導(dǎo) 今天為大家?guī)?lái)的是《王者榮耀》上官婉兒高階手法教學(xué),快來(lái)看看新賽季下的上官婉兒怎么玩吧! 掌握一、二技能的核心輸出機(jī)制 婉兒的一技能是有兩段數(shù)值相同的傷害的,其中飛行期間一段,炸開(kāi)一段。要打滿...

今天為大家?guī)?lái)的是《王者榮耀》上官婉兒高階手法教學(xué),快來(lái)看看新賽季下的上官婉兒怎么玩吧!

《王者榮耀》S26上官婉兒高階手法教學(xué) 上官婉兒怎么玩

掌握一、二技能的核心輸出機(jī)制

婉兒的一技能是有兩段數(shù)值相同的傷害的,其中飛行期間一段,炸開(kāi)一段。要打滿一技能傷害的話,敵人不能處在指示器最尖端,而應(yīng)該是靠?jī)?nèi)一些:

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婉兒的二技能也分兩段傷害,落筆一段,回寫(xiě)一段,而在這其中最需要注意的就是二技能打滿傷害的位置會(huì)遠(yuǎn)于一技能打滿傷害的位置,因此如果是二技能起手,那么在銜接一技能時(shí),便需要往前走一步才能打滿傷害;而如果是一技能起手,那么在銜接二技能時(shí),可以往后退一步以打滿傷害。

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到了后期,婉兒大招的上天傷害會(huì)有明顯下降,但相反的是一、二技能連招的傷害會(huì)相對(duì)上升,可以直接打殘不出魔女的脆皮,對(duì)坦克的傷害也挺可觀,因此到后期一、二技能連招消耗會(huì)變得比大招更重要,需要掌握的是對(duì)自身與敵人距離的判斷。

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掌握核心拉扯消耗技巧

抓人前可以先在敵人看不到的區(qū)域,如遠(yuǎn)一點(diǎn)距離的河道或草叢,普攻2次激活強(qiáng)化普攻。在婉兒4級(jí)前該操作非常關(guān)鍵,等于多打一個(gè)技能的傷害值。

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一二技能連發(fā)消耗,觸發(fā)被動(dòng)技能效果的筆墨碰撞傷害。

一般來(lái)說(shuō),婉兒會(huì)更多地選擇二技能+一技能這樣操作,第一個(gè)好處是對(duì)手速的要求沒(méi)有一技能+二技能這樣操作高,第二個(gè)好處是離敵人的位置會(huì)更近;第三個(gè)好處是先用二技能可以減少敵人50%移速持續(xù)2秒,敵人會(huì)更難跑。同時(shí)婉兒還可以將兩種消耗操作結(jié)合起來(lái)使用,比如清線時(shí)既打強(qiáng)化普攻,又打二、一技能連發(fā)。

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掌握提高大招傷害技巧

婉兒的大招可以借助一、二技能筆勢(shì)/野怪/敵方小兵、英雄起飛,如果單靠上天后的10次傷害來(lái)進(jìn)攻的話,團(tuán)戰(zhàn)輸出會(huì)非常低,新手婉兒與高手婉兒的核心操作區(qū)別就在于是否能用大招撞敵方英雄起飛,及在刷大過(guò)程中穿插普攻及銜接技能。

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結(jié)合婉兒大招的這個(gè)機(jī)制而言,婉兒在對(duì)線期可以利用小兵刷大,支援野區(qū)時(shí)也可以利用野怪刷大,當(dāng)婉兒與敵人互相消耗一波,交出一二技能后,就可以通過(guò)卡雙方技能的CD,在二技能即將恢復(fù)時(shí)開(kāi)始刷大,因?yàn)橥駜旱亩寄芸梢源?層,存滿后兩次使用的時(shí)間間隔很短。

其次婉兒要想單殺滿血敵人的話需要盡量撞英雄刷大,同時(shí)可在刷大過(guò)程中穿插普攻提升自己的整套輸出,如被困在李白二技能的劍圈內(nèi)時(shí),就可通過(guò)該操作來(lái)嘗試反殺(如果逃跑撞到李白二技能劍圈的話,會(huì)同時(shí)吃到傷害、減移速和被破甲)。

對(duì)初學(xué)婉兒的玩家而言,最需要避免的就是只會(huì)對(duì)空氣刷大進(jìn)場(chǎng),如果婉兒一波團(tuán)戰(zhàn)只打出那么一次對(duì)空氣刷大進(jìn)場(chǎng)的傷害,那么作用就會(huì)很低,而且大概率秒不掉敵方C位。

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掌握大招剎車(chē)技巧

婉兒在使用大招沖刺的過(guò)程中,剎車(chē)的目的主要為提升傷害或躲避敵人的傷害,比如面對(duì)有無(wú)法選中技能的敵人時(shí)(如李白、貂蟬、羋月、楊玉環(huán)),就可以通過(guò)剎車(chē)的操作等待敵人的無(wú)法選擇時(shí)間結(jié)束,再繼續(xù)沖刺上天打出傷害,同時(shí)剎車(chē)本身由于可以銜接技能及穿插普攻,因此在面對(duì)像魯班七號(hào)、后羿、伽羅、黃忠這樣的無(wú)位移射手時(shí),也可以通過(guò)剎車(chē)的操作來(lái)穿插普攻打滿傷害。此外對(duì)新手婉兒玩家來(lái)說(shuō),多用好剎車(chē)功能也能留給自己更多的時(shí)間去判斷接下來(lái)的攻擊方式,比如有的新手婉兒玩家只會(huì)直線上天,當(dāng)高手玩家往自己這邊位移過(guò)來(lái)想反打,而自己又直線往前沖的話,就會(huì)導(dǎo)致大招的傷害全空,這樣就完全沒(méi)有反打的可能性了。

更進(jìn)階的則是對(duì)職業(yè)選手的婉兒來(lái)說(shuō),如果能在地上解決的戰(zhàn)斗,就堅(jiān)決不要上天,因?yàn)樯咸旌舐涞?,婉兒的大招有非常長(zhǎng)的冷卻時(shí)間,這段時(shí)間內(nèi)婉兒是無(wú)法位移的,機(jī)動(dòng)性會(huì)很差,就像之前職業(yè)比賽婉兒拿五殺,一波團(tuán)戰(zhàn)共打出3次大招,其中2次都是自己斷大,第3次才上天拿到五殺,如果婉兒當(dāng)時(shí)直接用大招上天,那么就很容易被敵人反打,結(jié)合這點(diǎn)來(lái)講,婉兒在后期更多的是用21技能和強(qiáng)化普攻聯(lián)動(dòng)輸出,除非有很好的機(jī)會(huì),才會(huì)直接刷大上去秒敵方C位。

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在婉兒做出輝月后,剎車(chē)功能也可以結(jié)合輝月來(lái)操作,在關(guān)鍵時(shí)刻用輝月躲避敵人的控制技能,接著就可以繼續(xù)追擊敵人完成擊殺,不僅能提升婉兒的追擊能力,還能提升婉兒的生存能力。

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如果敵人是逃生能力比較強(qiáng)的英雄,婉兒的大招還可以搭配閃現(xiàn)使用,最大化提升自己的突進(jìn)距離,當(dāng)婉兒上天后,同時(shí)可以利用閃現(xiàn)來(lái)追擊敵人,以讓大招的傷害更多地打到敵人身上。

在職業(yè)比賽當(dāng)中,婉兒最強(qiáng)的切后排連招就是常規(guī)2-3-3起手,然后用1-2連招或2-1連招,接著用閃現(xiàn)+3+3+3,由于這里有搭配閃現(xiàn)使用,因此可以讓后面的3直接貼臉敵方后排打滿傷害。

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銘文推薦狩獵*10、心眼*10、夢(mèng)魘*10,技能加點(diǎn)方面建議一級(jí)先點(diǎn)一技能,之后再主升二技能,召喚師技能首選閃現(xiàn),如果敵方陣容控制技能較多可考慮帶凈化。

 

 

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