《風來之國/Eastward》美術(shù)風格與音樂一流,劇情整體還算不錯,有些地方的故事推進略微有些生硬。 價格合理,總的來說值得一入。接下來說一下個人的感受。 首先,想借用某位網(wǎng)友的評價:我買這...

《風來之國/Eastward》美術(shù)風格與音樂一流,劇情整體還算不錯,有些地方的故事推進略微有些生硬。

【游戲】風來之國游戲值得入手嗎

價格合理,總的來說值得一入。接下來說一下個人的感受。

首先,想借用某位網(wǎng)友的評價:我買這個游戲是為了讓我下班回家后睡前的兩小時能夠輕松愉快地度過,但實際在我玩的時候卻并沒有想象中的愉快。

舉個例子,如果我買了魂系列,然后被boss/精英怪/小怪虐得死去活來后,跑到游戲下面評價說:**游戲這么難,3個小時還沒打過第一個精英,狗都不玩!!!

雖然說對游戲作出什么樣的評價是每個人的自由,但想必大家看到這樣的評論都會覺得我多少帶點大病。

原因很簡單,魂系列的“虐”玩家是出了名的,買這個游戲之前就應(yīng)該做好相應(yīng)的心理準備,在掏錢之前,應(yīng)當慎重地考慮。

同樣的,對許多人來說,買一個像素風游戲,可能希望是在游玩的過程中著重于感受故事劇情,享受像素風格的魅力,而并非希望去進行多么復雜的操作。

客觀上,風來之國的操作并不難,除了鍵鼠黨第一次接觸可能會需要適應(yīng)。游戲內(nèi)的解密,BOSS關(guān)卡以及野外地圖的難度也不算太高。

我認為游戲算是佳作,但在實際體驗時帶給我的感受卻沒那么好。

根本原因在于游戲內(nèi)的引導太少,很多時候出現(xiàn)一個新機制僅有簡單的文字說明,想要用好需要去動動腦去理解。就如之前所說,我打開這個游戲的目的是希望在繁忙的工作/學習之后,看個故事放空大腦治愈一下,但玩著玩著感覺變成了智力闖關(guān)。

除此之外有些boss關(guān)也確實需要進行一定的操作,至少絕不是癱在椅子上放松身體就能隨便過的(對于本手殘而言)。

最終結(jié)果就是,撐著疲憊的身體打開電腦,想輕松玩一會睡覺,結(jié)果反而越玩越累。

當然,有的人會說: 人不行別怪路不平 我就喜歡操作,更喜歡在像素風游戲里操作,怎么不行嗎?

說的在理,所以我有點好奇,為什么制作組不加一個難度調(diào)節(jié)開關(guān)呢。上述的一切,加個難度調(diào)節(jié)就都不是事了。這樣想操作的可以操作,想躺平的可以癱著玩。

最后總結(jié),優(yōu)秀的“畫風”,游戲內(nèi)許多有趣的彩蛋,各種熟悉的梗,以及相比于外國游戲漢化,國產(chǎn)本土創(chuàng)作者在文本與道具名稱上給人的感覺更加親切,風來之國絕對是一款能讓人眼前一亮的游戲。

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