導(dǎo) 作為一款仙俠題材的探索養(yǎng)成類游戲,對這種游戲題材還是比較感興趣的,近年也是這種題材的游戲眾多,題材和玩法都大致相同,玩法上其實沒什么亮點(diǎn),有個能夠傳功,種地這些也還不錯的。該有的元素已經(jīng)做到。 說下...

作為一款仙俠題材的探索養(yǎng)成類游戲,對這種游戲題材還是比較感興趣的,近年也是這種題材的游戲眾多,題材和玩法都大致相同,玩法上其實沒什么亮點(diǎn),有個能夠傳功,種地這些也還不錯的。該有的元素已經(jīng)做到。

說下游戲的幾個特點(diǎn)吧:多種多樣的弟子培養(yǎng)、門派自由自在建設(shè)、還算豐富的策略戰(zhàn)斗、千奇百怪的修仙事件、背景還算創(chuàng)新的修真世界。

理論上慢慢玩,是可以玩很久的。不過有些小建議吧:資源建議可以互換,不然太難打了。比如礦石和木材全滿了,多到用不完,但是靈石一直不夠用啊,游戲設(shè)置一個互換那玩家會好受很多。還有一個是交易系統(tǒng)建議好好琢磨一下升級,目前玩家之間的交易還是有點(diǎn)問題的。

我的門派可以聯(lián)機(jī)嗎?能加好友一起玩嗎?

我的門派可以聯(lián)機(jī)嗎?

弱聯(lián)機(jī)游戲,目前聯(lián)機(jī)系統(tǒng)僅有交易和天梯,所以我們應(yīng)當(dāng)選擇合適的策略進(jìn)行發(fā)育,最快速的達(dá)到最高戰(zhàn)力(目標(biāo)煉虛滿)。

游玩體驗還好,給人的感覺就是開羅游戲和鬼谷八荒的雜糅,但是循環(huán)性沒開羅游戲那么好,人脈關(guān)系后續(xù)會有什么樣的影響也暫時還沒有玩到。

肝一肝還挺上頭的,半單機(jī)小游戲。