導(dǎo) 《龍鱗化身》原本是由白金工作室在14年開發(fā)的動作冒險游戲,但在17年發(fā)行方微軟宣布此作終止,在此前的采訪中神谷英樹已經(jīng)表達(dá)的自己對舊作的重啟之心。 神谷英樹:不開玩笑我一直想繼續(xù)做《龍鱗化身》 &...

《龍鱗化身》原本是由白金工作室在14年開發(fā)的動作冒險游戲,但在17年發(fā)行方微軟宣布此作終止,在此前的采訪中神谷英樹已經(jīng)表達(dá)的自己對舊作的重啟之心。

神谷英樹:不開玩笑我一直想繼續(xù)做《龍鱗化身》

 

神谷英樹:不開玩笑我一直想繼續(xù)做《龍鱗化身》 龍鱗化身

近期,白金工作室副總裁神谷英樹接受了外媒 VGC 的采訪。神谷英樹表示,自己一直有意愿將《龍鱗化身》做下去。

神谷提到,他在很多采訪中都表示想繼續(xù)制作《龍鱗化身》,但沒得到多少回應(yīng)。現(xiàn)在外界的回應(yīng)更加活躍,神谷本人也感到興奮。他指出對于《龍鱗化身》的“復(fù)活”,他的態(tài)度是認(rèn)真的。

當(dāng)被問到白金工作室是否正和微軟協(xié)商重啟《龍鱗化身》時,神谷英樹沒有作出正面回應(yīng)。他提到白金工作室可以與微軟對話,也可以與任天堂、索尼、卡普空等廠商進(jìn)行討論。

神谷英樹:不開玩笑我一直想繼續(xù)做《龍鱗化身》

重啟計劃

在去年 11 月的一期節(jié)目中,神谷英樹曾解釋了《龍鱗化身》流產(chǎn)的原因。他認(rèn)為當(dāng)時的白金工作室對虛幻引擎和在線功能都缺乏了解。但在此次 VGC 采訪中,神谷英樹表示白金工作室已經(jīng)得到了成長。

【當(dāng)我們制作《龍鱗化身》的時候,有很多東西是我們無法實現(xiàn)的,這對我來說很艱難。那樣失敗很難受。當(dāng)項目終止的時候,我不會像第二天那樣在想‘我得再試一次’。我想休息一下了。

但隨著時間推移,情況發(fā)生了改變,現(xiàn)在的情況不同了。我有時間思考并想到,是的,我想再次嘗試制作《龍鱗化身》,這就是我的感覺?!?/p>

神谷英樹:不開玩笑我一直想繼續(xù)做《龍鱗化身》 游戲畫面

除了《龍鱗化身》相關(guān)事宜,白金工作室的稻葉敦志還提到,白金工作室愿意在創(chuàng)作自由的前提下被別人收購。