導(dǎo)   原神2.5版本隨著時(shí)間的推移,也是基本上距離大家沒有多遠(yuǎn)了,而就在今天官方發(fā)布了作為神子卡池的角色,本期的角色中不出意料的托馬出現(xiàn)了,而作為一名火系輔助角色,在作用上似乎一直很尷尬,畢...

 

原神2.5版本隨著時(shí)間的推移,也是基本上距離大家沒有多遠(yuǎn)了,而就在今天官方發(fā)布了作為神子卡池的角色,本期的角色中不出意料的托馬出現(xiàn)了,而作為一名火系輔助角色,在作用上似乎一直很尷尬,畢竟作為一名火盾在搭配其他角色都不怎么好,那么這是為什么呢?本期就來簡單的了解一下這個(gè)問題。

托馬沒有人練的原因:胡桃目前的體系,強(qiáng)度夠用、托馬操作較鐘離繁瑣,護(hù)盾存在真空期、托馬人氣一般、培養(yǎng)一個(gè)新角色的成本是很高

原神:關(guān)于托馬沒有人練的原因分析

其實(shí)托馬這角色設(shè)計(jì)上應(yīng)該是有用來抬胡桃的想法的,胡行鐘的4號位選擇上始終比較難以取舍,換誰都感覺沒法完美地融進(jìn)這個(gè)隊(duì)伍,而在大部分打反應(yīng)的陣容里,這個(gè)位置通常是留給風(fēng)系的,比如砂糖和萬葉,用來減抗和增傷,但是胡桃作為主C缺少先手掛火的能力,所以風(fēng)系也就很難搭配進(jìn)來,這便是胡行鐘問題的本質(zhì)。

原神:關(guān)于托馬沒有人練的原因分析

解決方案是將鐘離替換成一個(gè)火系角色,僅僅作為掛火工具人來引進(jìn)風(fēng)輔,這個(gè)陣容犧牲了鐘離帶來的生存能力,換取引入風(fēng)系后更高的輸出,操作門檻相對較高,尤其對于0命胡桃來講,是非常難玩的。

托馬的登場,為改變現(xiàn)狀提供了一種可能性,沒錯(cuò),火系、護(hù)盾,這就是胡桃現(xiàn)在最想要的,托馬是胡桃和風(fēng)輔之間的一座比較可靠的橋梁,并且,在作為橋梁的價(jià)值之外,設(shè)計(jì)師賦予了托馬對于胡桃而言額外的價(jià)值,結(jié)合托馬的登場正逢胡桃復(fù)刻歸來,我們甚至可以猜測,設(shè)計(jì)師的心思,是不是想讓托馬之于胡桃,就如同九條之于雷神呢?

原神:關(guān)于托馬沒有人練的原因分析

說到這里,似乎托馬這角色對于用胡桃打主C的玩家來說,真的很香呢,可為什么托馬登場之后不但沒火,反而落得現(xiàn)在這樣一個(gè)尷尬的處境呢?我再來分析和猜測這個(gè)問題:

其一,胡桃目前的體系,強(qiáng)度夠用。胡桃本身的設(shè)計(jì),便是以犧牲生存能力為代價(jià),換取了強(qiáng)于其他大部分角色的輸出模板,在之前很長一段時(shí)間里,胡桃一直就是超模角色的存在,即便近來深淵難度大幅上升,胡行鐘這個(gè)體系,在輸出安逸的同時(shí),滿星深淵依舊是沒有問題。

原神:關(guān)于托馬沒有人練的原因分析

其二,托馬操作較鐘離繁瑣,護(hù)盾存在真空期(如果不給這些限制,確實(shí)有觸犯帝君威嚴(yán)的風(fēng)險(xiǎn),設(shè)計(jì)師這波是穩(wěn)了一手),且大招期間有搶蒸發(fā)的可能性。

其三,托馬的人設(shè)并不算太討喜,在玩家中人氣一般。

其四,培養(yǎng)一個(gè)新角色的成本是很高的,而大部分玩家可能出于以上三點(diǎn)或者之外的一些原因,覺得不值得。

原神:關(guān)于托馬沒有人練的原因分析

總的來說,托馬這個(gè)角色,你要是愿意用,價(jià)值肯定是有的,哪怕是當(dāng)做純粹的盾輔作為鐘離的下位替代品;若是把他放進(jìn)胡桃的隊(duì)伍里,再加入砂糖或者萬葉,這對胡桃來說是極大的提升,也算是托馬最好的歸宿;而你如果只是很喜歡這個(gè)角色,那練就是了,玩游戲不就圖個(gè)自我滿足嗎,你的愛好高于一切。