導(dǎo) 從小到大,我們的學(xué)習(xí)生涯經(jīng)歷過數(shù)不勝數(shù)的學(xué)科——最開始接觸的語文、數(shù)學(xué)、英語,隨著年紀(jì)漸長(zhǎng),逐漸拓展的科學(xué)、美術(shù)、音樂體育,初高中、乃至大學(xué)也會(huì)逐漸加入更多涉及文理、專業(yè)的科目。 如此眾多科目,未必...

從小到大,我們的學(xué)習(xí)生涯經(jīng)歷過數(shù)不勝數(shù)的學(xué)科——最開始接觸的語文、數(shù)學(xué)、英語,隨著年紀(jì)漸長(zhǎng),逐漸拓展的科學(xué)、美術(shù)、音樂體育,初高中、乃至大學(xué)也會(huì)逐漸加入更多涉及文理、專業(yè)的科目。

如此眾多科目,未必每一個(gè)我們都能學(xué)得出色。還在為考不好煩惱嗎?沒關(guān)系,玩《學(xué)科對(duì)抗賽》吧!打敗所有學(xué)科,讓你走上人生巔峰。

《學(xué)科對(duì)抗賽》鑒賞:學(xué)科大對(duì)抗,體育課什么時(shí)候才能站起來?

?學(xué)科為主角的斗爭(zhēng)

比起過往我鑒賞過的各種游戲,這款游戲在畫面上幾乎沒什么值得稱贊的。一個(gè)個(gè)寫著學(xué)科名字以及學(xué)科下小分類的方塊組成,連配色都充滿了直男的氣息,可以說毫無美感可言。

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或許我有雞蛋里挑骨頭之嫌,對(duì)于注重玩法的小體量單機(jī)游戲過分苛責(zé),但我還是要說:毫!無!美!感!

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但要說起玩法題材,《學(xué)科對(duì)抗賽》其實(shí)就很有說法了。

首先最富有特色的毫無疑問是以學(xué)科與知識(shí)點(diǎn)為主角的世界觀。不同的主體玩家的身份都是主學(xué)科——也就是語文、數(shù)學(xué)、體育、歷史這種門目。

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而其余的“領(lǐng)地”,則由學(xué)科下的小分類或知識(shí)點(diǎn)來組成,例如體育課下的籃球、美術(shù)課下的速寫等等。

隨著關(guān)卡的深入,對(duì)局內(nèi)的主學(xué)科也在不斷增多,場(chǎng)地也變得越發(fā)復(fù)雜。最初可能僅僅是兩個(gè)學(xué)科之間的上中下三路交鋒,到了四關(guān)以后場(chǎng)面同時(shí)存在的主學(xué)科就高達(dá)8個(gè)之多。

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通關(guān)30關(guān)后開啟的「會(huì)考模式」還將在沒關(guān)過后隨機(jī)出一道學(xué)科專業(yè)知識(shí)的題目。但其實(shí)直到我還沒見過,因?yàn)槲姨肆恕?/p>

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?侵“城”掠“地”的策略性玩法

《學(xué)科對(duì)抗賽》實(shí)際上是學(xué)科之間相互對(duì)抗,逐步點(diǎn)亮知識(shí)點(diǎn)的過程。

具體玩法上,它與一款名為《帝國(guó)擴(kuò)張》的游戲頗有相似之處,只不過《帝國(guó)》是派遣兵力,點(diǎn)對(duì)點(diǎn)、國(guó)對(duì)國(guó)地進(jìn)行突破,而《學(xué)科》則需要自己積攢的點(diǎn)數(shù)來“攻克”還沒有拿下的知識(shí)點(diǎn)。

 

在游戲的開局,我們僅僅掌握一門主學(xué)科,擁有一些固定點(diǎn)數(shù),也可以看做是——學(xué)習(xí)力。已經(jīng)學(xué)會(huì)的主學(xué)科以及掌握的知識(shí)點(diǎn),隨著時(shí)間的推移學(xué)習(xí)力都會(huì)不斷提升,形成最堅(jiān)固的屏障。

解鎖的知識(shí)點(diǎn)越多,主學(xué)科產(chǎn)生學(xué)習(xí)力的速度也就越快,儲(chǔ)存學(xué)習(xí)力的上限也會(huì)有很大程度的提升。

 

而我們要做的,就是合理運(yùn)用已經(jīng)學(xué)會(huì)的主學(xué)科產(chǎn)生的學(xué)習(xí)力,來不斷攻克未掌握的知識(shí)點(diǎn)乃至學(xué)科,來擴(kuò)張自己的領(lǐng)地。

而在爭(zhēng)分奪秒對(duì)局中,只要稍微猶豫一些沒能及時(shí)發(fā)育,就很容易陷入被動(dòng)的境地。

?體量小,但解壓上頭

《學(xué)科對(duì)抗賽》只是一款體量極小的單機(jī)游戲,玩法相對(duì)來說沒那么豐富,其余玩家也將由AI來扮演。

 

比起人類難以捉摸的行為軌跡,AI的行為相對(duì)來說有跡可循,所以哪怕天賦不佳,只要愿意耐心多嘗試幾次也能摸索出最佳的通關(guān)方式。

比如,隔岸觀火——

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趁火打劫——

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再比如說,我最擅長(zhǎng)的——(被)十面埋伏o(?i?n?i)o

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而且雖然只是相對(duì)簡(jiǎn)單的人機(jī)對(duì)弈,但自己嘗試著開辟新的破關(guān)玩法應(yīng)該也十分有趣。

毫無操作難度,有手就行的游戲方式讓《學(xué)科對(duì)抗賽》魔性又上頭,派兵遣將時(shí)奔涌而出的小點(diǎn)點(diǎn)也讓人十分解壓。

只是不太理解一點(diǎn)——借用玩家評(píng)價(jià)中的一段話就是:“學(xué)科對(duì)抗賽,其它學(xué)科搶我學(xué)科的知識(shí)干嘛!難道我學(xué)習(xí)肝臟的知識(shí)點(diǎn),其它學(xué)科也要搶嗎?太過分了,我要反抗?!毙λ?,反抗是根本反抗不了的,我直接躺平。

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