導(dǎo) 艾爾登法環(huán)好玩嗎?艾爾登法環(huán)因?yàn)槭腔觐愑螒?,所以比較容易和前作比較,大家第一想到的就是難度,今天為大家?guī)?lái)了艾爾登法環(huán)游戲難度體驗(yàn)分享,一起來(lái)看看吧。 艾爾登法環(huán)游戲難度體驗(yàn)分享 廠商其實(shí)也知...

艾爾登法環(huán)好玩嗎?艾爾登法環(huán)因?yàn)槭腔觐愑螒颍员容^容易和前作比較,大家第一想到的就是難度,今天為大家?guī)?lái)了艾爾登法環(huán)游戲難度體驗(yàn)分享,一起來(lái)看看吧。

《艾爾登法環(huán)》好玩嗎

艾爾登法環(huán)游戲難度體驗(yàn)分享

廠商其實(shí)也知道像《血源詛咒》或者是《只狼:影逝二度》等等被許多玩家認(rèn)為是非常非常困難的游戲。一開(kāi)始從團(tuán)隊(duì)的視角來(lái)說(shuō)其實(shí)從來(lái)沒(méi)有想過(guò)制作非常硬核的游戲,讓只有部分喜歡這種硬核動(dòng)作游戲的玩家可以享受,從來(lái)沒(méi)有這樣想過(guò)。

其實(shí)都是喜歡自己制作出來(lái)的游戲的,同時(shí)也希望對(duì)這些游戲有興趣的玩家可以好好享受。

《艾爾登法環(huán)》好玩嗎

針對(duì)另外一部分想要玩,但是覺(jué)得太難的玩家的話,對(duì)于沒(méi)有辦法讓這些玩家可以玩到他們的游戲,沒(méi)有辦法達(dá)到這些玩家的期待。

《黑暗之魂》、《血源詛咒》還有《只狼:影逝二度》這三個(gè)游戲,我認(rèn)為最大的特點(diǎn)就是跨越困難之后的成就感,同時(shí)這也是廠商希望玩家在游玩的時(shí)候可以好好享受的部分。

所以把困難移掉,把難以克服的狀況移除,這種做法并不是制作方認(rèn)為對(duì)的方式。希望更多的玩家可以來(lái)挑戰(zhàn),可以去跨越難關(guān)得到成就感。要怎樣讓更多的玩家可以去體會(huì)到這件事情,同時(shí)又可以達(dá)成另外一個(gè)目標(biāo)。

《艾爾登法環(huán)》好玩嗎

基本上絕對(duì)不會(huì)制作絕對(duì)沒(méi)辦法打倒的敵人,有些乍看之下完全沒(méi)有辦法打倒的敵人可能可以靠經(jīng)驗(yàn)或者自己思考出來(lái)的一些方式、巧思或者是計(jì)策來(lái)打倒,這次游戲里面也有設(shè)計(jì)像「靈魂」或者「多人游玩」這種可以降低難度的機(jī)制,多人游玩的部分更是比《黑暗之魂》中更容易出現(xiàn),所以就可以比較輕松地去請(qǐng)求他們協(xié)助。