導(dǎo) 《魔獸世界》9.2版本之后各大職業(yè)都有了一些改動,術(shù)士也不例外,有很多玩家還不能適應(yīng)9.2版本的術(shù)士最新玩法,下面小編就給大家整理了《魔獸世界》9.2術(shù)士玩法攻略,希望可以幫助到大家! 《魔獸世...

《魔獸世界》9.2版本之后各大職業(yè)都有了一些改動,術(shù)士也不例外,有很多玩家還不能適應(yīng)9.2版本的術(shù)士最新玩法,下面小編就給大家整理了《魔獸世界》9.2術(shù)士玩法攻略,希望可以幫助到大家!

《魔獸世界》9.2術(shù)士玩法攻略

《魔獸世界》9.2術(shù)士玩法攻略

惡魔學(xué)識

惡魔術(shù)套裝效果:

《魔獸世界》9.2術(shù)士玩法攻略

惡魔術(shù)作為我認(rèn)為的9.2開荒主要專精,我會在惡魔術(shù)這里講述的多一點。

惡魔術(shù)從9.0開始到現(xiàn)在,一直就是一個強力本體輸出的專精定位,9.0納斯利亞堡之所以不能上場是因為痛苦術(shù)在那個版本比惡魔和毀滅強了太多,不論是單體還是多線。

當(dāng)然,在一些符合的場景戰(zhàn)斗下,暴君期間內(nèi)儲存的大量小鬼可以在暴君結(jié)束之后對小怪ADD造成大量的瞬間AOE傷害。9.1統(tǒng)御圣所中的獵魂者多爾瑪贊的周期性小怪,克爾蘇加德大量的召喚物,希爾瓦娜斯P1的鎖鏈和黑暗哨兵,都是我說的符合的場景戰(zhàn)斗。包括像典獄長之眼的P1階段小怪,和九五神的P1階段雙目標(biāo)以及boss落地之后的三目標(biāo),在暴君結(jié)束之后都可以內(nèi)爆,收益是大于讓小鬼平穩(wěn)打完的。我舉這些例子是讓大家可以在以后的開荒,伐木中,可以參照這些進而打出更高的dps。

有一點值得說的是,我一直認(rèn)為團本中不同的職業(yè)都發(fā)揮著不同的作用,當(dāng)你選用惡魔術(shù),你的主要職責(zé)是壓boss的本體血量,在開荒中不要太在意你的傷害統(tǒng)計數(shù)據(jù),做一些沒有意義的操作。我認(rèn)為惡魔術(shù)在開荒中,暴君結(jié)束時可以根據(jù)上述說的情況進行內(nèi)爆AOE,而在平穩(wěn)期,6鬼9鬼爆一下的操作最好不要去做,雖然數(shù)據(jù)會好看一些。一是影響你刷暴君CD的效率,二是在順劈職業(yè)能處理的情況下,這個操作也是沒有意義的。如果是開荒結(jié)束之后想要打好看的數(shù)據(jù),那肯定是沒問題的。

2件套套裝效果意味著在打出時

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,由原本的二只變成了三只,而這聯(lián)動了惡魔術(shù)的被動效果

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以后在狗消失之后會獲得的惡魔之核的數(shù)量變成了3個

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這個套裝效果讓惡魔術(shù)的資源更加充足,極大的優(yōu)化了循環(huán),在戰(zhàn)斗中有更大的容錯率。而這也衍生出了團本新的導(dǎo)靈器聯(lián)動以及天賦選擇。

新導(dǎo)靈器選擇:

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在9.1開荒的時候如果是7號初誕者衛(wèi)士純單體,我們會選擇銼刀

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而帶有ADD的boss我們更喜歡

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其實狗咬導(dǎo)靈器的模擬一直不低,但是在團本中沒有那么好?,F(xiàn)在在二件套效果的三狗加持下,這個導(dǎo)靈器應(yīng)該會成為9.2版本中的熱門選擇,聯(lián)動加強。

新天賦選擇:

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兩件套三狗的情況下加上狗咬導(dǎo)靈器,這個天賦同樣是被聯(lián)動加強了。以法夜盟約的三目標(biāo)為例,

沒有二件套時造成的傷害

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有二件套時造成的傷害

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目標(biāo)越多,則傷害越高。在PTR的M初誕者圣墓測試中,因為測試時間比較短暫,所以我只在安度因測試了這個天賦,因為團里另一個術(shù)士綾落率先使用了這個天賦,我也跟著測試了一下,效果相當(dāng)不錯,很適合目標(biāo)聚集的情況下使用,瞬間爆發(fā)很高。至于和大風(fēng)車相比

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我覺得是在于一個20秒CD和1分鐘CD的區(qū)別,如果是戰(zhàn)斗時間軸穩(wěn)定的1分鐘1次的ADD AOE的話,或許大風(fēng)車也會很好。所以這兩個天賦以后是可以根據(jù)場合來切換的,更加靈活。純單體情況下的優(yōu)劣可以在新版本上線后在raidbots中模擬一下,之后我會放上最新的測試數(shù)據(jù)。喜歡惡魔術(shù)大秘境的玩家應(yīng)該可以在大多數(shù)情況下選擇恐懼奇襲了,無腦省事而且好用。

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來自暗影這個天賦我有見到一些術(shù)士玩家在討論,不過這個天賦目前還是比較有爭議的,在跟佶天鴻術(shù)士 藍萌 討論的過程中,他提出在二件套三狗+導(dǎo)靈器的情況下,它的debuff有概率被刷新,但依然是靠臉,那在暴君期間不能保證它的覆蓋率,而同一層的邪犬則是對于每次暴君的穩(wěn)定提升,對單體而言是最穩(wěn)定的提升。來自暗影可以在點出恐懼奇襲的情況下,提升古手

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的順劈傷害,以及內(nèi)爆傷害,這兩個技能都是暗影烈焰?zhèn)?。所以在一般情況下,可能還是會選擇邪犬,畢竟惡魔術(shù)的職責(zé)在于本體。而場景允許的順劈戰(zhàn)斗下,可以選擇來自暗影。在新版本實戰(zhàn)中,這兩個天賦的孰優(yōu)孰劣會更加明顯。大秘境中會優(yōu)先考慮來自暗影。惡魔術(shù)的羈絆選擇同樣在我與藍萌的聊天討論中,得出了使用法夜織夢者惡魔的思路。因為9.2版本的雙橙系統(tǒng)是固定了一個盟約橙的位置。

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在這個前提下,如果使用原有的尼亞羈絆的話,由于需要吃到被動的生命值加成,

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靈魂腐化的釋放時機就會略顯尷尬,跟以往一樣起手釋放的話,會導(dǎo)致暴君吃不到法夜盟約橙的效果,導(dǎo)致浪費。所以選擇了織夢者羈絆來打惡魔術(shù)。在法夜圈

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和盟約效果

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的加持下,15%急速+5%急速+自身的33%急速可以讓惡魔暴君純單體在存在期間內(nèi)打出11次攻擊,比9.1版本的33%急速多出了1次

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同時還有純單體情況下的5%爆擊加成和織夢者自帶的易傷

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,在有靈魂腐化可以順劈到的場合,盟約收益會更高,可以說是目前比較優(yōu)的打法了。此外轉(zhuǎn)盟約對我個人來說也是不太愿意的,因為法夜的靈魂變形這個位移給腿短的術(shù)士帶來了太多的便利,在開荒期更甚。除非是別的盟約優(yōu)勢巨大,不然我不愿意放棄這個盟約??棄魫耗У娜秉c也有,在開荒期不熟練需要跑位移動的情況下,如果在爆發(fā)期離開織夢者的花圈,會對傷害有一定的影響,所以需要一定的熟練度。不過雙橙是在第五周的時候才會開放,所以在此之前呢可以用尼亞惡魔先進行開荒,在開啟雙橙后再用這套打法。不過隨著廣大術(shù)士玩家的不斷開發(fā),或許會有更好的打法出現(xiàn)?喜歡看國外知名術(shù)士Sj直播的朋友應(yīng)該知道他在幾個月前,打大秘境的時候已經(jīng)有在玩織夢惡魔了,想要提前熟悉一下打法的可以去搜他的視頻看一下。9.2的惡魔術(shù)的玩法,目前大概是這么一個思路,如果有更好的發(fā)現(xiàn)可以在帖子里寫出共同探討。

織夢惡魔起手式簡略說一下:

倒數(shù)2秒:

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(如果點了邪犬)

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(如果點了邪犬則需要這個暗影箭)

此時觸發(fā)瞬發(fā)狗手法如下:

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沒有觸發(fā)瞬發(fā)狗手法如下:

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最后:

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團本橙裝推薦:

威爾弗雷德的超級召喚魔印

惡魔術(shù)總結(jié):惡魔術(shù)的定位是對于本體的高額輸出,順帶順劈,不能舍本逐末,要清楚自己是干什么的。像詹姆斯就是一個沖擊籃下的怪物和組織手,不應(yīng)該執(zhí)著于三分(現(xiàn)在年齡大了暫且不說)庫里就應(yīng)該伺機而動找準(zhǔn)機會投三分,而不是執(zhí)著于突破到內(nèi)線扣籃??偠灾褪且粋€對本體傷害有責(zé)任的主C定位。

痛苦

痛苦術(shù)套裝效果:

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痛苦術(shù)在9.0版本有灌注的情況下是一個非常強力的專精,無論是單體還是多線,都很優(yōu)秀,在后續(xù)的改動中把痛苦術(shù)的單體能力給削弱了,在9.1團本的開荒中表現(xiàn)比較萎靡,好在后續(xù)開發(fā)出了種子痛苦術(shù),在大秘境中久違的爽了一把。

看套裝機制來說,對單體的提升并沒有相當(dāng)大,二件套的效果是在多目標(biāo)的時候讓dot持續(xù)時間更長一點,節(jié)省了一些GCD,優(yōu)化了多目標(biāo)的循環(huán)。而4件套效果的話需要在三dot激活的情況下通過吸魂來觸發(fā)免費狂歡,在單體情況下算是一個加強。然而痛苦尷尬的地方就在這里,如果是為了單體,那肯定是選擇玩惡魔不會選擇痛苦。所以這個4件套顯得有一點雞肋。

在PTR測試中,我認(rèn)為痛苦適合出場的boss是死亡萬神殿原型,這個boss在P1和P2都是雙目標(biāo),在P3是盟約的4個老大一起登場,4目標(biāo)戰(zhàn)斗。且在P1和P3都會有4只需要轉(zhuǎn)火的小怪出現(xiàn)。這個boss我打下來痛苦的表現(xiàn)是比較不錯的,當(dāng)時因為是凌晨測試,神志有點不清,在戴著CD橙且沒有要灌注的情況下(什么?痛苦CD橙?)DPS依然可以保持在團隊前四,如果橙裝正常,痛苦保守估計前二沒有問題。天賦選擇大難臨頭

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和永久腐蝕

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在這場戰(zhàn)斗中大難臨頭基本沒有什么討論的必要。

或許在第二層會出現(xiàn)一些爭議

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玩過9.0版本痛苦的都知道,點虹吸,在多目標(biāo)情況下如果dot掛的過來,痛苦的上限是很高的,尤其在爆發(fā)期。加上2件套給的dot延長效果,給許多人造成了能補的過來dot的感覺。實際上在我測試的過程中,這個boss的P1會出4只小怪,且時間大概在戰(zhàn)斗開始15-20秒的時候,爆發(fā)是留在這個時候開,給4個小怪都掛上buff,再開出黑眼,猛打狂歡。這是傷害最高的一種打法,如果點虹吸的話,等于每個小怪需要掛3個dot,時間不允許你這么做,等你掛完的時候小怪血量基本已經(jīng)過半了,傷害會打不完。P1出小怪的時候還會點名,被點名的人需要去4個小怪位置破盾,意思就是大范圍跑位,在跑位過程中你不能保證boss身上的dot不斷。而且第一層點的是大難臨頭,你需要在每50層之后讀條釋放一次大難臨頭,再加上虹吸和跑位,這個痛苦術(shù)可真的就太痛苦了,希望各位不要折磨自己。

翻騰痛楚比起虹吸在操作上省略了一個技能,相對來說會好一些,不過術(shù)士套裝的2件套有一個新添加的套裝效果,沒有顯示在游戲里面。當(dāng)災(zāi)難狂歡延長永久腐蝕(天賦)時,將立即造成腐蝕術(shù)一跳的傷害,這個是對2件套效果的一個補償,所以點永久腐蝕是有獎勵的。

我不能夠下結(jié)論說這三個天賦在萬神殿誰的傷害最高,畢竟1個小時的測試時間有限。我的視角主要是針對于開荒,在長時間高強度的開荒中,不能夠?qū)⑺械淖⒁饬θ糠旁诩寄苎h(huán),dot監(jiān)視上,畢竟痛苦術(shù)可以算是目前所有職業(yè)里最繁瑣的之一,雖然已經(jīng)簡化很多了。永久腐蝕能解放你的注意力,去做更多比如跑位,保命之類的事情。開荒的時候,活著才會有傷害。我個人是會在開荒期的時候選擇永久腐蝕,省操作,且二件套的獎勵效果也不會導(dǎo)致它的傷害低。當(dāng)然了,或許在熟練度高了之后翻騰或者虹吸的上限會更高,在開荒的過程中各位可以根據(jù)自己的實際情況來調(diào)整自己的天賦選擇。在開荒結(jié)束后我也會去進行所有天賦的嘗試。

目前我認(rèn)為的適合痛苦的boss就這一個,因為團本的后3都沒有進行過測試,不知道在后面的3個boss戰(zhàn)斗場景下會是一個什么樣的情況,到時候我會及時更新的。

團本橙裝推薦:

惡魔協(xié)同印記(通用)

災(zāi)難狂怒(單體有潛力)

阿茲亞基的永恒痛苦(某些場合)

吞噬之怒(不會斷BUFF的場合,較少)

薩洛拉絲的黑暗之擊(萬神殿有潛力,現(xiàn)在不能下結(jié)論)

痛苦術(shù)總結(jié):最佳第六人的定位,不是常規(guī)的C位,但是在特殊的場景中可以發(fā)揮出巨大的作用,時刻做好準(zhǔn)備被替換上場,一旦上場就可以carry全場。正所謂英雄寶刀未老。

毀滅

毀滅術(shù)套裝效果:

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說實在的,9.0這個資料片開到現(xiàn)在,我毀滅術(shù)玩的真的很少,主要原因是設(shè)計師把統(tǒng)御魔典給移除了,我覺得玩過8.0毀滅術(shù)的朋友們應(yīng)該都知道統(tǒng)御毀滅有多好玩。8.1達薩羅之戰(zhàn)以及8.3尼奧羅薩毀滅術(shù)都有相當(dāng)亮眼的表現(xiàn),隨著統(tǒng)御層數(shù)的上升,混亂箭的傷害也越來越高,玩著有一種爽感。毀滅的浩劫這個天賦是很獨特的機制技能,這也讓毀滅成為了一個很經(jīng)典的專精。但是在暗影界這個版本,毀滅在團本中給我一種“便秘”的感覺,數(shù)值也不夠高,移除了統(tǒng)御之后,毀滅也失去了高爆發(fā)dps的能力,強行植入8.3的完美愿景作為天賦,代替統(tǒng)御,有一點縫合怪的感覺。當(dāng)初的清醒毀滅讓人眼前一亮,配合統(tǒng)御,法術(shù)機關(guān)槍的高額傷害讓我非常懷念?,F(xiàn)在的毀滅往往是在偏向于“工具人”的場合之中出現(xiàn),例如統(tǒng)御圣所的耐奧祖轉(zhuǎn)球,痛苦工匠的轉(zhuǎn)火球,克爾蘇加德轉(zhuǎn)火。有灌注的情況下dps打的也不低,但少了一些以前地獄火一扔,黑魂一開舍我其誰的霸氣,并且整個9.0毀滅都沒有作為術(shù)士的主流專精參與過開荒,希望設(shè)計師在10.0的資料片開發(fā)中能夠讓毀滅這樣的經(jīng)典專精回歸到團本之中。

言歸正傳,雖然剛才我一直在吐槽這版本的毀滅,但毀滅術(shù)在大秘境中的表現(xiàn)還是不錯的,餃子毀一直下餃子,長時間的aoe中傷害不俗,俗話說好吃不過餃子,額。毀滅術(shù)的這個套裝效果,對于大秘境來說是一種加強,地獄火扔了以后配合大災(zāi)變造成的多目標(biāo)獻祭回片,可以一直下火雨,每消耗10片就可以獲得一個免費的瞬發(fā)混亂箭或者火雨,且召喚一個整了容的地獄火。總體而言是一個良性循環(huán)的套裝,在大秘境中應(yīng)該會有很亮眼的表現(xiàn)。

團本而言,目前看來毀滅術(shù)應(yīng)該也是跟9.1的定位一樣,需要轉(zhuǎn)火的戰(zhàn)斗可以用毀滅來打,貫徹轉(zhuǎn)火人柱力(工具人)的理念,是一個傷害不低的工具人。毀滅在團本的缺點是因為不像大秘境一樣有那么多目標(biāo)可以掛獻祭來獲得資源,導(dǎo)致在團本中

《魔獸世界》9.2術(shù)士玩法攻略

天賦的利用率較低,所以在9.1一開始開荒的時候,更多人都是選擇

《魔獸世界》9.2術(shù)士玩法攻略

打咆哮毀而不是餃子毀,移動起來可以說比惡魔還難受,因為惡魔好歹是可以存儲惡魔之核的,但是毀滅不行,毀滅團本中的主要資源來源就是一個一個燒燼打出來的靈魂碎片。套用術(shù)士區(qū)yyds月音的話來說就是很木樁,數(shù)值也較低。羈絆方面,如果add較多,并且是周期性的,目標(biāo)較為分散,選擇柯萊恩,因為方便觸發(fā)爭先打擊。如果周期性add較少,目標(biāo)比較集中,選擇織夢者。舉個例子,痛苦工匠我是用的織夢之毀滅,克爾蘇加德我是用的柯萊恩毀滅。

團本橙裝推薦:

阿茲亞基的燃燼(毀滅的通用橙)

威爾弗雷德的超級召喚魔印(時間軸需要2分鐘爆發(fā)場景下)

毀滅術(shù)總結(jié):強力工具人的定位,當(dāng)團隊遇到解決不了的轉(zhuǎn)火問題時,切成毀滅總是沒錯的,具體情況可以按照團隊的職業(yè)配置來選擇,或者后3如果出現(xiàn)像統(tǒng)御圣所克爾蘇加德一樣的boss,毀滅還是可以站出來carry的,條件就是目標(biāo)夠多,獲取資源路徑夠多。大秘境有4件套的毀滅應(yīng)該是比較強的,可以放心的玩。毀滅曾是我最喜歡的專精,或許有些比較強的玩法我還不知道,如果有的話請一定把它發(fā)揚光大,希望在10.0能看到一個嶄新的毀滅術(shù)。

以上就是關(guān)于《魔獸世界》9.2術(shù)士玩法攻略的全部內(nèi)容了,希望玩家在看完之后能夠?qū)π掳姹拘g(shù)士有更多的理解。