無盡的元素使怎么玩?無盡的元素使新手怎么少走彎路?無盡的元素使這款冒險(xiǎn)闖關(guān)類游戲,我們將要學(xué)習(xí)了解各個(gè)元素的屬性哦,同時(shí)還有合理搭配最強(qiáng)技能樹呢,詳細(xì)技巧內(nèi)容下面來告訴給大家吧~
無盡的元素使攻略大全
游戲有3大徽章:白、黑、藍(lán)
分別對應(yīng)游戲的10大元素:
白色:陰影、戰(zhàn)爭、黃金
黑色:機(jī)械、惡魔、災(zāi)難
藍(lán)色:光芒、自然、魔法、幻覺
普通模式最多可以獲取3種元素以及5種技能
如果中途拿了2元素5技能,想獲取第三種元素,它會(huì)自動(dòng)刪除一個(gè)升級(jí)最少的技能
如果中途拿了3元素5技能,想更換其中一種元素,它會(huì)讓你選擇替換哪一項(xiàng)元素的
當(dāng)然,你也可以用單元素5技能通關(guān),但也是可以再選2個(gè)空技能元素的
一般來說,不升級(jí)初始徽章加成,是較難做到4搭1以上的,比如4藍(lán)1白這樣
所以建議進(jìn)場之前就思考好搭配方案,并盡量打掉落合適徽章的怪獸
游戲有5種控制效果: 沉默:無法發(fā)動(dòng)主動(dòng)技能 冰凍:無法進(jìn)行普通攻擊 眩暈:無法行動(dòng) 禁療:無法被治療 暴走:普攻時(shí)攻擊自己
其中黃金的驅(qū)散的大招,黃金之軀,可以免疫冰凍、暴走和禁療 幻覺的大地的第四招,山巒的忠貞,可以免疫眩暈 自然的叢林的大招,守護(hù),可以免疫沉默,需要場地為叢林(被動(dòng)70%發(fā)動(dòng)) 還有自然的荊棘甲的大招,法力靈柩,低血自動(dòng)發(fā)動(dòng),永久免疫全部控制
游戲里,有4個(gè)無敵狀態(tài)技能,無敵期間你受到傷害為0,目前對方?jīng)]有手段能打死你,也無法被吸血恢復(fù)(根據(jù)傷害值) 黃金系圣盾的4技?復(fù)蘇 惡魔系黑暗的4技?冥王 機(jī)械系護(hù)甲的3技?新生 陰影系閃避的3技?遁逃 其中黃金系驅(qū)散的3技?純潔,可以把這些正面效果加1回合,相當(dāng)于能無敵2回合了
游戲還有很多削減基本面、增加受到傷害、降低傷害、降低發(fā)動(dòng)概率等負(fù)面效果 一部分,是可以驅(qū)散掉了,一部分則不能,主要是看那個(gè)效果是主動(dòng)發(fā)動(dòng)的,還是被動(dòng)的 我們能驅(qū)散掉的,只有主動(dòng)發(fā)動(dòng)的效果,所以我們要好好看技能說明 能驅(qū)散負(fù)面效果的技能有,黃金?驅(qū)散、叢林?清醒、狂風(fēng)?殘卷、光明?驅(qū)逐、自然?守林人 能驅(qū)散敵方正面效果的有,驅(qū)散?不朽、破風(fēng)炮?震地、幻覺攻擊?幽靈、碎盾詛咒?信念 目前,被沉默或眩暈的時(shí)候,是無法發(fā)動(dòng)屬于主動(dòng)技能類的驅(qū)散的
關(guān)于沉迷和墮天使的額外行動(dòng)1次,是可以再施法和攻擊1次的,但不是多了1個(gè)回合的意思,有部分技能是限制1回合1次的,那些是不能重復(fù)施法的
游戲里,多重攻擊是可以疊加的,每次攻擊都是計(jì)算攻擊次數(shù),部分技能是按攻擊次數(shù)疊加效果的,比如惡魔系和陰影系
而多重施法是不能疊加的,最多就是2次施法,但游戲有大量的主動(dòng)技能,每次施法也是可以疊加施法數(shù)量的,比如至暗時(shí)刻
關(guān)于致死效果,扣的是100%血量上限的真實(shí)傷害,這個(gè)傷害是無視防御值扣的,但是目前會(huì)被護(hù)盾值減免,同時(shí)也吃技能傷害減免buff的哦
關(guān)于非條件性主動(dòng)技能,就是主動(dòng)技能后面直接寫概率的技能,如果寫了一堆東西再寫概率或者直接發(fā)動(dòng),那都是有條件要求的主動(dòng)技能
關(guān)于SL大法,就是不斷利用在死亡前返回重進(jìn),游戲就會(huì)重新開始戰(zhàn)斗,一般在自己打不過的時(shí)候和希望疊進(jìn)化屬性這些時(shí)候,是用得比較多的
游戲的普通通關(guān)其實(shí)是為了做一個(gè)無盡的底本,在進(jìn)無盡前,應(yīng)該要想好4種元素以及8個(gè)技能的搭配,無盡的開始是有無盡專屬技能和新元素獲取的,只能在開始時(shí)候獲取一次,刷不到,就退出重新進(jìn),專屬技能一共20種,10個(gè)元素各2種,你底本用哪3種元素,就只能在哪6種無盡技能里選
惡魔系: 永夜時(shí)代【被動(dòng)】使雙方的技能釋放概率降低20% 暮光之城【被動(dòng)】使你的【吸血】效果提高100%
自然系: 黑死病【被動(dòng)】使雙方的生命值上限下降40% 守林人【被動(dòng)】每當(dāng)你受到敵方的攻擊傷害時(shí),驅(qū)散你的所有效果
機(jī)械系: 乾坤齒輪【主動(dòng)】戰(zhàn)斗第五回合后每回合釋放,使雙方造成的技能傷害下降5%,可疊加20層 開鎖大師【被動(dòng)】你受到的負(fù)面效果回合數(shù)-1
魔法系: 火焰領(lǐng)主【被動(dòng)】若敵方有【燃燒】效果,則你獲得【多重攻擊】(攻擊次數(shù)+2) 秘術(shù)對決【被動(dòng)】使雙方造成的技能傷害提高20%,攻擊傷害下降20%
黃金系: 鉆石圣盾【被動(dòng)】若你擁有圣盾效果,則你免疫控制 鍛魂【被動(dòng)】使你的攻擊力、防御力、生命值提高10%
光芒系: 不滅之光【被動(dòng)】在你死亡前釋放,使你免死一回合且恢復(fù)所有生命值,每場戰(zhàn)斗只能釋放一次 傀儡師【被動(dòng)】使敵方受到的負(fù)面效果回合數(shù)+1
陰影系: 永久隱身【被動(dòng)】使你獲得閃避效果(被攻擊時(shí)有20%概率避免該傷害,閃避率可疊加) 魔毒圣使【主動(dòng)】你釋放任意主動(dòng)概率技能時(shí),100%概率使敵方獲得劇毒,持續(xù)1回合
幻覺系: 凜時(shí)雨【被動(dòng)】每當(dāng)你恢復(fù)生命值時(shí),對敵方造成己方攻擊力150%的傷害,每個(gè)回合只能釋放一次 雷電肆虐【被動(dòng)】使雙方的技能釋放概率提高20%
災(zāi)難系: 血之冰雹【被動(dòng)】戰(zhàn)斗第五回合后每回合釋放,釋放一次血之雨(發(fā)射10只血雨劍,每只對隨機(jī)一方造成己方攻擊力210%的傷害),并使自己恢復(fù)己方攻擊力150%的生命值 十誡【主動(dòng)】100%概率釋放,使雙方防御力下降10%,可疊加10層,持續(xù)直到戰(zhàn)斗結(jié)束
戰(zhàn)爭系: 大將【主動(dòng)】戰(zhàn)斗開始時(shí)100%概率釋放,你獲得無敵且免疫控制,持續(xù)1回合 競技場之神【被動(dòng)】若敵方血量低于40%,則你造成的所有傷害提高30%
目前版本無盡有300層,每10層一個(gè)固定boss,每100層一個(gè)輪回,輪回里,boss的專屬技能會(huì)不斷升級(jí),每10層的boss專屬技能分別如下:
冰藍(lán)血脈【被動(dòng)】使你造成的技能傷害提高50|150|250% 百鬼夜行【被動(dòng)】使你造成的攻擊傷害提高50|100|150% 夢魘之地【主動(dòng)】100%概率釋放,對敵方釋放隨機(jī)一種控制效果(冰凍、眩暈、暴走、沉默、禁療),持續(xù)1|2|3回合 皇家堅(jiān)殼【被動(dòng)】使你受到的所有傷害降低50|70|90% 破壞之核【被動(dòng)】使你的攻擊力提高100|200|300% 風(fēng)林火山【被動(dòng)】使你獲得的所有正面效果持續(xù)回合數(shù)加1|2|3,受到的所有負(fù)面效果持續(xù)回合數(shù)減1|2|3 生靈之賜【被動(dòng)】使你造成的恢復(fù)效果提高300|400|500% 奇跡防護(hù)【被動(dòng)】每當(dāng)敵人對你造成攻擊傷害,獲得一個(gè)奇跡護(hù)盾,可抵擋己方防御力500|750|1000%的所有類型傷害,持續(xù)3回合,每回合只能釋放一次 深淵凝視【被動(dòng)】每當(dāng)敵方釋放非條件主動(dòng)技能時(shí),對敵方造成己方攻擊力150|200|250%的傷害 無盡帝國【被動(dòng)】使你免疫所有控制效果,生命值提高100|200|300%
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