導(dǎo) 最強(qiáng)盲盒團(tuán)彈射強(qiáng)化和爆炸強(qiáng)化哪個(gè)好?作為游戲中難以量化收益的特效,彈射強(qiáng)化和爆炸強(qiáng)化一直是很多小伙伴爭(zhēng)論的焦點(diǎn),下面小編就為大家分析兩者的關(guān)系和區(qū)別,感興趣的玩家快來(lái)一起看看吧! 最強(qiáng)盲盒團(tuán)彈射強(qiáng)化...

最強(qiáng)盲盒團(tuán)彈射強(qiáng)化和爆炸強(qiáng)化哪個(gè)好?作為游戲中難以量化收益的特效,彈射強(qiáng)化和爆炸強(qiáng)化一直是很多小伙伴爭(zhēng)論的焦點(diǎn),下面小編就為大家分析兩者的關(guān)系和區(qū)別,感興趣的玩家快來(lái)一起看看吧!

最強(qiáng)盲盒團(tuán)彈射強(qiáng)化爆炸強(qiáng)化對(duì)比分析

同暴擊,因?yàn)闆](méi)有辦法量化轉(zhuǎn)化率的問(wèn)題,此特效收益暫時(shí)無(wú)法計(jì)算。

但是我要在此說(shuō)明一下爆炸、彈射這兩個(gè)屬性,大家都見(jiàn)過(guò)好幾排的蝦兵蟹將那種圖吧,爆炸是這樣的,如果這次攻擊打了100傷害,并且觸發(fā)爆炸了,那么會(huì)有30傷害炸到右邊4個(gè)目標(biāo)及身后1個(gè)目標(biāo)身上;如果是彈射,那就是彈80傷害到身后的1個(gè)目標(biāo)身上。如果是單個(gè)的BOSS,觸發(fā)爆炸或者彈射,這個(gè)額外傷害全部由Boss承擔(dān),但是明顯爆炸傷害150%要多于彈射的80%,彈射這個(gè)屬性非常垃圾,目前只能在刷三星“同時(shí)殺死2個(gè)精英”時(shí)才能感覺(jué)到彈射有用。

另外爆炸和彈射是否為附加傷害還不明朗,因?yàn)閭?dòng)畫彈的太快了,我錄下來(lái)0.25倍速播放都分析不出來(lái),但是不論爆炸和彈射是否為額外附加傷害,除非走整套爆炸、彈射流派,否則都不值得投入一個(gè)技能槽,除非這個(gè)玩偶面板高,并且你沒(méi)有適合的特效。

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