《膠佬模擬器/Model Builder》一定程度地還原了“膠佬”拼裝模型的過(guò)程,從剪件到組裝再到打磨上色甚至拍照展覽一應(yīng)俱全。當(dāng)然相比現(xiàn)實(shí)拼膠,游戲有大幅簡(jiǎn)化,但其還原度已能提供相當(dāng)?shù)钠囱b樂(lè)趣。對(duì)拼膠感興趣卻因?yàn)闀r(shí)間、金錢等原因而擱置夢(mèng)想的玩家,《膠佬模擬器》會(huì)是一次不錯(cuò)的嘗試。至于大佬嘛,請(qǐng)先看看你塵封已久的堆積。
游戲?qū)ζ囱b過(guò)程進(jìn)行了大幅簡(jiǎn)化,剪切板件按住鼠標(biāo)即可自動(dòng)完成,并且不會(huì)留下水口。組裝時(shí)只需點(diǎn)擊說(shuō)明書中的圖案,即可自動(dòng)選取相應(yīng)部件,完全忽略現(xiàn)實(shí)過(guò)程中數(shù)字編號(hào)的作用。選取后將兩個(gè)零件放在相應(yīng)位置就完成拼合了,不用擔(dān)心掉件所以膠水粘合的步驟也就省略了。這一系列簡(jiǎn)化設(shè)計(jì)讓素裝過(guò)程變得十分便捷,行云流水的自動(dòng)化操作甚至?xí)?lái)一些爽感。但便捷帶來(lái)的體驗(yàn)好與壞也因人而異,至少某位大佬堅(jiān)稱“沒(méi)有無(wú)盡的水口打磨是沒(méi)有靈魂的”。
上色過(guò)程同樣做了一定簡(jiǎn)化,選定顏料桶工具和顏色后點(diǎn)擊一次鼠標(biāo)即可噴涂整個(gè)區(qū)域,而且游戲有嚴(yán)格的區(qū)域劃分,并不會(huì)出現(xiàn)玩家一不小心就多涂的現(xiàn)象。嚴(yán)格的區(qū)域劃分模擬了現(xiàn)實(shí)中的遮色步驟,進(jìn)一步方便了玩家操作。完成區(qū)域表面上色后玩家還可以選擇噴涂和筆涂來(lái)優(yōu)化細(xì)節(jié),這里也是部分膠佬最大的樂(lè)趣之一,正確操作后玩家可以清晰地發(fā)現(xiàn)在陰影和線條地勾勒下模型變得更加栩栩如生。
完成素裝和上色后模型的制作就大功告成了,此時(shí)玩家可以利用游戲的攝影功能拍下獨(dú)特的定妝照。攝影功能可調(diào)節(jié)的參數(shù)比較豐富,包括光線調(diào)整、鏡頭角度、濾鏡背景等。不過(guò)游戲提供的背景清晰度不夠看上去比較糊,大多情況下純色背景中的模型會(huì)更加養(yǎng)眼。
《膠佬模擬器》分為生涯和沙盒兩種模式。在生涯模式中內(nèi)置了游戲教程,當(dāng)玩家了解游戲基本操作后,需要按任務(wù)要求拼裝模型,每次拼裝完成后會(huì)根據(jù)任務(wù)完成度獲得貨幣獎(jiǎng)勵(lì)用以解鎖更多拼裝工具。沙盒模式則相對(duì)自由,沒(méi)有具體任務(wù)要求,不過(guò)自由主要體現(xiàn)在上色和貼紙階段。游戲中各模型部件嚴(yán)格執(zhí)行一一對(duì)應(yīng),想要肆意拼裝創(chuàng)造出理想中的模型并不可能。
拼裝模型注重的是實(shí)際上手的操作體驗(yàn),《膠佬模擬器》雖大幅還原了拼膠的過(guò)程,但一系列簡(jiǎn)化很難讓玩家體會(huì)到原滋原味的“膠佬的快樂(lè)”,這也是游戲作為虛擬載體的天然劣勢(shì)。不過(guò)對(duì)于喜歡模型但因各種原因還未成為“膠佬”的玩家來(lái)說(shuō),本作確能提供相當(dāng)?shù)钠囱b樂(lè)趣。
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