導(dǎo) 《全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3》恐虐陣營有著不錯的強(qiáng)度,這得益于他兵種的強(qiáng)大,想要了解恐虐各個兵種的玩家請看下面“震旦鼠鼠”帶來的《全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3》恐虐兵種強(qiáng)度分析,希望能夠幫助大家。 1.放血鬼:高貴的前期反步...

《全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3》恐虐陣營有著不錯的強(qiáng)度,這得益于他兵種的強(qiáng)大,想要了解恐虐各個兵種的玩家請看下面“震旦鼠鼠”帶來的《全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3》恐虐兵種強(qiáng)度分析,希望能夠幫助大家。

1.放血鬼:高貴的前期反步烈火刀法零本,缺點(diǎn)是貴和招募容量太低,出多了也沒那么多怪給砍出烈火刀,斯卡初始的夠用了,在有了放血鬼地標(biāo)后一躍成為高性價比兵種,真正的城墻戰(zhàn)神

2.神尊放血鬼:因?yàn)榭峙扒捌谟邪l(fā)展也沒錢,基本出不來這個,我的用法是后期無腦給副隊(duì),地標(biāo)的性價比是真不錯。因?yàn)榛鸬兜挠嬎惴绞绞侨祟^數(shù)量,放血鬼在面對巨獸怪步或者領(lǐng)主事務(wù)官表現(xiàn)并不好,所以我斯卡本隊(duì)后期普通步兵還是混勇

3.恐虐碾血者:四本剛牛,斯卡破局利器,爆殺掠奪者殘疾猴子,在打色孽的戰(zhàn)斗時步兵換戰(zhàn)損十分虧,剛牛沖一次欲魔掉半血,追逃表現(xiàn)也十分優(yōu)秀,比震旦那個落地的飛騎兵強(qiáng)多了,我鐵龍檔落地追半天奴隸鼠就是殺不完,剛牛追掠奪者半路全殺完,而且擁有前期可怕的烈火刀,十分強(qiáng)力,質(zhì)量也好,推薦用到換碾顱者

4?;煦缗何铱慈豪锖芏嗳苏f箭塔煩,其實(shí)怒妖就隨便拆箭塔的,而且作為恐虐除了大魔唯一飛行單位,擁有極強(qiáng)的背襲能力,和切遠(yuǎn)程單位的,追逃不如狗和騎兵,但是也不錯了,狂暴的特點(diǎn)注定了不適合纏斗只適合反復(fù)沖擊,擁有抗性使得生存力還行,雖然不管也會戰(zhàn)損很高,但是對這個兵來說,出了就要多動動,不適合出太多,強(qiáng)度還是很不錯的。

5.混沌戰(zhàn)獒:呃呃,這個狗,經(jīng)典混沌派系的狗,脆弱,速度快,欺軟怕硬,但是是恐虐最便宜的兵,個人認(rèn)為沒有出的必要。

7.混沌卵:對于恐虐來說沒有什么必要,恐虐的反步能力完全不需要混沌卵補(bǔ)充,而且貴,有地標(biāo)放血鬼或者狗子都能替代反步,肉盾作用也是人數(shù)更多更能抗的混勇更好用,還有癲狂這種差勁被動,大魔都有攻城者,可以說是沒有出的必要。

8.劍盾混勇:非常好用。是前期的中堅力量,甚至后期也能用,銀盾狂暴很不錯,除了移速和沖鋒加成屬性上都比放血鬼強(qiáng),很不錯,非常推薦多出一些!

9.混勇長戟:高反大,因?yàn)榭峙安⒉贿m合等別人來打所以抵御沖鋒不好發(fā)揮,在打大型輸出并不低但是太慢了,打不到很尷尬,而且作為三本出這個不如雙持,并不推薦。

10.混勇雙持:輸出不錯,但是慢,太慢,靠這個輸出并不合適因?yàn)樘???梢猿?,畢竟輸出是真的不錯,但是出多了實(shí)在太笨了,三本又太晚,稍顯尷尬。

11.恐虐ntr:他來了,牛頭人就沒有弱的,除了反步對恐虐來說太多了沒啥缺點(diǎn),但是因?yàn)橛写蟾绲拇嬖?,后面建議換了,擁有恐虐特色嗜血欲,我的檔因?yàn)槌鑫灞竞芸?,就直接出的重武?/p>

12.重武ntr:反大的王,單論近戰(zhàn)里面一只部隊(duì)的反大效率基本是最強(qiáng)的,跑的也快,沖鋒攻擊動作優(yōu)秀,后期面對大魔,摩托或者熊熊,花魁啥的都是虐殺,非常強(qiáng)。

13.恐虐磨魂者:五本怪獸炮,并不適合恐虐的特點(diǎn),容易誤傷,而且太大了。同時作為單體有受創(chuàng),不如出一隊(duì)ntr,還能便宜點(diǎn)。攻城者對恐虐來是個大魔就有,毫無用處,在需要火攻的場合也就納垢了,點(diǎn)個科技就全員火攻了,基本用處不大,不推薦。

14.嗜血狂魔:和牛頭重武組成了天地雙反大,因?yàn)轶w力太大,在圍殺花魁會被任何自己的遠(yuǎn)程誤傷,間接降低了恐虐遠(yuǎn)程的性價比。在面對對面飛行或者遠(yuǎn)程單位甚至箭塔的時候,空軍的優(yōu)勢一覽無余,在錘3可以主動落地后更是錦上添花,我的終局之戰(zhàn)天上七只大魔(事務(wù)官叫了一只)地上五隊(duì)牛頭,活活把比拉克生吞了,太爽!太爽!科技還有特保,十分強(qiáng)力!

15.恐虐戈?duì)柅F戰(zhàn)車:又是爛大街的反步,只有三輛車,找不到出他的意義,空中飛怒妖地面跑獵犬,完全不需要這個三本,恐虐的三本都是尷尬,到三本了也沒錢,有錢了也有情婦了,等一會兒出四本五本多好,完全不推薦,連烈火刀都沒有,還沒有物抗,基本有兩隊(duì)碾血者完全沒有必要出這個。

16.顱骨炮:尷尬的恐虐遠(yuǎn)程,這一點(diǎn)都不恐虐!還是發(fā)揮受限制,我出的牛頭人,大魔,斯卡,事務(wù)官摩托車都太大了,基本射線都擋住了,其實(shí)這個兵不弱,挺厲害的,傷害也不錯近戰(zhàn)也有戰(zhàn)斗力,就是不配,可惜了,我是不出。

17.恐虐鮮血神龕:buff機(jī),摩托車,有反步能力,但是生存堪憂,雖然有吸血,但是嘲諷太高了,對面領(lǐng)主瘋狂打這個。出還是要出的,有戰(zhàn)斗力移動力的圣杯遺骸,嘲諷高其實(shí)也能利用的,勾引領(lǐng)主位斯卡牛頭斬將混勇包圍。半卡領(lǐng)導(dǎo)力加成能讓狂暴這個恐虐很多人都有的屬性發(fā)揮提升一些,近攻加成雖然不多,但是對近戰(zhàn)派系是實(shí)打?qū)嵉募映?,預(yù)測以后會出五本buff車

18.恐虐碾顱者:我的最愛!4本剛牛的區(qū)別是多個狂暴,少個烈火刀法,這個其實(shí)在后期是加強(qiáng),因?yàn)榱一鸬短乙獙κ钟幸?,狂暴是個非常適合騎兵的屬性,沖一次的傷害簡直看不懂。然后因?yàn)椴皇菒耗В柘履鞘鞘裁矗。?,沒有抗性和惡魔免疫驚駭和不穩(wěn)定、放逐,但是抗性方面,一是錘三的魔抗削弱了,二是物抗畢竟不是特保,三是有盾牌,狂暴有心免,護(hù)甲領(lǐng)導(dǎo)力閃避都比四本牛強(qiáng),生存并不差,當(dāng)然,他是個沖擊騎兵,要拉沖的,沖進(jìn)去不管還是損傷很大的。這就看個人愛好了,不想操作四本更強(qiáng),對我來說恐虐沒魔法操作也不太多其實(shí)。最后是輸出對比,反步能力恐虐不缺,而更高的沖鋒,武器威力,近戰(zhàn)攻擊和狂暴加成能讓碾顱者輸出非常不錯,但是沒有魔攻,對惡魔站擼不如四本牛(如果能給火旗子就非常厲害,但是恐虐旗子很緊張基本沒位置),在打血肉獵犬更明顯,斯卡的敵人基本還是以惡魔為主了。其實(shí)斯卡雖然減了恐虐關(guān)系,但是我在戰(zhàn)役里面有一堆加恐虐關(guān)系的旗子~后悔啊,全滅了,合幫任務(wù)都完不成。我感覺我可能被恐虐腐化了,能砍為什么合?

 

《全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3》恐虐兵種強(qiáng)度分析

 

更多相關(guān)內(nèi)容請關(guān)注:全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3專區(qū)