幻塔作為一款新游戲,自從上線就一直問題不斷,但是不得不承認(rèn)的是游戲的可玩性還是不錯(cuò)的,在游戲中進(jìn)行廢土的探索以及升級(jí),感覺還是相當(dāng)?shù)牟诲e(cuò)的,作為游戲中戰(zhàn)斗力的體現(xiàn)GS點(diǎn)數(shù)可以很大的看出我們角色的強(qiáng)度,但是有時(shí)候傷害就是沒有別人高,這是為什么呢?
同GS數(shù)比他人傷害低的原因:武器與小怪之間的克制關(guān)系、戰(zhàn)斗類源器等級(jí)以及使用、增益食物的屬性的加成、裝備屬性跟意志搭配的區(qū)別
傷害低應(yīng)該是很多打輸出玩家的一個(gè)困擾,分明自己的GS數(shù)跟別人差不多,但是傷害就是沒有人家高,這是為什么呢?這個(gè)原因在游戲中是多種多樣的,想要了解的朋友可以在下面的文章中尋找到答案。
1、武器與小怪之間的克制關(guān)系
我們平時(shí)在打怪以及副本的模式中,我們可以經(jīng)常發(fā)現(xiàn)敵人的身上除了傷害之外會(huì)出現(xiàn)免疫數(shù)量的提示,這就是你的傷害被敵人免疫的比例傷害,這個(gè)就是每個(gè)敵人身上的不同屬性免疫,我們同樣的輸出不同的屬性武器,在面對敵人的時(shí)候傷害也是絕對不同的。
2、戰(zhàn)斗類源器等級(jí)以及使用
源器作為游戲中的一種道具,我們最常用的就是噴氣背包了,這個(gè)源器在大世界中可以幫助我們很多,但是在副本秘境中的作用就較小,這個(gè)時(shí)候我們可以使用其余的戰(zhàn)斗類源器,增加我們的輸出,這也是提升傷害的一種方法。
3、增益食物的屬性的加成
這個(gè)一般我們使用的較少,畢竟戰(zhàn)斗力還是看實(shí)力,但是等級(jí)較高的食物,可以增加的傷害比例是非常高的,而在戰(zhàn)斗之前吃上一個(gè)也是非常的不錯(cuò),也是提升我們戰(zhàn)斗力的一個(gè)重要方法。
4、裝備屬性跟意志搭配的區(qū)別
這個(gè)也是游戲中的主要戰(zhàn)斗力提升的方法了,在游戲中我們可以為自己穿上裝備,為武器裝嵌意志,而這兩樣的屬性在刷取的時(shí)候都是不同的屬性,也就是說我們在輸出的傷害上,跟他人是有很大的區(qū)別的。
以上的內(nèi)容就是幻塔中同GS數(shù)比他人傷害低的原因解析的全部內(nèi)容了,希望這篇文章能夠?qū)δ阌兴鶐椭?,如果你也對更多?nèi)容感興趣的話,歡迎來九游,點(diǎn)擊自取哦!
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