導(dǎo) 《失落的方舟》中各個職業(yè)都有自己的獨特機制,不少新人玩家想要了解什么職業(yè)更加適合自己,下面請看“永遠低調(diào)”帶來的《失落的方舟》各職業(yè)優(yōu)缺點及特色介紹,希望能夠幫助大家。 此處說明都是用的俄服漢化的說...

《失落的方舟》中各個職業(yè)都有自己的獨特機制,不少新人玩家想要了解什么職業(yè)更加適合自己,下面請看“永遠低調(diào)”帶來的《失落的方舟》各職業(yè)優(yōu)缺點及特色介紹,希望能夠幫助大家。

此處說明都是用的俄服漢化的說明,可能與steam服的漢化團隊漢化名詞不同,但大家理解即可。

游戲系統(tǒng)說明

以技能為例,技能上的標(biāo)簽是什么意思最開始也困擾我一段時間。

頭擊、背擊

顧名思義,這個技能在怪物頭前、后背攻擊有加成,具體加成多少我不知道,我也不是數(shù)據(jù)大佬,有了解的大佬可以指出。

部位破壞

這個技能打一些有護甲、盔甲、厚殼類的敵人可以破壞敵人的護甲,因為護甲有減傷,打碎護甲提高傷害。

虛弱

類似于只狼的架勢條之類的設(shè)定,有些BOSS有虛弱條,把虛弱條打光,BOSS會虛弱幾秒,是爆發(fā)的好時機。

反制

有的BOSS放一類技能時全身會發(fā)藍光,這既是可以反制的技能,用帶有反制標(biāo)簽的技能擊中有可能使BOSS癱瘓幾秒可以全力輸出。

超級護甲

超級護甲也分類,就如他同霸體效果。只不過是有的超級護甲技能比如免疫僵直類,就只能免疫擊退等效果,如果怪物技能會擊飛你,你還是會被擊飛,還有一類是純純的霸體,名字忘了,就是督軍的開盾。

當(dāng)然超級護甲是技能標(biāo)簽不是BUFF,只有在你釋放這個超級護甲標(biāo)簽的技能中有效果。

這個游戲的指引做的還不錯,但是就是需要滿級到伯爾尼城才能接到(我記得是這樣)。至于銘刻到后面職業(yè)我會細(xì)說。

職業(yè)特色

這點相信也是大家比較關(guān)注的,只能聊一聊我玩過的職業(yè)。

說職業(yè)之前,必須聊一下這個游戲的銘刻系統(tǒng)。這個系統(tǒng)類似于被動效果,主要由自身以及首飾、能力石提供(具體不說很多,大家只要稍微多玩玩就能知道,不用我多說),分為通用銘刻和職業(yè)銘刻。為什么要說銘刻,因為不同的職業(yè)銘刻就是兩種不同的職業(yè)流派,也就是不同的玩法,這游戲沒有D3和POE那樣的BD體系,最多就是以職業(yè)銘刻所分的兩種流派。當(dāng)然了,至于屬性抉擇我覺得沒有必要劃分流派,無非你喜歡暴擊、你喜歡極速而已。

每個職業(yè)有兩種職業(yè)銘刻,所以說兩種不同的職業(yè)流派。

至于通用銘刻,就是任何職業(yè)都可以使用的,大多都是增傷、加攻速、暴擊之類的,就不細(xì)說了。

還要說明一點,這個游戲有護甲百分比之分,比如督軍是120%護甲的職業(yè),女槍是90%,即時按照你裝備護甲的百分比來算,所以督軍顯然比女槍硬

PS:這個游戲不同于WOW,沒有明確的T、DPS之分,當(dāng)然有偏向的,特此說明。

職業(yè)介紹也都是根據(jù)職業(yè)本身以及職業(yè)銘刻說明,不提后期有屬性加成(比如專長)之后的形態(tài),因為那樣就太復(fù)雜了,本身就是新手建議而已。

戰(zhàn)士系

督軍

優(yōu)點:方舟可以說唯一像T的職業(yè),120%的護甲,職業(yè)特色技能就是開盾,一個純霸體的盾,所以十分不容易暴斃,技能也很多減傷與增傷類BUFF,覺醒技能也加隊伍暴擊等等,有反擊盾,操作不復(fù)雜,虛弱、部位破壞能力高,是隊友好感度很高的職業(yè)

缺點:這類職業(yè)通病,比較笨重,開職業(yè)技能以后會減移速,技能需要蓄力的多,紅督軍全是,藍督軍好一些(這是職業(yè)銘刻分類,下面說明),而且本身位移技能就少,常用的幾乎就一個大跳,再加上與所有職業(yè)不同的空格鍵(也就是躲避)是反向的,如果多個職業(yè)同時玩,很容易誤操作。同等打造的情況下輸出不能算高。

職業(yè)銘刻:分為紅督軍藍督軍,即是用紅色技能為主和藍色技能為主的玩法,具體說明不說了,本身就是概括說明。紅督軍傷害高,但是傷害技能全是蓄力技能,十分需要 超級蓄力3 這個通用銘刻來加速蓄力速度,需要打造才能發(fā)揮威力。藍督軍以藍色技能為主,傷害比紅低,但是更硬,盾更厚更容易積攢,藍技能沒有蓄力技,更適合前期。

狂戰(zhàn)士

優(yōu)點:DPS很足的職業(yè),110%的護甲,職業(yè)特色技能就是狂暴,加暴擊率、移速攻速(移速攻速加或不加我忘了,現(xiàn)在一直是黑,已經(jīng)不記得原本的加成是什么了),而且狂暴后會加一個只有狂暴時可以放的技能,技能打擊感十足,虛弱、部位破壞能力高,并且十分帥氣,尤其是有時裝的加持,因為本身人物模型大,加上一把大劍,就是拉風(fēng)。隊伍好感度也很不錯。

缺點:沒有職業(yè)銘刻前(幾乎也就是開荒期,滿級之后第一個銘刻大家?guī)缀醵际锹殬I(yè)銘刻),狂暴有DEBUFF,釋放后一段時間內(nèi)不能積攢狂暴條。技能的前后搖都比較長,好幾個主力輸出技能是蓄力技能,需要對BOSS等怪物有理解才能保證足量的輸出,要不然打空氣很尷尬。

職業(yè)銘刻:分為紅狂黑狂,紅狂即是再特色技能狂暴原本的基礎(chǔ)上再加暴擊傷害與移除負(fù)面效果,主要靠覺醒來打爆發(fā),缺點是需要覺醒藥(相當(dāng)于WOW的爆發(fā)藥,覺醒藥可以直接滿狂暴條),有點費錢,不然的話狂暴條的積攢有時候不能完美契合BOSS的時間軸,該爆發(fā)時沒有狂暴就很尷尬。黑狂,會一直處于狂暴姿態(tài)中,負(fù)面是狂暴效果對于原版有所削弱,而且血量上限會變成原本的25%,但有一個65%的減傷,但還是相比原本防御層面更脆,需要高強化來抵消。

毀滅者大錘:我沒有玩過,有大佬可以補充,簡單提一下,硬度很高,虛弱、破壞高,但是蓄力技能很多,導(dǎo)致技能釋放比較慢,移動速度也不快。

圣騎:

我沒玩過,但是是唯二的輔助之一(韓服出了第三個輔助,先不談),隊伍好感度爆表,一般打造程度也是隊伍追捧的,沒辦法,輔助奶媽沒人能拒絕,確實是升級比較折磨,一些單人副本內(nèi)容比如塔,可能比較難打。

格斗

格斗系各個都不錯,這一系的主要特色就是打擊感十足,十分靈活。

拳霸和氣功我都沒有,主要特點也就是格斗系的大方向。

格斗大師

優(yōu)點:十分靈活,110%的護甲,職業(yè)特色技能是攢豆,類似懲戒騎,小技能攢豆,然后爆發(fā)技用豆,沒有蓄力技能,技能幾乎沒有前后搖。大后期極速上來之后的格斗再加上魔力套,輸出十分爆炸,還有團隊BUFF,十分全面。

缺點:打造不高的情況下有點疲軟,耗藍所有職業(yè)最快,沒有魔力套打樁分分鐘空藍,而且手比較短,需要貼臉才能輸出,AOE技能也比較少,練級可能有點累。

職業(yè)銘刻:分為赤子和奧義流。赤子,技能無法獲得豆,所以無法使用任何耗豆的技能,但所有傷害增加。再有就是虛弱、破壞幾乎為0,無力化廢物就是她了。但是無力化本就是很飄的東西,滿強的格斗還不是求人家著進組。奧義,增加豆上限,增加耗豆技能傷害。兩種不同的技能搭配玩法。

至于男格斗,很多技能跟女格斗類似,我沒有玩過,但是聽大佬分享也是一個需要高強化才能發(fā)揮的職業(yè),低打造有點拉胯。

槍術(shù)師

優(yōu)點:同樣十分靈活,105%的護甲,職業(yè)特色切換武器,類似于女槍,兩種武器,兩套技能,切換武器時根據(jù)目前獲得的能量獲得BUFF,打擊感爆表,尤其是刀形態(tài),帥就完事了。猛龍那個技能周圍還有龍,也有反擊盾,PVP控制能力也很充足。平衡本(顧名思義,有屬性限制的本)中的神,因為技能有必爆的三腳架(技能分支特性,類似天賦可以多選一),所以在屬性不足的情況下輸出也爆炸。十分的全面,隊伍好感度高。

缺點:高傷害技能赤龍破是蓄力技能,需要瞄準(zhǔn),打不準(zhǔn)或者BOSS位移走了就很尷尬,因為兩種武器兩套技能,對比別的職業(yè)8個技能,她有14個左右技能(具體忘了),所以對技能點需求也很高,這就需要你跑收集啦,肝疼不疼。。。

職業(yè)銘刻:分為絕頂和節(jié)制。節(jié)制,不能再切換武器,只能使用刀技能,但是增加所有傷害。絕頂,滿能量切換武器時增加切換武器時獲得的BUFF效果。

射手系

射手系全是遠程職業(yè),喜歡遠程的可以選擇

鷹眼和惡魔獵手(男槍)我都沒有玩過,主要是鷹眼真的很少,當(dāng)初玩也沒人推薦所以沒玩過。男槍沒玩主要是出了女槍,一方面他倆技能大部分一樣,而且女槍強度更高。

槍炮大師

優(yōu)點:十分的穩(wěn),輸出環(huán)境好,遠程,職業(yè)技能為變成炮臺,無法移動,但技能傷害很高。普通技能大多沒有什么大的前后搖,都是脫手技能,扔了就完了。能適應(yīng)惡劣輸出環(huán)境,職業(yè)銘刻加暴擊率還帶有減傷,很適合新手玩。

缺點:主力輸出的兩個技能都要很長的熱機時間,出手之后要過個一兩秒才會出效果,所以遇到靈活的BOSS有點難受,容易打空。而且技能本身傷害并不高,輸出真心不算高(同等打造情況,任何職業(yè)只要高強都是爹)。

職業(yè)銘刻:槍炮的職業(yè)銘刻可以兩個都帶(如果有能力),并不沖突。名字忘了,一個為加暴擊率加減傷。另一個為加速變炮臺職業(yè)技能充能速度并且加炮臺形態(tài)傷害

偵查

優(yōu)點:低氪、普通玩家的絕對首選,有點親兒子的味道,職業(yè)技能是變身,變成一個類似高達的機器人,變身之后有一套新技能,出手快傷害不俗,操作簡單,變身還加一個盾,真是能打能抗。而且打造便宜,只需要兩個變身的寶石(具體不說了,你玩過之后就會了解)即可,所以0氪低氪玩家喜歡。因為變身技能不需要技能點,所以對技能點需求也不高,只需要加一些能讓你快速充滿變身條的技能

缺點:因為種種好處,造成的玩家多,導(dǎo)致首飾裝備比較貴。。還需要豐富符文(又是收集要素,不談了,你只要知道就好)來加速變身條充能速度。沒變身時強度很低,而且90%護甲也脆,所以需要快速變身成真男人。

職業(yè)銘刻:分為遺產(chǎn)和科技。遺產(chǎn)就是加變身后傷害,加變身后技能恢復(fù)速度(加快CD),是變身為主的玩法的銘刻??萍紴榧訌姴蛔兩頃r技能傷害等,是不變身為主的流派。當(dāng)然了,目前俄服遺產(chǎn)是大多數(shù),科技流就不適用與上述了,但科技流我沒嘗試過,就不亂說了。

女槍(女惡魔獵手)

女槍就放在射手系里一起說了,在游戲選擇里是單獨的一系。

優(yōu)點:輸出爆炸,可以說最強遠程輸出職業(yè)之一。職業(yè)特性是切換武器,類似于槍術(shù),但是槍術(shù)是2種,女槍是三種,所以更需要操作,但也更能顯示出自己的操作水平??梢孕愕娘w起。

缺點:可以秀的飛起,但是秀不起來就死的要命,90%的護甲。三種槍,手槍主要是位移技能,霰彈槍和狙擊槍輸出,切槍要熟悉,如何快速切到需要的槍,如何估算出需要切的槍技能CD好了沒都需要熟練度。而且在沒有高極速也就是高打造的情況下,主力輸出武器霰彈和狙擊槍技能的硬直都很大,跟罰站一樣,解決辦法就是堆高極速,也是吃打造的職業(yè)。所以就是經(jīng)典的“下限低,上限高”。而且PING高的時候切槍切不出來導(dǎo)致技能用錯死亡我可太有體會了,如果延遲普遍較高會有些難受。

職業(yè)銘刻:分為雙槍和三槍流。雙槍就是不能切霰彈槍,但加手槍和狙擊槍時的暴擊率。三槍就是每次切槍都會按照所切的槍加BUFF,手槍加攻速,霰彈槍加暴擊率,狙擊槍加傷害等。特點鮮明的兩種流派,與槍術(shù)這種切武器的職業(yè)銘刻類似。

法師系

吟游

優(yōu)點:唯二的輔助之一,就這一點就不用多說了,隊伍好感度爆表,裝等差不多,銘刻差不多,你就是大爹。別的不用說了

缺點:跟圣騎類似,遇到單人內(nèi)容很頭疼,所以不太建議新人首發(fā),有經(jīng)驗了再直升一個挺好。

職業(yè)銘刻:兩種銘刻,一種加自身傷害和暴擊率,算是BUFF自身的銘刻。另一種是輔助銘刻,追加回血時恢復(fù)生命的量。

卡牌大師

優(yōu)點:輸出很高(看臉)。

缺點:目前卡牌在俄服有點下水道的感覺,操作復(fù)雜,需要先小技能給BOSS疊DEBUFF,然后主技能引爆,并且還體現(xiàn)在職業(yè)特性上,她的職業(yè)特性是抽卡牌,每次職業(yè)條滿時,會從卡牌池中隨機抽取一張卡牌,每張卡牌都是不同的效果,有BUFF,有回藍,有必爆,有減CD等等,這樣也就必然導(dǎo)致有頂級卡牌,也有狗都不要的卡牌,所以就很看臉。那么問題來了,當(dāng)你不僅需要走位輸出打循環(huán),還要看你的卡牌是什么來爆發(fā)或者留技能,然后繼續(xù)等下一次抽卡,來看卡牌定輸出技能順序,確實很不容易。還有就是90%護甲,是個脆皮,尤其是她的技能大多是需要近身放的,其實跟近戰(zhàn)大差不差。種種原因?qū)е挛羧盏膹妱萋殬I(yè)目前很尷尬。

職業(yè)銘刻:分為加速抽卡條充能速度和增強爆發(fā)引爆DEBUFF兩種。

女巫

優(yōu)點:俄服最新職業(yè),遠程輸出爆表,是個實實在在的遠程職業(yè)。職業(yè)特性有兩個,一個是爆發(fā),類似狂戰(zhàn),爆發(fā)時加冷卻,加傷害。職業(yè)特性也決定了她類似于狂戰(zhàn)(紅狂),是個打爆發(fā)的職業(yè)。另一個是用職業(yè)特性條位移,類似閃現(xiàn),但是用爆發(fā)條位移只有回流流派(職業(yè)銘刻)會用。

缺點:大多數(shù)主要輸出技能是吟唱技能,而且引導(dǎo)時間不短,十分需要 速戰(zhàn)速決3 這個通用銘刻來加速引導(dǎo)技能,要不然引導(dǎo)跟罰站一樣,雖然可以取消,但是也耽誤了輸出或走位,不好命中,非爆發(fā)時確實比較疲軟,需要高強化(專長屬性)加速爆發(fā)條積累速度。低強化時,爆發(fā)積累緩慢,技能釋放緩慢,容易棄坑。95%護甲也是比較脆。

職業(yè)銘刻:分為點燃和回流。點燃就是打爆發(fā)的,加強爆發(fā)期的暴擊率傷害和冷卻,是最強輸出流派,需要高強化?;亓?,就是不能使用爆發(fā)技能,所以才說他會用爆發(fā)條來位移,但是所有技能加傷害,加冷卻速度,是低打造時期主要玩法。

召喚

本人大號職業(yè)是召喚師,個人認(rèn)為這個職業(yè)對新手非常的友好,技能上既有了傳統(tǒng)法師職業(yè)的法系爆發(fā)技能,也有元素召喚的寵物可以幫助輸出。

這也就決定了召喚師的兩個流派,召喚流和法術(shù)流。召喚師的兩個職業(yè)銘刻分別對應(yīng)了這兩種類別的技能加成。

先說一下召喚流, 召喚師的主要常用召喚獸有火精靈,土元素,花,光精靈以及覺醒技能召喚的雷系大哥,召喚獸會繼承角色自身的傷害加成從而打出可觀的輸出,包括銘刻以及套裝帶來的傷害提升都會附加給召喚物。

再說一下技能流,主要就是通過普通技能快速積攢元素氣息從而釋放高傷害遠古精靈技能,主要的輸出技能需要吟唱或引導(dǎo),所以技能釋放時機要把握好,一般來講走技能流的召喚師也會帶一些召喚法術(shù)以提高輸出。

作為遠程職業(yè),法術(shù)技能和召喚物帶來的打擊感不能與近戰(zhàn)職業(yè)相媲美,但因為技能簡單,輸出空間又大,輸出環(huán)境就會好很多。

職業(yè)缺陷方面也跟女槍類似,因為護甲低,血少,又缺乏位移技能,對于玩家的走位和技能釋放時機要求就比較高。

這里差不多能感受到召喚師會比同系職業(yè)的女巫生存能力強一點,但相對的,爆發(fā)和總體輸出會稍低一點。

個人感覺法師系角色的外觀皮膚是整個游戲最好看的,簡直就是官方的親女兒,這也是很多人首發(fā)魔法師職業(yè)的主要原因,外觀黨可以優(yōu)先選擇。

刺客系

死神

優(yōu)點:全部都是硬直小,后搖小的技能,沒有蓄力技能,位移技能多,十分靈活飄逸。秀起來那絕對帶勁。職業(yè)特性是2條特性條,第一條填滿時就可以使用,此時隱身并且獲得“奇襲”類技能增傷BUFF,每層加25%,一秒一加,最多加5秒。(具體忘了,因為職業(yè)銘刻原因,后面看到你就懂了)然后就可以用奇襲技能爆發(fā)打一波傷害。屬于小技能攢條,奇襲打爆發(fā)類型。如果第一條滿后不用,那么開始充第二條,第二條滿時,獲得混沌BUFF,加暴擊加移速加攻速,如果有攻擊,此BUFF能一直持續(xù),直到?jīng)]有攻擊后7秒為止。如果操作過硬,傷害十分的足。

缺點:如果操作不過硬,死的也絕對快,90%護甲,典型的脆脆,又是近戰(zhàn),沒注意吃一兩個技能就很難受,而且是背擊職業(yè),目前軍團長版本下,背擊職業(yè)都很難受,而死神就是典型的幾乎所有爆發(fā)技能(其中一個還有一個有背擊加傷害的必點三腳架)都是背擊的職業(yè),這就很難受了。主力輸出就是隱身后的爆發(fā),如果打空那真是一點輸出沒有,因為攢技能條的技能幾乎沒有什么傷害,傷害全靠奇襲技能的爆發(fā)。也是典型的大佬玩的像神,你我玩的像鬼的職業(yè)。新手不建議嘗試,隊伍好感度低,因為死神大佬有,但他們確定不是你。

職業(yè)銘刻:分為月聲和饑渴。月聲,主要流派,隱身時不用等每秒疊加BUFF,直接獲得百分比增傷效果,可以隱身后直接出手奇襲技能,大大加強手感。饑渴,混沌能量滿時再額外加攻擊力,明顯是不能隱身,靠混沌BUFF和技能打傷害的流派。

刀鋒

優(yōu)點:最近有一次改版,改版了一個職業(yè)銘刻(雖然還是少人去用。),傷害足,也有團隊BUFF,也很靈活,位移技能有2個,其中一個位移有3段。職業(yè)特性也為攢豆,攢滿3豆可以打出爆發(fā)很高的一擊。

缺點:所有的主要輸出技能全是蓄力技能,跟督軍一樣,依賴 超級蓄力3 的通用銘刻,沒有此銘刻時,手感十分拉稀,經(jīng)常打不到BOSS。而且是背擊職業(yè),就又多了一層問題,先找背,再蓄力,雙重折磨。隊伍好感度不算低,畢竟100%護甲,而且有團隊BUFF,但是你自己的游戲體驗好不好得看你自己。。

職業(yè)銘刻:分為刀鋒爆裂和刀鋒殘影。大體說,一種是打攢滿3豆時的爆發(fā)技能,然后給一個加攻加攻速暴擊的BUFF,屬于持續(xù)輸出。另一種是先用小技能疊BUFF來增加職業(yè)特性技能的爆發(fā)傷害,最終爆發(fā),算是一刀流。

半魔

優(yōu)點:跟偵查十分類似,職業(yè)特性技能也為變身,變身后有一套新技能,跟偵查的優(yōu)缺點差不太多,一樣的只需要兩個變身寶石,變身后技能硬直小傷害足,偵查是變身加盾,她是變身回血。推薦新手玩家選擇

缺點:跟偵查差不太多

職業(yè)銘刻:跟偵查差不太多,分為一個變身流,一個不變身流。

《失落的方舟》各職業(yè)優(yōu)缺點及特色介紹

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