《全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3》的震旦在前期攻占兵馬俑墓園時一般會損失較多的戰(zhàn)力,那么如何低戰(zhàn)損攻占呢?請看下面由“Mine09”帶來的《全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3》震旦雙極難三回合低戰(zhàn)損攻占墓園思路,一起來看看吧。
按這個新的思路我打了兩次同樣的戰(zhàn)斗,確定這是可以穩(wěn)定低損的。
先貼戰(zhàn)損:
妙影早期戰(zhàn)略方向基本是西下,無論是統(tǒng)一行省再回來打兵馬俑墓園還是伏擊勾引都會延后后面的戰(zhàn)略部署,此外這個守望者派系可能會一直招兵,能盡早處理壓力也小。更重要的是此戰(zhàn)在不掉兵牌的前提下允許有較大的戰(zhàn)損,打下兵馬俑墓園后西下有一回合趕路在自己領(lǐng)地,也就是總共有兩回合補員時間可以招四隊兵。從下圖可以看到,半血兵牌三回合補滿。
第三回合攻擊兵馬俑墓園的前提是第二回合妙影打下南陽礦場,而且要點出藍(lán)線趕路人(不點能不能夠到兵馬俑墓園?我不確定,但是點了也就剛好夠到)這兩回合都要招兵,共招四隊鐵雹銃手,然后第三回合攻擊兵馬俑墓園。我第一回合是招了一個副領(lǐng)主的,但是他第三回合正好去占了廢墟,所以用不上他。
AI機制:經(jīng)我多次嘗試后確認(rèn),可以通過部隊的位置擺放來引導(dǎo)AI的策略。譬如下圖框選的兩個關(guān)口,如果玩家部隊沒有越過這里,AI總會嘗試把遠(yuǎn)程也就是懼妖部署到前面,而且基本是固定的位置,也不會主動進(jìn)攻,除非***程內(nèi)有部隊。如果玩家遠(yuǎn)程越過這兩個關(guān)口,AI會嘗試后撤遠(yuǎn)程并把近戰(zhàn)拉到前面攻擊,也就是把遺棄者和飛行近戰(zhàn)拉到前面攻擊玩家,而且這不是一波來,是分批的。AI有固定行為,如果開局布陣跟我保持一致,AI會將多數(shù)遺棄者放在下圖的右側(cè),AI法師領(lǐng)主也在右側(cè),AI金屬法在中間,但是一段時間(十來分鐘吧)如果地面部隊不越過這兩個紅色關(guān)口,AI法師領(lǐng)主就會從后面繞一大圈回到地圖中間,這種行為是穩(wěn)定觸發(fā)的,AI兩個法師回到中間之后,攻城前中期不用擔(dān)心AI法術(shù)。
我發(fā)的前一個帖子的主要思路是優(yōu)先處理遺棄者,但這樣打不穩(wěn)定而且戰(zhàn)損大,主要原因是因為懼妖在巷戰(zhàn)中更可能造成玩家損失。因此新的思路轉(zhuǎn)為優(yōu)先處理懼妖,做法是保持地面部隊不要越過這兩個關(guān)口,AI就總會把懼妖拉到前面,玩家可以用遠(yuǎn)程處理掉,直到AI損失較大再也不把兵往前派為止,至此玩家就開始主動進(jìn)攻。
開局這樣布陣,四隊銃手分兩組擺在兩側(cè),后面跟近戰(zhàn),兩隊弓箭放中間,天舟也放中間,事務(wù)官放右邊,妙影放左側(cè),前期要他們扛塔。注意銃手開自動射擊,弓箭要關(guān)自動射擊。近戰(zhàn)的保持陣型在接戰(zhàn)后要取消,否則他們的接戰(zhàn)面會比較窄。
開局右側(cè)銃手拆塔,然后待機,塔好了就再拆,注意雖然塔剛開始建造就能打,但是要等塔快建好再拆。事務(wù)官放前一點吸引保證他能吸引右側(cè)近處和遠(yuǎn)處兩個塔的火力。
妙影要站在這個位置,保證她能吸引左側(cè)近處和遠(yuǎn)處兩個塔的火力,左側(cè)不急著拆塔,先把陣線往前壓,天舟手操打一打左側(cè)的遠(yuǎn)程。
循環(huán)操作:
1.天舟轟擊左側(cè)或者中間懼妖(右側(cè)不管,AI會把多數(shù)遺棄者擺右側(cè),打了右側(cè),新懼妖要么不來要么來的很慢,多半還是從中間調(diào)過來的...)
2.左側(cè)懼妖被天舟轟擊可能會向前跑并且不會進(jìn)行射擊,就像上圖顯示的那樣,我個人猜測這是AI試圖躲避炮擊的行為,但是會進(jìn)入銃手射程被霰彈蒸發(fā)。中間那一路來的懼妖就更簡單了,天舟會轟掉魔屏,然后弓箭掃尾。注意弓箭彈藥要省著用,進(jìn)入巷戰(zhàn)后處理懼妖弓箭很重要。
3.等AI派新的懼妖來送死,重復(fù)步驟12。
左側(cè)銃手暫時沒目標(biāo)的時候可以拆塔,但注意塔永遠(yuǎn)不是第一目標(biāo),射程內(nèi)有人就射人別管塔,這塔射死會回血的人形妙影要很久很久...
最終AI損失較大,不會再把任何兵拉到前面,玩家準(zhǔn)備主動進(jìn)攻。妙影變龍勾引AI飛行近戰(zhàn),引進(jìn)己方遠(yuǎn)程射程后妙影變?nèi)?,遠(yuǎn)程集火飛行近戰(zhàn)。三隊飛行近戰(zhàn)處理完,開始主動進(jìn)攻,兩側(cè)同時推進(jìn),別走中間(會進(jìn)AI法師施法范圍)。妙影走剩余懼妖多的一側(cè),天舟走遺棄者多的一側(cè)(通常是右側(cè))。
巷戰(zhàn)怎么處理懼妖:a.銃手進(jìn)射程后,妙影背襲停火AI,銃手趁機蒸發(fā)懼妖。b.用重甲近戰(zhàn)頂住懼妖火力沖鋒,弓箭手削血。
巷戰(zhàn)怎么處理遺棄者:a.兩隊銃手排開,遺棄者沖鋒讓事務(wù)官攔一攔,大概射兩輪遺棄者就快白了。b.玉勇頂在甬道處,AI會擠作一團來砍玉勇,用天舟瞄準(zhǔn)了轟就是了。
AI法師什么時候會施法?我碰到的是一個金屬法事務(wù)官和一個奸奇法領(lǐng)主,毀滅熔流施法范圍200米,奸奇的飛彈施法范圍175米,保持這個距離就沒事。打到最后一般是兩個法師站中間,我打了四遍,其中三遍都是兩個法師單獨站中間,一遍還有個懼妖在旁邊。所以及時讓變龍妙影去斬將就行了,妙影有三千血去斬將領(lǐng)主是沒有什么問題的,血量太低建議謹(jǐn)慎,可以先人形態(tài)回血。
兩側(cè)兵處理掉了就讓妙影去斬將,不要讓步兵靠近那兩個法師,步兵沒事做就去占點?;緝蓚?cè)打完,斬將領(lǐng)主,ai就開始燒血了。
偶爾可以讓天舟去扛扛傷害,這個東西最大規(guī)模過萬血,還是挺肉的,大地之血按比例回血也是天舟最賺。但是注意天舟挨打的時候不能開炮。
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