導(dǎo) 游戲王大師決斗黃金國(guó)怎么玩?黃金國(guó)號(hào)稱奶奶都會(huì)玩的卡組,不少玩家也是對(duì)其躍躍欲試,今天小編就來(lái)帶大家一起看看它的構(gòu)筑核心和玩法攻略,感興趣的玩家快來(lái)一起看看吧! 游戲王大師決斗黃金國(guó)玩法攻略 一、...

游戲王大師決斗黃金國(guó)怎么玩?黃金國(guó)號(hào)稱奶奶都會(huì)玩的卡組,不少玩家也是對(duì)其躍躍欲試,今天小編就來(lái)帶大家一起看看它的構(gòu)筑核心和玩法攻略,感興趣的玩家快來(lái)一起看看吧!

游戲王大師決斗黃金國(guó)玩法攻略

一、構(gòu)筑選擇

在最前面先疊個(gè)甲,我認(rèn)為beat卡組構(gòu)筑是非常個(gè)人風(fēng)格化的東西,請(qǐng)不要一味照抄,重要的不是帶什么,而是為什么要帶,這樣才能更好地利用自己的貼紙。

先貼一份自己現(xiàn)在在用的卡組

游戲王大師決斗黃金國(guó)玩法攻略

去掉系統(tǒng)內(nèi)部件,剩下所攜帶的卡片大概是這樣的

游戲王大師決斗黃金國(guó)玩法攻略

首先來(lái)講講魔法卡:

因?yàn)辄S金國(guó)不吃額外,所以說(shuō)與強(qiáng)金壺和金謙壺的相性相當(dāng)不錯(cuò)。這里我選擇投入了3強(qiáng)金1金謙,這里建議各位按照自己的習(xí)慣進(jìn)行調(diào)整,但這兩種壺的總數(shù)最好保持在3-4。

然后是羽毛掃,在環(huán)境內(nèi)存在著大量自己的同行和閃刀姬的情況下,一張羽毛掃在對(duì)局中往往可以造成毀滅性打擊,同時(shí)在面對(duì)電腦堺的時(shí)候也可以用來(lái)處理對(duì)方的朱雀門(mén),面對(duì)鐵獸可以直接逼出對(duì)方的抗戰(zhàn),除了在面對(duì)龍輝巧時(shí)略顯無(wú)力,其他時(shí)候都有著不錯(cuò)的效果。

然后講講陷阱卡,也是本篇文章的重點(diǎn)部分:

首先是在我心目中必須投入的“三幻神”

技能抽取,本家系統(tǒng)外最強(qiáng)大腿,在完全不影響黃金國(guó)本家運(yùn)作的同時(shí)能對(duì)絕大多數(shù)卡組造成毀滅性打擊,因此滿3毫無(wú)疑問(wèn)。

王宮的敕命,強(qiáng)大的封魔效果,也同樣對(duì)環(huán)境內(nèi)絕大部分卡組有著毀滅性打擊,雖然自己本身有著每回合掉1400的副作用在某些時(shí)候可能會(huì)內(nèi)鬼,但是由于環(huán)境內(nèi)常用的后場(chǎng)除去卡羽毛掃和電暴都可以被這張卡對(duì)應(yīng),在這個(gè)人手一張電暴的環(huán)境下,可以用來(lái)·保護(hù)自身的后場(chǎng),因此也毫無(wú)疑問(wèn)建議投入

虛無(wú)空間,雖然也會(huì)卡住自己的運(yùn)轉(zhuǎn),但是封鎖特召確實(shí)過(guò)于誘人,在先手場(chǎng)上站著人的情況下開(kāi)出來(lái)且確保能保住就基本等于宣布勝利,因此也毫無(wú)疑問(wèn)的建議投入。(注意虛無(wú)空間在自己場(chǎng)上卡送墓的場(chǎng)合會(huì)送去墓地,開(kāi)反擊或者開(kāi)壺都會(huì)導(dǎo)致這張卡離場(chǎng),清慎重)

接下來(lái)講講神字輩

這里本人建議攜帶的神字輩只有神宣和神通,其中優(yōu)先級(jí)神宣>神通。理由很簡(jiǎn)單,神宣雖然某些場(chǎng)合下打斷力度不如神通,在可以對(duì)對(duì)手進(jìn)行干擾的同時(shí)也可以用來(lái)保護(hù)自己的后場(chǎng),因此建議神宣能下3盡量3,而神通則是可以在攜帶較少手坑中的構(gòu)筑中進(jìn)行使用,用于承擔(dān)卡組中后攻解場(chǎng)過(guò)康的作用,我這里只下了2神宣純粹是因?yàn)槲液喜黄鹆?/p>

然后說(shuō)說(shuō)召喚限制器,我并沒(méi)有選擇投入的原因是因?yàn)榇丝ㄔ诤蠊r(shí)過(guò)于羸弱,在對(duì)手展開(kāi)結(jié)束后基本等于廢紙,因此我沒(méi)有選擇投入,但是這張卡先攻開(kāi)出的power確實(shí)夠強(qiáng),而且由于可以在贈(zèng)送的懷舊包里開(kāi)出來(lái),因此想投入的話也可以投入。

接下來(lái)把御前試合,群雄割據(jù)和千查萬(wàn)別放在一起說(shuō),因?yàn)檫@三張卡本質(zhì)上來(lái)說(shuō)性質(zhì)差不多。千查方面由于會(huì)卡住自身資源的運(yùn)轉(zhuǎn),且由于是高貴的ur卡,合不起,因此不建議投入,至于御前試合和群雄割據(jù),這兩張卡的投入選擇上比較自由,一個(gè)是限定屬性一個(gè)是限定種族,我選擇投入的是2御前試合,因?yàn)槲腋杏X(jué)我特別容易排到閃刀姬,而閃刀姬對(duì)群雄的抗性比對(duì)御前的抗性差很多,這里建議各位按照自己的理解選擇

最后提一嘴天龍雪域,這卡在內(nèi)戰(zhàn)方面有非常強(qiáng)力的power,如果你覺(jué)得你內(nèi)戰(zhàn)打得多且對(duì)內(nèi)戰(zhàn)不夠自信的話可以帶

最后講講怪獸卡:

個(gè)人的構(gòu)筑里選擇投入了較為大量的手坑和怪獸端解場(chǎng)卡,因?yàn)檫@個(gè)號(hào)玩的地一套卡組是閃刀姬,所以就直接拿來(lái)用了,也是圖一個(gè)泛用性

首先是灰流麗,在我心目中的top1手坑,幾乎不可能丟不出去,在丟出去后下限是和對(duì)方的指名一換一,穩(wěn)定帶來(lái)的正收益是我選擇滿3的緣故。

然后是增殖的G,由于md的bo1特化環(huán)境,使得暴展卡組在環(huán)境內(nèi)顯得相當(dāng)泛濫,而對(duì)暴展卡組而言展開(kāi)時(shí)丟下的一張G不僅可以給自己帶來(lái)更大的收益,更大程度上會(huì)影響對(duì)手的思考使對(duì)手被迫妥協(xié),因此我也投入了3.

投入了兩張熔巖魔神和一張恐龍摔跤手,強(qiáng)力的解場(chǎng)卡,面對(duì)滿天梯的暴展卡組很難丟不出來(lái),也和投入3張G有很大關(guān)系,這些卡配合自己所攜帶的貼紙可以有效避免“我用增殖的G抽了一手的牌卻解決不了對(duì)面的場(chǎng)面”的窘境。

二、主流對(duì)局分析

本段將對(duì)常見(jiàn)天梯主流對(duì)局進(jìn)行分析,一定要記住,黃金國(guó)是beat卡組,千萬(wàn)不要寄希望于像展開(kāi)卡組一樣一波把對(duì)方壓死,而是慢慢打資源交換最后依靠卡差取得勝利。

龍輝巧:先手優(yōu)先刷盜墓者(刨墳),對(duì)方在巧解弁天的時(shí)候可以連鎖刨墳阻止對(duì)方進(jìn)行檢索,然后再依賴貼紙阻止對(duì)方的展開(kāi),如果有御前試合可以在對(duì)方開(kāi)極超變栗子球的時(shí)候開(kāi)。后手的話就只能寄希望于抓到大寶貝解掉對(duì)方的神光再利用貼紙反打。總之比較依賴掏貼紙和硬幣的勝負(fù)。

電腦堺:對(duì)方的仙仙的小宇宙效果可以將己方的小金人除外,再加上朱雀門(mén)可以炸自己的貼紙,因此也不是很好打,這里建議先手優(yōu)先刷征服者(炸卡),對(duì)方的朱雀門(mén)和玄武門(mén)直接點(diǎn)掉(青龍門(mén)別點(diǎn)),電腦堺本家的效果幾乎都是要自己場(chǎng)上有門(mén)或者本家怪才能發(fā)動(dòng),因此保證對(duì)方場(chǎng)上沒(méi)有表側(cè)表示的本家相當(dāng)重要,這個(gè)對(duì)局技能抽取并不能有效阻礙對(duì)手的展開(kāi),只能壓制對(duì)手的終端,這點(diǎn)請(qǐng)注意。

十二鐵/純鐵:卡組里攜帶的大部分貼紙都能產(chǎn)生相當(dāng)有效的壓制,抓到貼紙對(duì)面解不掉基本就宣告勝利。要小心對(duì)方十二獸疊疊樂(lè)進(jìn)戰(zhàn)階變身天霆號(hào),最好直接點(diǎn)掉不給對(duì)手變身的機(jī)會(huì),總之在我看來(lái)還算好打。

ll鐵:相比十二鐵和純鐵后手更加羸弱,取而代之的是強(qiáng)大的先手能力,但是由于對(duì)手幾乎沒(méi)有處理魔陷的能力,因此只要守住了第一輪攻勢(shì)基本可以宣告勝利(ps:這卡組真的很怕電暴)。

閃刀姬:劣勢(shì)對(duì)局,在雙方手牌且水平正常的情況下抓不到敕命幾乎贏不了,只能希望自己能多抓到敕命和貼紙來(lái)壓制對(duì)手的資源循環(huán)了。如果只有本家的話炸卡點(diǎn)跳樓機(jī),刨墳點(diǎn)對(duì)面01或者交閃。beat卡組對(duì)局時(shí)細(xì)節(jié)相當(dāng)多,短短幾句話肯定說(shuō)不完,切記要保持冷靜,在阻止對(duì)手資源循環(huán)的同時(shí)對(duì)對(duì)手完成擊殺。

調(diào)皮寶貝:沒(méi)有勇者的調(diào)皮寶貝并沒(méi)有那么強(qiáng)大,屋子管家在面對(duì)自身效果跳上來(lái)的小金人時(shí)也基本沒(méi)用,基本可以依賴本家資源循環(huán)一路平推。但是要謹(jǐn)記技能抽取在這個(gè)對(duì)局里沒(méi)啥用,對(duì)面跳娃是不受技抽的影響的。

內(nèi)戰(zhàn):貼紙全變廢紙,基本全看誰(shuí)的小金人先被除外、被除外的多。這個(gè)對(duì)局下最好保證有一張紅藥/白藥,保證在對(duì)手刨墳刨自己的小金人時(shí)可以連鎖發(fā)動(dòng)保證小金人不被除外。

三、總結(jié)

黃金國(guó)是一套相對(duì)簡(jiǎn)單的卡組,但beat卡組某種意義上也是這個(gè)游戲王最難的一類卡組,因?yàn)槟阋獙?duì)對(duì)手的卡組有著相當(dāng)?shù)牧私狻OM赐赀@篇帖子的各位可以先手貼紙糊對(duì)面臉,后手手坑塞對(duì)面嘴,天梯連勝,上分順利。