與索尼在今年上半年就有兩款第一方大作(《地平線:西之絕境》《GT 7》)發(fā)售相比,微軟目前官宣在今年發(fā)售的僅有B社的《星空》,還要等到11月。不過(guò)俗話說(shuō)的好“好菜不怕晚”,近日《星空》首席設(shè)計(jì)師Istvan Pel在接受采訪時(shí),帶來(lái)了本作新消息,一起來(lái)了解下。
作為貝塞斯達(dá)工作室在這25年里策劃的首個(gè)新宇宙,Istvan Pely在接受采訪時(shí)表示,工作室希望《星空》看起來(lái)既真實(shí)又有生氣,所以在項(xiàng)目早期,他們創(chuàng)造了“NASA朋克”(NASA-Punk)一詞來(lái)描繪一個(gè)更扎實(shí)詳盡的科幻宇宙,最終這一風(fēng)格也得到了采用。
首席動(dòng)畫師Rick Vicens表示,他們想要一個(gè)極具寫實(shí)感的鏡頭,團(tuán)隊(duì)遵從這個(gè)想法并一同創(chuàng)造出了一個(gè)在開發(fā)早期就貫穿整個(gè)游戲的設(shè)計(jì)風(fēng)格,而且這個(gè)詞在他們的起始階段至關(guān)重要。
《星空》預(yù)計(jì)2022年11月11日發(fā)售,將登陸XSX/XSS/PC平臺(tái),首發(fā)加入XGP,支持中文。
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