導(dǎo) 我的門派防御怎么計(jì)算?防御機(jī)制要注意什么呢?下面小編為大家?guī)砦业拈T派防御機(jī)制解析,一起看看吧。 聊天界面總有人問學(xué)防御還是氣血,我推薦了氣血,但是看到有人說防御屬性有用,且升到了5000防御,被低...

我的門派防御怎么計(jì)算?防御機(jī)制要注意什么呢?下面小編為大家?guī)砦业拈T派防御機(jī)制解析,一起看看吧。

聊天界面總有人問學(xué)防御還是氣血,我推薦了氣血,但是看到有人說防御屬性有用,且升到了5000防御,被低等級怪打只扣1血,這個(gè)我倒是不知道

可以看到打高等級怪時(shí)防御屬性并沒有起多大作用,傷害波動(dòng)10%左右屬正常情況。

打低等級怪時(shí)確實(shí)如路人所說只扣一血,個(gè)人推測要么防御跟攻擊是加減法要么就是只有防御高于攻擊時(shí)才有用。顯然同階野怪的攻擊遠(yuǎn)超你的防御,從這點(diǎn)看防御就是個(gè)樂子屬性,遠(yuǎn)不如氣血有用。

下面再提一下免傷,免傷效果可由靈根及免傷詞條提供,且靈根并不像描述一樣需要對應(yīng)屬性,直接就可生效,先天靈脈提供五種靈根實(shí)際效果不用多說了吧。

現(xiàn)在給流水心穿一個(gè)11靈根的鼎,效果如視頻所示。以我現(xiàn)在的裝備水平掌門受到的傷害已經(jīng)是其他弟子的一半了,再輔以雙氣血心法,肉度相當(dāng)高。

最后,關(guān)于防御還有一點(diǎn)我沒測試的就是防御跟免傷的搭配,受到傷害是先免傷再減去防御數(shù)值還是先減去防御數(shù)值再免傷,如果是后者那就很雞肋,前者的話說不定氣血加防御效果會(huì)更好?

我的門派防御機(jī)制解析