導(dǎo) 原神八重神子隊(duì)伍循環(huán)時(shí)間軸,作為隊(duì)伍中的主力,要搭配屬性不同的角色來幫助自己完成挑戰(zhàn),可以按照下方的數(shù)據(jù)來進(jìn)行修改,同時(shí)會(huì)優(yōu)化自己當(dāng)前的隊(duì)伍,威力也會(huì)提升。 八重神子隊(duì)伍介紹搭配: 一般來說,...

原神八重神子隊(duì)伍循環(huán)時(shí)間軸,作為隊(duì)伍中的主力,要搭配屬性不同的角色來幫助自己完成挑戰(zhàn),可以按照下方的數(shù)據(jù)來進(jìn)行修改,同時(shí)會(huì)優(yōu)化自己當(dāng)前的隊(duì)伍,威力也會(huì)提升。

原神八重神子隊(duì)伍循環(huán)時(shí)間軸

八重神子隊(duì)伍介紹搭配:

一般來說,技能的持續(xù)時(shí)間越長就應(yīng)該優(yōu)先釋放,但為了降低一些操作難度、減少失誤的幾率,也有例外。

例如先「萬葉」擴(kuò)散雷再開「班尼特」大招,這是因?yàn)椤赴嗄崽亍箷?huì)附著強(qiáng)火,而且「萬葉」染色的優(yōu)先級(jí)為火>雷

如果讓「萬葉」后手則不一定能穩(wěn)擴(kuò)到雷。如果有更好的陣容推薦歡迎補(bǔ)充。

1. 「雷狐萬班」:以「神子」和「雷神」雙人為核心的泛用雷傷隊(duì),可應(yīng)對(duì)絕大部分環(huán)境,傷害高且上手難度低。

原神八重神子隊(duì)伍循環(huán)時(shí)間軸

2. 「雷九狐班」:偏向?qū)?,在無法擴(kuò)散雷時(shí)的傷害更高,操作方式也比較繁瑣,建議「九條」6命時(shí)再考慮。

原神八重神子隊(duì)伍循環(huán)時(shí)間軸