逃跑吧!少年作為一款休閑類的射擊小游戲,在游戲中我們可以進(jìn)行相應(yīng)的武器對戰(zhàn),而不同的武器有著不同的效果與玩法,本期就來簡答的介紹一下其中的迫擊炮的作用以及相應(yīng)的玩法。
迫擊炮的介紹:迫擊炮作為根據(jù)現(xiàn)實世界做出的武器,在屬性上也是符合這方面的效果,可以增加傷害與相應(yīng)的攻擊距離,但是同樣的增加了操作難度
具體對的玩法小技巧:前進(jìn)預(yù)判、連擊預(yù)判輸出、治療位置打斷輸出
迫擊炮在游戲中屬于范圍性的武器,在進(jìn)行輸出的時候都是按照具體的發(fā)射軌道的,所以在輸出手法上有著很高的限制,畢竟高傷害的武器有著相應(yīng)的限制,所以下面我們就來簡單的說明一下具體的玩法。
1、前進(jìn)預(yù)判玩法,也就是我們常說的提前預(yù)判相應(yīng)的位置,我們需要對敵人的行動路線進(jìn)行預(yù)判,掌握敵人的行動軌跡進(jìn)行輸出,之后就是相應(yīng)的發(fā)射等待命中就可以了,整體上來看還是比較簡單的,但是比較看玩家的操作手法與提前預(yù)判的能力。
2、連擊預(yù)判輸出,這種就有著更高的要求了,畢竟游戲中想要進(jìn)行相應(yīng)的連擊效果就需要進(jìn)行提高炮速,也就是說我們需要在命中敵人后迅速進(jìn)行第二發(fā)的釋放,由于敵人在被命中后就會進(jìn)入短暫的硬直,而這方面的效果就是進(jìn)行了連擊,達(dá)到不斷的輸出壓制,甚至是直接擊殺敵人的作用。
3、治療預(yù)判:這個就是上述的變種,也就是治療的打斷,這樣可以有效的減少敵人的血量以及后續(xù)的輸出,不過跟上面的玩法問題一樣,那就是需要一定的操作水準(zhǔn),所以還是建議大家按照自己的能力來玩。
總結(jié),迫擊炮作為游戲中比較強(qiáng)力的武器,在輸出以及距離上都是有著不錯的表現(xiàn),而本身的缺點也是非常的明顯,那就是需要拋物線的輸出手法,提前預(yù)判敵人的位置,以及需要相應(yīng)的輸出手法,不過這些都是可以慢慢培養(yǎng)的。
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