真的很不好用,真的很容易戰(zhàn)損,尤其是模組多的怒妖,破甲箭塔很容易就掉模組了。打遠(yuǎn)程派系時(shí),可以少量招募用作機(jī)動(dòng)。

腐蠅

腐蠅是非常不錯(cuò)的飛行怪步,傷害破甲而且加成后攻防都很不錯(cuò)。主要用途是補(bǔ)充輸出,直接沖擊容易白給,一般接戰(zhàn)后混在步兵中打輸出,近戰(zhàn)打打遠(yuǎn)程還是很輕松的。

納垢瘟疫蠅使相比腐蠅的近戰(zhàn)實(shí)力明顯的提升了,更加能肉搏了,輸出也更高了。

死者首級(jí)的版本增加了遠(yuǎn)程破甲的輸出,效果還是非常不錯(cuò)的,可惜彈藥太少了。

腐蠅整個(gè)系列都還是非常適用的,主要用于包抄,只打絕對(duì)能打贏的敵人,因?yàn)橹饕际切枰欢螘r(shí)間的肉搏才能出的傷害。然而腐蠅序列只有野戰(zhàn)好用,攻城戰(zhàn)的箭塔不知道為什么盯著腐蠅射,一個(gè)不注意容易掉模組,太惡心了,而且箭塔拆了很快就又能起了,非常的離譜,這期視頻的重點(diǎn)不在這,就不聊箭塔了,不然能吐槽很久。

納垢瘟疫蟾蜍

感覺不像怪物騎兵,更像怪物步兵,需要近戰(zhàn)才能出傷害的,想要靠沖鋒打傷害可惜移動(dòng)速度感人,然而正面接戰(zhàn)的近戰(zhàn)的實(shí)力也一言難盡,也就只能欺負(fù)欺負(fù)帝國了。正面實(shí)力差就只能當(dāng)背襲位來反步了。

納垢毒疹騎手雖然近防和輸出都提升了,近戰(zhàn)的實(shí)力提升了不少,但是其他派系的怪物騎兵對(duì)比,感覺不太行,而且機(jī)動(dòng)位腐蠅要強(qiáng)太多了。在認(rèn)真思考感覺對(duì)其的定位有問題,作為怪物騎兵絕對(duì)是廢物,但是當(dāng)怪物步兵其實(shí)也還算可以,勉強(qiáng)能用。不過很少在戰(zhàn)役中招募就是了,因?yàn)榉床讲豢抗植娇糠ㄐg(shù)。

納垢混沌卵

帶毒攻防還不錯(cuò)的的混沌卵變種,實(shí)力還是非常不錯(cuò)的,就是戰(zhàn)役不會(huì)招募。首先是維持費(fèi),還有就是有更好的選擇。

蟾蜍的整個(gè)系列和納垢混沌卵的定位很像,進(jìn)行側(cè)襲為主,可以混雜在抗線中,卡住敵人的騎兵戰(zhàn)車,從而造成輸出,效果還是非常不錯(cuò),但是這一職責(zé)納垢獸可以完美完成而且傷害破甲更強(qiáng),所以就沒有出場(chǎng)機(jī)會(huì)了。

納垢獸

納垢獸是破局神器,非常好用的巨獸,非常推薦出,從前期一直可以用到打完戰(zhàn)役,操作簡單使用輕松,近戰(zhàn)輸出一般,但是破甲,而且特別能拖,蠅之云加成后近防不錯(cuò),而且粘液尾跡還要降低敵人的近攻,混在肉盾里打輸出輕松有愉快,攻城時(shí)還能沖在最前面吸收箭塔傷害,是在經(jīng)濟(jì)比較短缺時(shí)的絕佳人選,非常全能是真正的多面手。

大不凈者

納垢的頂級(jí)巨獸,實(shí)力還是非常強(qiáng)的,近戰(zhàn)輸出很高,而且可以通過科技來獲取使用法術(shù),不過不能過載,一般還是法師釋放的多。由于體積很大沒有重生,非常依賴法術(shù)來回復(fù),但是可以彌補(bǔ)一部分納垢整體缺乏反大的尷尬。

納垢磨魂者

非常強(qiáng)大的魔法炮兵單位,不光遠(yuǎn)程輸出可觀,近戰(zhàn)實(shí)力也還是不錯(cuò)的,而且輸出主要是破甲的。最離譜的是75的移動(dòng)速度讓甩炮成為可能,可以繞地圖轉(zhuǎn)圈直到打完彈藥為止。是納垢的真神級(jí)兵種,非常推薦招募當(dāng)主要輸出來使用,但是維持費(fèi)也很貴。

接下來講納垢的領(lǐng)主是可以升魔的,到15級(jí)就可以升魔了,不過推薦打遠(yuǎn)程派系時(shí)不要升魔,軍鋒是真的非常好用,尤其是打遠(yuǎn)程派系。而且升魔之后等級(jí)會(huì)減半,實(shí)力會(huì)弱很多。只有要配一個(gè)騎乘腐蠅的納垢系的瘟疫使徒才考慮升魔。招募領(lǐng)主的話就無腦納垢系,納垢系真的非常強(qiáng),而死亡系差一些。

在戰(zhàn)役中我們建造資源建筑的目的是增加事務(wù)官容量的,在沒有傳奇領(lǐng)主的技能的話,3級(jí)的主城可以招募瘟疫使徒,三級(jí)小城可以招募,納垢狂信徒。

法術(shù)

納垢系的法術(shù)一般優(yōu)先點(diǎn)出腐化膿汁,一般推薦過載釋放傷害高很多,這是我們戰(zhàn)役的主要輸出,無論是打遠(yuǎn)程,還是打布陣聚集的敵人近戰(zhàn)部隊(duì)都非常舒服。瘟疫毒障,在對(duì)近戰(zhàn)派系效果非常的好,過載可以范圍釋放太強(qiáng)了。麻風(fēng)詛咒是只能單體釋放的,比較廢物。五腐臨門是非常強(qiáng)大的單體魔法,輸出還是非常高的,兩次過載就可以干掉敵人領(lǐng)主,但是魔風(fēng)消耗也是非常恐怖的,在魔風(fēng)不夠時(shí)就需要取舍了。枯萎膿腫是非常強(qiáng)大的輸出技能,傷害非常爆炸,而且范圍也很大。與腐化膿汁各有優(yōu)劣,按照敵人聚集的情況選擇釋放,除非敵人真的非常密,不然一般都是腐化膿汁更優(yōu)先。肉體臃腫是納垢的核心法術(shù),真的非常強(qiáng)大,普通就算個(gè)再生術(shù),但是過載后相當(dāng)與無人數(shù)限制的群體再生術(shù)。

戰(zhàn)役打法

稍微聊一下關(guān)于戰(zhàn)役的部分,推薦向上擴(kuò)張,納垢和舊世界除了食人魔以及諾斯卡的所有種族默認(rèn)開戰(zhàn)的,所以在玩戰(zhàn)役時(shí)要做好準(zhǔn)備。向上擴(kuò)張只需要防守自己老家沿海就行了,納垢離基斯里夫很近,每過一段時(shí)間就會(huì)來干你一次。但向下擴(kuò)張就真是戰(zhàn)爭泥潭了,附近的派系都會(huì)來打你只能逐個(gè)擊破,消滅一個(gè)勢(shì)力的主力就集中力量消滅它,占領(lǐng)的城被其他派系打,能守就守,守不住就放,確定消滅了一個(gè)派系再回頭打。不斷消滅勢(shì)力就可以打出一道口子。關(guān)于后期的玩法,個(gè)人感覺后期納垢要想戰(zhàn)斗打的爽就得招事務(wù)官大隊(duì),要想戰(zhàn)役打的爽就得分發(fā)事務(wù)官關(guān)裂隙,兩者難以兼得,自行取舍。

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