游戲王大師決斗黃金國怎么玩?黃金國號稱奶奶都會玩的卡組,不少玩家也是對其躍躍欲試,今天小編就來帶大家一起看看它的構(gòu)筑核心和玩法攻略,感興趣的玩家快來一起看看吧!
游戲王大師決斗黃金國玩法攻略
一、構(gòu)筑選擇
在最前面先疊個甲,我認(rèn)為beat卡組構(gòu)筑是非常個人風(fēng)格化的東西,請不要一味照抄,重要的不是帶什么,而是為什么要帶,這樣才能更好地利用自己的貼紙。
先貼一份自己現(xiàn)在在用的卡組
去掉系統(tǒng)內(nèi)部件,剩下所攜帶的卡片大概是這樣的
首先來講講魔法卡:
因為黃金國不吃額外,所以說與強(qiáng)金壺和金謙壺的相性相當(dāng)不錯。這里我選擇投入了3強(qiáng)金1金謙,這里建議各位按照自己的習(xí)慣進(jìn)行調(diào)整,但這兩種壺的總數(shù)最好保持在3-4。
然后是羽毛掃,在環(huán)境內(nèi)存在著大量自己的同行和閃刀姬的情況下,一張羽毛掃在對局中往往可以造成毀滅性打擊,同時在面對電腦堺的時候也可以用來處理對方的朱雀門,面對鐵獸可以直接逼出對方的抗戰(zhàn),除了在面對龍輝巧時略顯無力,其他時候都有著不錯的效果。
然后講講陷阱卡,也是本篇文章的重點(diǎn)部分:
首先是在我心目中必須投入的“三幻神”
技能抽取,本家系統(tǒng)外最強(qiáng)大腿,在完全不影響黃金國本家運(yùn)作的同時能對絕大多數(shù)卡組造成毀滅性打擊,因此滿3毫無疑問。
王宮的敕命,強(qiáng)大的封魔效果,也同樣對環(huán)境內(nèi)絕大部分卡組有著毀滅性打擊,雖然自己本身有著每回合掉1400的副作用在某些時候可能會內(nèi)鬼,但是由于環(huán)境內(nèi)常用的后場除去卡羽毛掃和電暴都可以被這張卡對應(yīng),在這個人手一張電暴的環(huán)境下,可以用來·保護(hù)自身的后場,因此也毫無疑問建議投入
虛無空間,雖然也會卡住自己的運(yùn)轉(zhuǎn),但是封鎖特召確實過于誘人,在先手場上站著人的情況下開出來且確保能保住就基本等于宣布勝利,因此也毫無疑問的建議投入。(注意虛無空間在自己場上卡送墓的場合會送去墓地,開反擊或者開壺都會導(dǎo)致這張卡離場,清慎重)
接下來講講神字輩
這里本人建議攜帶的神字輩只有神宣和神通,其中優(yōu)先級神宣>神通。理由很簡單,神宣雖然某些場合下打斷力度不如神通,在可以對對手進(jìn)行干擾的同時也可以用來保護(hù)自己的后場,因此建議神宣能下3盡量3,而神通則是可以在攜帶較少手坑中的構(gòu)筑中進(jìn)行使用,用于承擔(dān)卡組中后攻解場過康的作用,我這里只下了2神宣純粹是因為我合不起了
然后說說召喚限制器,我并沒有選擇投入的原因是因為此卡在后攻時過于羸弱,在對手展開結(jié)束后基本等于廢紙,因此我沒有選擇投入,但是這張卡先攻開出的power確實夠強(qiáng),而且由于可以在贈送的懷舊包里開出來,因此想投入的話也可以投入。
接下來把御前試合,群雄割據(jù)和千查萬別放在一起說,因為這三張卡本質(zhì)上來說性質(zhì)差不多。千查方面由于會卡住自身資源的運(yùn)轉(zhuǎn),且由于是高貴的ur卡,合不起,因此不建議投入,至于御前試合和群雄割據(jù),這兩張卡的投入選擇上比較自由,一個是限定屬性一個是限定種族,我選擇投入的是2御前試合,因為我感覺我特別容易排到閃刀姬,而閃刀姬對群雄的抗性比對御前的抗性差很多,這里建議各位按照自己的理解選擇
最后提一嘴天龍雪域,這卡在內(nèi)戰(zhàn)方面有非常強(qiáng)力的power,如果你覺得你內(nèi)戰(zhàn)打得多且對內(nèi)戰(zhàn)不夠自信的話可以帶
最后講講怪獸卡:
個人的構(gòu)筑里選擇投入了較為大量的手坑和怪獸端解場卡,因為這個號玩的地一套卡組是閃刀姬,所以就直接拿來用了,也是圖一個泛用性
首先是灰流麗,在我心目中的top1手坑,幾乎不可能丟不出去,在丟出去后下限是和對方的指名一換一,穩(wěn)定帶來的正收益是我選擇滿3的緣故。
然后是增殖的G,由于md的bo1特化環(huán)境,使得暴展卡組在環(huán)境內(nèi)顯得相當(dāng)泛濫,而對暴展卡組而言展開時丟下的一張G不僅可以給自己帶來更大的收益,更大程度上會影響對手的思考使對手被迫妥協(xié),因此我也投入了3.
投入了兩張熔巖魔神和一張恐龍摔跤手,強(qiáng)力的解場卡,面對滿天梯的暴展卡組很難丟不出來,也和投入3張G有很大關(guān)系,這些卡配合自己所攜帶的貼紙可以有效避免“我用增殖的G抽了一手的牌卻解決不了對面的場面”的窘境。
二、主流對局分析
本段將對常見天梯主流對局進(jìn)行分析,一定要記住,黃金國是beat卡組,千萬不要寄希望于像展開卡組一樣一波把對方壓死,而是慢慢打資源交換最后依靠卡差取得勝利。
龍輝巧:先手優(yōu)先刷盜墓者(刨墳),對方在巧解弁天的時候可以連鎖刨墳阻止對方進(jìn)行檢索,然后再依賴貼紙阻止對方的展開,如果有御前試合可以在對方開極超變栗子球的時候開。后手的話就只能寄希望于抓到大寶貝解掉對方的神光再利用貼紙反打??傊容^依賴掏貼紙和硬幣的勝負(fù)。
電腦堺:對方的仙仙的小宇宙效果可以將己方的小金人除外,再加上朱雀門可以炸自己的貼紙,因此也不是很好打,這里建議先手優(yōu)先刷征服者(炸卡),對方的朱雀門和玄武門直接點(diǎn)掉(青龍門別點(diǎn)),電腦堺本家的效果幾乎都是要自己場上有門或者本家怪才能發(fā)動,因此保證對方場上沒有表側(cè)表示的本家相當(dāng)重要,這個對局技能抽取并不能有效阻礙對手的展開,只能壓制對手的終端,這點(diǎn)請注意。
十二鐵/純鐵:卡組里攜帶的大部分貼紙都能產(chǎn)生相當(dāng)有效的壓制,抓到貼紙對面解不掉基本就宣告勝利。要小心對方十二獸疊疊樂進(jìn)戰(zhàn)階變身天霆號,最好直接點(diǎn)掉不給對手變身的機(jī)會,總之在我看來還算好打。
ll鐵:相比十二鐵和純鐵后手更加羸弱,取而代之的是強(qiáng)大的先手能力,但是由于對手幾乎沒有處理魔陷的能力,因此只要守住了第一輪攻勢基本可以宣告勝利(ps:這卡組真的很怕電暴)。
閃刀姬:劣勢對局,在雙方手牌且水平正常的情況下抓不到敕命幾乎贏不了,只能希望自己能多抓到敕命和貼紙來壓制對手的資源循環(huán)了。如果只有本家的話炸卡點(diǎn)跳樓機(jī),刨墳點(diǎn)對面01或者交閃。beat卡組對局時細(xì)節(jié)相當(dāng)多,短短幾句話肯定說不完,切記要保持冷靜,在阻止對手資源循環(huán)的同時對對手完成擊殺。
調(diào)皮寶貝:沒有勇者的調(diào)皮寶貝并沒有那么強(qiáng)大,屋子管家在面對自身效果跳上來的小金人時也基本沒用,基本可以依賴本家資源循環(huán)一路平推。但是要謹(jǐn)記技能抽取在這個對局里沒啥用,對面跳娃是不受技抽的影響的。
內(nèi)戰(zhàn):貼紙全變廢紙,基本全看誰的小金人先被除外、被除外的多。這個對局下最好保證有一張紅藥/白藥,保證在對手刨墳刨自己的小金人時可以連鎖發(fā)動保證小金人不被除外。
三、總結(jié)
黃金國是一套相對簡單的卡組,但beat卡組某種意義上也是這個游戲王最難的一類卡組,因為你要對對手的卡組有著相當(dāng)?shù)牧私?。希望看完這篇帖子的各位可以先手貼紙糊對面臉,后手手坑塞對面嘴,天梯連勝,上分順利。
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