導(dǎo) 隨著時(shí)間的推移,幻塔的最新版本以及相應(yīng)的馬克池終于是登場(chǎng)了,作為幻塔跟靈籠聯(lián)動(dòng)的版本,馬克的強(qiáng)度又是如何呢?本期就來(lái)簡(jiǎn)單的分享一下沒(méi)有火槍的低星馬克輸出手法與所占的優(yōu)勢(shì)。 陣容介紹:馬克(護(hù)盾,增加...

隨著時(shí)間的推移,幻塔的最新版本以及相應(yīng)的馬克池終于是登場(chǎng)了,作為幻塔跟靈籠聯(lián)動(dòng)的版本,馬克的強(qiáng)度又是如何呢?本期就來(lái)簡(jiǎn)單的分享一下沒(méi)有火槍的低星馬克輸出手法與所占的優(yōu)勢(shì)。

陣容介紹:馬克(護(hù)盾,增加生命值)、雙刀(破盾,輸出)、冰弓(增益,輸出)

具體的輸出手法:起手釋1技能進(jìn)行各輸出充能-2技能疊盾-在敵人開(kāi)盾后切雙刀連攜+1技能-之后循環(huán)中間穿插冰弓的增益輸出

跟雙槍比的優(yōu)勢(shì):本很的物理減抗以及相應(yīng)的護(hù)盾環(huán)境,集無(wú)腦+操作簡(jiǎn)單+有容錯(cuò)率+有爆發(fā)于一身

幻塔:沒(méi)有火槍的低星馬克輸出手法與優(yōu)勢(shì)

起手馬克,邊釋放馬克1技能邊移動(dòng)保證只用邊緣蹭到怪,小心防止別被怪摸到,釋放2次技能疊盾,保持盾量。

切冰弓閃避A接1技能,開(kāi)考恩特,隨后閃避A到滿能量或者蹭出幻時(shí),考恩特盾碎,跳+跳,在空中釋放馬克連攜能抬高一點(diǎn)自己身位,否則放連攜的時(shí)候就是靶子。

幻塔:沒(méi)有火槍的低星馬克輸出手法與優(yōu)勢(shì)

然后馬克邊位移邊蓄力平A肩炮射擊到滿能量,小心不讓怪摸到,必要時(shí)可用閃避拉開(kāi),停頓一下再繼續(xù)蓄力A肩炮射擊,若不停頓直接按攻擊會(huì)觸發(fā)閃避A頂回怪堆。

此時(shí)怪開(kāi)盾了,釋放白刀連攜+1技能,接閃避A至破盾,切回馬克,重復(fù)以上循環(huán),閃避盡量別用空,必要時(shí)可用冰弓連跳至空中平A+重A釋放分支小箭雨緩和。

幻塔:沒(méi)有火槍的低星馬克輸出手法與優(yōu)勢(shì)

馬克的盾量其實(shí)就是血量,血轉(zhuǎn)盾150%,盾碎之后轉(zhuǎn)回血66%,等于完全等價(jià),所以能不掉盾量就別掉盾量,切記不要使用馬克任何平A,為了觸發(fā)馬克的大劍平A虛弱導(dǎo)致丟失被怪攻擊掉盾量得不償失。

我之前弓白+雙槍,換成馬克后用以上循環(huán),爆發(fā)明顯高很多,馬克的連攜傷害非常爆炸,總算不用雙槍洗頭擱那刮痧了,那么跟雙槍比有何優(yōu)勢(shì)?

幻塔:沒(méi)有火槍的低星馬克輸出手法與優(yōu)勢(shì)

馬克0星效果即自帶50%物理減傷,加上護(hù)盾有非常高的容錯(cuò)率,基本上拉平了雙槍洗頭帶來(lái)的安全優(yōu)勢(shì),馬克的連攜爆發(fā)高,技能傷害也高,蓄力A肩炮射擊傷害接近雙槍洗頭且充能較快,用肩炮射擊蓄滿能量后繼續(xù)射一下能觸發(fā)物理武器的重傷效果,此時(shí)切至白刀連攜剛好吃到重傷,綜合下來(lái)更契合弓白體系。

血轉(zhuǎn)盾釋放的考恩特能完美吃到高傷特效且不用壓血,雙槍只有在自己洗頭的時(shí)候有安全優(yōu)勢(shì),馬克等于說(shuō)全程都有安全性。整套流程集無(wú)腦+操作簡(jiǎn)單+有容錯(cuò)率+有爆發(fā)于一身。