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全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘3納垢是游戲中的一個(gè)熱門派系,納垢雙極難如何選擇開局打法和兵種搭配?下面給大家分享一個(gè)全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘3納垢派系配兵推薦

全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘3納垢派系配兵推薦 納垢強(qiáng)力兵種分享

在此我建議一開始就裁掉納垢靈,大量使用攜疫者作為部隊(duì)主干,尤其之后的神尊版本。雖然早期納垢靈維護(hù)費(fèi)比起攜疫者便宜一倍,但人數(shù),血量,傷害方面的戰(zhàn)斗力,更重要的是潛力卻不可同日而語。是的,確實(shí)早期經(jīng)濟(jì)壓力很大,用納垢靈可以節(jié)省許多開銷。但是早期就使用攜疫者的好處是及早升級(jí),金杠后加上將領(lǐng)線15%遠(yuǎn)抗,再加上特殊配方‘納垢爛病’的20%物抗及科技里的硬瞼病5%物抗 ,算起來在中期難點(diǎn),面對(duì)冰女皇的大量遠(yuǎn)程時(shí)傷害減免可達(dá)45%物抗+15%遠(yuǎn)抗。可以說大大減輕了被射爆的壓力,而且神尊攜疫者本身還有35的甲及14000血,60左右的近防,比起納垢靈的0甲8400血30+近防也是能抗很多。光抗住拖時(shí)間沒多大用處,高達(dá)52的傷害和50左右的近攻保證了近戰(zhàn)對(duì)任何類型的部隊(duì)都能打出可觀的傷害。我第一次裂隙進(jìn)的納垢花園,靠的就是8隊(duì)普通攜疫者,砍穿了整個(gè)戰(zhàn)役,使用體感是硬的離奇,也能打出不錯(cuò)的傷害。經(jīng)濟(jì)壓力方面,使用攜疫者同時(shí)可以獲得隨從減少20%維護(hù)費(fèi),20%招募成本,以及自帶2級(jí)。配合科技里的加倍經(jīng)驗(yàn)及7%維護(hù)減免。加上納垢特有的枯榮型建筑,前期無法指望建筑帶來多大產(chǎn)出,打仗擄掠和各種事件才是大頭。攜疫者確實(shí)是納垢的主力部隊(duì)。

納垢兵種之所以用的很難受原因就是奇慢的速度。但是在野戰(zhàn)中,前期靠庫噶斯的白嫖可以讓對(duì)面主動(dòng)來找你。部分解決了機(jī)動(dòng)性問題。而機(jī)動(dòng)部隊(duì)的話目前主要用了蟾蜍和蒼蠅兩種。怒妖傷害很高,機(jī)動(dòng)性也很不錯(cuò)。但是防御低不說,士氣只有離譜的35,模組多雖然意味著殺傷效能高,也意味著拉扯不方便。我曾經(jīng)有過多次這樣的經(jīng)歷:3~4隊(duì)怒妖圍殺對(duì)面落單的遠(yuǎn)程以求快速吃掉。結(jié)果對(duì)面支援(步兵)過來了,想跑時(shí)總有幾個(gè)模型飛不起來,被卡在下面。然后整隊(duì)因?yàn)槭繗鉄齻€(gè)精光。磨魂者的話實(shí)在太貴,而且炮擊精度不是很高,作為單體殺傷力有限,我沒有量產(chǎn)過。蟾蜍在+了5%科技及金杠10%速度后已經(jīng)快到70速度了,比起我之前喜歡用的血騎士70速度其實(shí)低不了多少,加上騎人版近防很高,傷害不低。其實(shí)還算比較好用的。蒼蠅的話它的遠(yuǎn)程版本最好用來點(diǎn)殺單體,其次是少模組單位。近戰(zhàn)實(shí)力普通,但是能快速到達(dá)一些蟾蜍到不了的地方牽制或者支援(比如神器任務(wù)兩側(cè)突然出現(xiàn)的矮人炮兵),所以也有必要帶一些。最推薦的是騎人版本,近防高。那種裸的還是算了,前期可以靠怒妖先過渡一下。負(fù)擔(dān)得起時(shí)機(jī)動(dòng)部隊(duì)可以換成磨魂者。