夢(mèng)幻西游手游中,召喚靈有許多的特殊技能,不同的培養(yǎng)方向,需要選擇不同的技能來(lái)進(jìn)行搭配,九游小編來(lái)為大家分享一些當(dāng)前的主流召喚靈技能搭配攻略。
也不知道第幾篇圖鑒系列了,都是往常的知識(shí)做個(gè)小總結(jié)。
然后給大家拜個(gè)年
因嘲諷持續(xù)期間受到的法術(shù)傷害加重,所以可以與霧中仙合寵,若能在霧中仙造型召喚靈保留此技能,生存會(huì)更好。
咦?怎么是綠色的?
扣除自身30%氣血和魔法后,再驅(qū)動(dòng)法術(shù)攻擊技能時(shí)照常消耗魔法,如果剛好卡30%剩余魔法,則法術(shù)攻擊技能會(huì)驅(qū)動(dòng)失敗。
模擬了一下,資質(zhì)成長(zhǎng)不會(huì)太低的法寵,觸發(fā)犧牲增加的法術(shù)傷害與繪舞天女套裝增加的法術(shù)傷害差不多,如若不是鬼魂術(shù),不如使用繪舞天女更穩(wěn)定。
單獨(dú)測(cè)試怒雷驅(qū)散,300次并無(wú)驅(qū)散目標(biāo)任何增益狀態(tài)。所以怒雷本身驅(qū)散的幾率不詳。有知情的少俠評(píng)論區(qū)留言。
上一版本水無(wú)常形增加50%傷害結(jié)果,其實(shí)與高級(jí)法術(shù)波動(dòng)上限一樣,而水無(wú)常形的總期望傷害與高級(jí)法術(shù)波動(dòng)一樣都是1,所以水無(wú)常形并無(wú)突出戰(zhàn)績(jī)。而上一次改版后,調(diào)整惡報(bào)時(shí)的傷害上限,也調(diào)低惡報(bào)的幾率,雖然從期望上與原版本持平,但是暴發(fā)上卻超出高級(jí)法術(shù)波動(dòng)。
同時(shí)水無(wú)常形與物理的“善惡有報(bào)”不同,善惡有報(bào)僅增加實(shí)際傷防差的傷害,類似于固傷,不會(huì)與系數(shù)相乘,暴發(fā)上略有限制。
而水無(wú)常形則提升大比例的傷害結(jié)果,與高級(jí)法術(shù)波動(dòng)等相疊加,可以與高級(jí)法術(shù)波動(dòng)搭配挑戰(zhàn)更高的傷害上限。
壁壘擊破增加為固傷,即便目標(biāo)物防極高不破防,也能造成保底傷害+固傷的傷害結(jié)果。
壁壘擊破的召喚靈如果打成血耐攻,可以多加力量點(diǎn),從技能和內(nèi)丹上增強(qiáng)防御氣血。
同時(shí)競(jìng)技場(chǎng)和部分PVE玩法中,助戰(zhàn)或部分怪物被封印時(shí)自動(dòng)防御,也可用壁壘擊破助攻。
劍蕩四方如果作為輸出型召喚靈可能傷害力會(huì)比較差強(qiáng)人意,可以配合碎甲刃、毒/高級(jí)毒,充當(dāng)輔助,幫助推進(jìn)。
如果目標(biāo)是首發(fā)的召喚靈和人物第一回合均不受懲戒加成。第二回合開(kāi)始,即為正?;睾蠑?shù)計(jì)算加成。
但是戰(zhàn)斗中召喚出來(lái)的召喚靈,從召喚出來(lái)的第二回合開(kāi)始計(jì)算為第一回合。
也就是說(shuō)如果目標(biāo)是戰(zhàn)斗中召喚出來(lái)的召喚靈,那么懲戒的加成計(jì)算為:力量點(diǎn)數(shù)*0.2*(目標(biāo)在場(chǎng)回合數(shù)-1)
目標(biāo)在場(chǎng)回合數(shù)指在場(chǎng)上,不管是存活還是倒地,均算在場(chǎng)。
若目標(biāo)為低防目標(biāo),比如配速,比如法寵,比如物理門(mén)派人物,則能有極高的暴發(fā)能力。
同時(shí)打書(shū),上內(nèi)丹時(shí),可以往傷害方向去打造??衽?,生死等臨時(shí)提升的物理傷害力,均能使善惡有報(bào)得到傷害上的加成
碎甲刃,六道輪回減防也有助于善惡有報(bào)突進(jìn)
與善惡有報(bào)不同的是,力劈華山增加物傷只與雙方的物傷(除法寶)面板有關(guān),所以打書(shū),選購(gòu)裝備方向,一定要著重于增加物傷面板。
其實(shí)PVP考慮得要稍微簡(jiǎn)單一點(diǎn),因?yàn)楣ナ枪ァ⒎ㄊ欠?,除攻、物理門(mén)派外,其他單位一般物傷都比較低,力劈華山即便不用開(kāi)五力也能劈出不銼的傷害。
但是PVE方面,怪物腳本與角色差異較大,一個(gè)可以施法的怪物,平砍玩家也能打出上千的傷害(神威),所以PVE中,一定選對(duì)怪物,才能發(fā)揮更出色。
善惡有報(bào)比較適合打造成全力攻
力劈則可以打造成血耐攻(PVP)
壁壘可以搭配舍身?yè)艉铣筛哳~固傷擊破高防目標(biāo)
其實(shí)我本來(lái)是想把高級(jí)毒歸于輔助一類的,但是想想,死亡召喚可以上卡速,高級(jí)毒應(yīng)該攻寵應(yīng)用得比較多吧。
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