導(dǎo) lol手游當(dāng)中很多裝備的效果和屬性雖然跟端游沒什么區(qū)別,但觸發(fā)所需時(shí)間和觸發(fā)距離都或多或少的發(fā)生了改變,比如冰心的觸發(fā)距離大大加強(qiáng),日炎也更像舊版本會(huì)一直造成傷害。 lol手游裝備注意事項(xiàng) 一...

lol手游當(dāng)中很多裝備的效果和屬性雖然跟端游沒什么區(qū)別,但觸發(fā)所需時(shí)間和觸發(fā)距離都或多或少的發(fā)生了改變,比如冰心的觸發(fā)距離大大加強(qiáng),日炎也更像舊版本會(huì)一直造成傷害。

lol手游裝備注意事項(xiàng) 手游裝備改動(dòng)介紹

lol手游裝備注意事項(xiàng)

一:冰心

在端游當(dāng)中冰心的削減周圍敵人攻擊速度的觸發(fā)距離就已經(jīng)不小了,但手游當(dāng)中冰心效果的覆蓋范圍更加夸張。

在手游當(dāng)中冰心的減攻速效果覆蓋的范圍大概是VN兩個(gè)攻擊距離那么遠(yuǎn),甚至更遠(yuǎn)一點(diǎn),而不是我們想象的只是貼近敵人才會(huì)觸發(fā),所以手游冰心真的猛。

二:深淵面具

對(duì)于很多法師而言深淵面具看起來都是必出的裝備,又能回藍(lán)又能回血還有坦度的屬性和技能cd,更關(guān)鍵的是還能增加百分之十五的額外魔法傷害,因此不少法師都喜歡在前期就憋一個(gè)深淵面具出來,尤其是在面對(duì)同樣是ap英雄的時(shí)候更是神器。

但實(shí)際上不少法師出這件裝備非常雞肋,因?yàn)檫@件裝備同樣是有觸發(fā)距離的,只有在一個(gè)閃現(xiàn)左右的距離才能觸發(fā)增傷效果,而不是兄弟們想的那樣技能打到就給,換句話說就是深淵面具只適合近戰(zhàn)法師。

三:日炎

不知道為什么,很多兄弟們都覺得日炎一定要a人才有灼燒效果,這可能是跟端游日炎平a觸發(fā)傷害搞混了。

實(shí)際上手游的日炎只是站在目標(biāo)一個(gè)閃現(xiàn)左右的位置就能一直灼燒對(duì)方,一般在選擇抗壓上單位的時(shí)候這個(gè)技巧非常好用,根本不用上去平a就能清線。

尤其是遇到諾手這種拉扯能力很強(qiáng)的英雄時(shí)這個(gè)技巧尤為關(guān)鍵,同樣刷野的時(shí)候是如此,就算不a野怪也會(huì)觸發(fā)灼燒效果,所以殘血逃跑的時(shí)候千萬不要閃現(xiàn)到龍坑。

四:死亡之舞

不少兄弟們都喜歡在面對(duì)ad多的陣容的時(shí)候第二件甚至第一件就出死亡之屋,這樣又有護(hù)甲又有能減緩掉血看起來非常強(qiáng)力。

但實(shí)際上死亡之屋必須配合充足的血量才能發(fā)揮效果,空有護(hù)甲和回血但是自身的血量只有一點(diǎn),這顯然還是肉不起來。

所以一般來說死亡之舞都是放在第三件甚至第四件才出的,第一件第二件一般選擇黑切這種自帶血量的裝備的。當(dāng)然如果對(duì)方全是ad的話倒是可以試試直接出死亡之舞。

以上,就是關(guān)于lol手游的相關(guān)資訊了,希望對(duì)大家有所幫助。