導(dǎo) 全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3妙影是震旦帝國的一個傳奇領(lǐng)主,雙極難妙影如何破局?下面給大家分享一個全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3雙極難震旦妙影第三回合攻占兵馬俑墓園思路 妙影早期戰(zhàn)略方向基本是西下,無論是統(tǒng)一行省再回來打兵馬俑墓園...

全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3妙影是震旦帝國的一個傳奇領(lǐng)主,雙極難妙影如何破局?下面給大家分享一個全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3雙極難震旦妙影第三回合攻占兵馬俑墓園思路

妙影早期戰(zhàn)略方向基本是西下,無論是統(tǒng)一行省再回來打兵馬俑墓園還是伏擊勾引都會延后后面的戰(zhàn)略部署,此外這個守望者派系可能會一直招兵,能盡早處理壓力也小。更重要的是此戰(zhàn)在不掉兵牌的前提下可以有較大的戰(zhàn)損,打下兵馬俑墓園后西下有一回合趕路在自己領(lǐng)地,也就是總共有兩回合補員時間可以招兩隊兵。經(jīng)我嘗試,下圖快掉的兵牌在兩回合補員后可以恢復(fù)到6、7成,已經(jīng)足以對付第五回合的戰(zhàn)斗了(手操天舟轟人根本是白嫖)。另外下面這圖我打的很爛...司天丞和一隊銃手是我從前線撤下來找個地方擺著,結(jié)果ai修了一座箭塔把他們射死了...我打完前都不知道他們死了...這是完全可以避免的

全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3雙極難震旦妙影開局打法分享

第三回合攻擊兵馬俑墓園的前提是第二回合妙影打下南陽礦場,而且要點出藍(lán)線趕路人(不點能不能夠到兵馬俑墓園?我不確定,但是點了也就剛好夠到)這兩回合都要招兵,共招四隊鐵雹銃手,然后第三回合攻擊兵馬俑墓園。我第一回合是招了一個副領(lǐng)主的,但是他第三回合正好去占了廢墟,所以用不上他。

開局這樣布陣,四隊銃手分兩組擺在兩側(cè),后面跟近戰(zhàn),兩隊弓箭放中間,天舟也放中間,事務(wù)官放右邊,妙影放左側(cè),前期要他們扛塔。

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右側(cè)銃手拆塔,然后待機,塔好了就再拆,注意雖然塔剛開始建造就能打,但是要等塔快建好再拆。

左側(cè)不急著拆塔,先把陣線往前壓,天舟手操打一打左側(cè)的遠(yuǎn)程。

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妙影要站在這個位置,保證她能吸引兩個塔的火力,遠(yuǎn)處那塔可以不管,太遠(yuǎn)了打單體不怎么打的中。這個位置保證妙影能扛兩座塔的同時,兩個方向如果有遺棄者過來都能攔一攔。

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因為陣線最前面是遠(yuǎn)程,ai會派遺棄者過來,我這次基本是左邊過來。遺棄者會暴露在兩隊銃手和天舟的火力下,基本是快速蒸發(fā),快貼上來了就用妙影攔截,沒攔住就等他們貼上銃手時手操天舟炮擊,這么近打不歪,基本一發(fā)就涼了

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銃手不要離事務(wù)官領(lǐng)主太近,這樣飛行近戰(zhàn)會優(yōu)先撲領(lǐng)主事務(wù)官,飛行兵很脆不是威脅。如果飛行近戰(zhàn)撲銃手,前后排換位,用后排的近戰(zhàn)處理飛行近戰(zhàn)。飛行兵不會撲弓箭手,因為弓箭手射程院放的位置稍稍靠后(在天舟后面就行)。如果飛行近戰(zhàn)撲天舟,讓弓箭手處理。

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左側(cè)銃手暫時沒目標(biāo)的時候可以拆塔,但注意塔永遠(yuǎn)不是第一目標(biāo),射程內(nèi)有人就射人別管塔,這塔射死會回血的人形妙影要很久很久...

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上面的工作一直持續(xù)到ai的近戰(zhàn)全部被干掉,然后ai可能會派遠(yuǎn)程過來送死,最后ai就不過來了,點掉兩邊的塔,主動進攻,妙影變龍騷擾遠(yuǎn)程,還是銃手為主力。巷戰(zhàn)情況復(fù)雜,如果妙影騷擾不及,近戰(zhàn)留一個維持寧和就行,另一個去追懼妖。緊急情況下,召喚先魂軍救急。

這一局ai的領(lǐng)主和事務(wù)官留在中間,身邊兩隊?wèi)盅?,我先沒管,處理掉其他敵軍之后。將近戰(zhàn)拉過來,快進懼妖射程的時候攻擊領(lǐng)主。懼妖可能會射妙影,但是近戰(zhàn)很快會黏上他們。冒這個風(fēng)險是為了盡可能快處理掉法師。不過如果妙影血不多,就不要這樣了,注意拉扯躲法術(shù)吧。

主動進攻開始后,后面的箭塔要是修好了,拿老農(nóng)扛塔,尤其是那隊騎兵,還能拉扯一下。

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補員還可以,兵牌沒掉第三回合打這一戰(zhàn)的損失就是可接受的