十三月手游中有什么武器呢?每種武器有什么效果?相信很多小伙伴都想知道,那種武器更給力,傷害更高,那種最帥,都是小伙伴的首選,那么十三月手游中到底有什么武器呢?接下來小編就位大家詳細的介紹一下吧!西王府能幫助帶大家。
十三月手游武器指南
對裝備和技能有要求。這需要對力量、敏捷性和智力的良好投資。
基本上有力量、敏捷、智力可供選擇,一般的RPG可以看到,力量主要是近戰(zhàn),敏捷是遠程,智力是魔法,
根據(jù)每個能力有武器和技能可供選擇。做。尤其是技能符文是作為任務獎勵提供的,
這個時候提前確定基礎裝備、技能和能力的方向很重要,因為根據(jù)自己的體型來獲得是成長的關鍵。
任務中獲得的技能符文是雙向槽,所以比商店票有更好的性能。通常,您選擇與力量、敏捷性和智力相關的技能之一
當然,這里介紹的能力和技能組合只是最基本的組合,預計可以根據(jù)玩家的發(fā)展階段使用各種組合。
特別是,由于可以不受武器限制的法術、召喚和輔助技能與近戰(zhàn)或投射技能自由組合,因此可以無限組合。
近戰(zhàn)斬擊技能(力量+敏捷/劍,斧,雙手劍,雙手斧)
一劍一斧,兩手劍,兩手斧,都是需要力量和敏捷的裝備。它與近戰(zhàn)時增加生命和防御的力量有很好的兼容性,并選擇敏捷作為輔助屬性以增加命中率。
這是使用近戰(zhàn)技能時佩戴的武器,如果你是單手武器,你也可以佩戴雙持或盾牌。這把武器的特點是可以使用近戰(zhàn)技能中的‘切割技能’。你可以使用連續(xù)打擊、半月斬和快速斬擊。您還可以使用近戰(zhàn)武器的常用技能,例如跳躍攻擊和冰霜波。
但是劍和兩手劍不能使用打擊技能,反之,斧頭可以自由使用打擊技能,后面會講到,所以技能的選擇范圍比較廣。
由于屬性主要是根據(jù)力量和敏捷來分配的,因此它們與呼喊技能和弩技能兼容,稍后將進行說明。
半月斬,基本斬擊技能之一
近戰(zhàn)攻擊技能(力量,力量+敏捷/斧頭,釘頭錘,法杖,雙手斧頭,雙手釘頭錘)
斧頭、鈍器、權杖、法杖、雙手斧頭和雙手鈍器是除了以力量為導向的統(tǒng)計數(shù)據(jù)外還需要額外敏捷性的裝備。特殊情況下,鈍器和雙手鈍器不需要敏捷性,只能用力佩戴。它與近戰(zhàn)時增加生命和防御的力量有很好的兼容性,并選擇敏捷作為輔助屬性以增加命中率。在鈍器的情況下,敏捷性不是必需的,但可以額外提高它的準確性。
斧頭、鈍器和權杖是單手武器,可以雙持或盾牌。在近戰(zhàn)技能中,這把武器可以使用‘打擊技能’??梢允褂玫孛娲驌?、地面裂縫或冰霜打擊。
雙斧和雙手斧還可以使用近戰(zhàn)斬擊技能,所以技能交換更自由一些。反之,魔杖就有點模棱兩可了,因為它只有在力量和智力同時提升的情況下才能佩戴。
由于屬性主要是根據(jù)力量和敏捷來分配的,因此它們與呼喊技能和弩技能兼容,稍后將進行說明。似乎也可以使用法杖進行與召喚技能和兼容性相匹配的構建。
Ground Strike,基本的擊球技能
盾牌專屬技能(力量/盾牌)
護盾基本上有獨立的力量護盾、敏捷護盾和智力護盾。但是,使用盾牌使用的“盾牌沖鋒”和“盾牌價格”
等技能需要力量才能佩戴它們,因此與匕首或魔杖等武器相比,它們更適合用于劍、斧頭和鈍器。
因為盾牌有屏障,在生存很重要的boss戰(zhàn)中,它比雙手武器更有優(yōu)勢。
匕首技能(敏捷+智力/匕首)
匕首是唯一基于“敏捷”的近戰(zhàn)技能。有些情況下,穿著條件會附加額外的智能,所以你也必須注意智能。無法使用之前的斬擊技能或打擊技能,而是匕首的特殊技能。
大多與快斬和毒有關的技能很多,而且由于是以敏捷為主打的,所以注重閃避和生存也是匕首系列的一個特點。
不過早期的敏捷技能大部分都提供弓技能,而且由于匕首技能從第2章開始認真出來,所以對于想要開發(fā)匕首的用戶一開始玩弓是有利的。
因為它增加了敏捷和智力,所以它還兼容輔助技能,弩和圖騰,稍后會介紹。
匕首技能不短不短。
彈道技能(敏捷、敏捷+智力/弓)
弓是基于‘敏捷’的遠程攻擊技能。因為有只有敏捷的弓和有敏捷和智力的弓,所以最好考慮到這一點來分配統(tǒng)計數(shù)據(jù)。您可以通過佩戴箭袋作為輔助設備來獲得額外的統(tǒng)計數(shù)據(jù)。
至于彈道技能,有專門針對敏捷的物理傷害技能和添加元素效果的元素傷害技能,因此最好根據(jù)自己的游戲風格進行選擇。該技能的另一個特點是有一個特殊的技能選項,叫做彈丸。
因為它增加了敏捷和智力,所以它還兼容輔助技能,弩和圖騰,稍后會介紹。
可以快速從遠處攻擊敵人的連續(xù)射擊
攻擊法術技能(智力、力量+智力/魔杖、權杖、法杖)
攻擊法術技能字面意思是使用元素法術直接打擊敵人的技能。法術技能沒有武器限制,
但由于智力是附加在技能要求上并受到法術傷害的影響,因此您必須佩戴帶有智力的裝備并選擇“法術傷害”。
智力相關裝備包括魔杖(智力)、權杖(力量、智力)、法杖(力量、智力)、匕首(敏捷、智力)、弓(敏捷、智力)。有效地縮小到魔杖、權杖和法杖。
有火球、霜球、閃電鏈、毒珠等多種元素法術,其特點是在一處聚集或漂浮敵人等強大的副作用。
兼容召喚技能和圖騰技能,后面會講到,因為主要是提升智力,有些武器也是增加力量的。
火球術,一種不??受武器限制的智力技能
召喚技能(智力、力量+智力/魔杖、權杖、法杖)
召喚技能也是一個沒有武器限制的技能,就像攻擊法術技能一樣。是召喚符文騎士和大量深淵戰(zhàn)斗的構建,需要力量和智慧作為技能要求。
因為它需要力量和智慧,所以權杖和法杖是完美的結合。不過,武器本身并沒有限制,所以使用法傷法杖也不是什么大問題。
至于召喚技能,分別有符文騎士和深淵之體,即使你學習不同類型的符文騎士和深淵之體,最大召喚數(shù)量是共享的,所以可以召喚的最大召喚數(shù)量是確定的。所以一開始就選擇和投資特定的符文騎士和深淵之體是有利的。
召喚物基本上是由人工智能來移動的,不能單獨操作,但你也可以學習操縱技能,如“指定標記”或“召喚仆從”,隨著你的行動進行,你可以獲得。
除了召喚,智力占比預計會比較高,因為這是一個消耗大量法力的構建,因為它需要使用基本攻擊技能作為智能操縱。有趣的是,你可以使用沒有武器限制的攻擊法術技能作為主技能,但你也可以使用法杖將近戰(zhàn)物理技能作為主技能。
因為它增加了力量和智力,所以也可以額外使用諸如喊叫和圖騰之類的輔助技能。
只能召喚一個的符文騎士
次要技能
次要技能包括‘移動技能’、‘哭泣’、‘弩’、‘圖騰’等。
移動技能的字面意思是一種立即移動并發(fā)生的技能。同時使用幾個移動技能沒有限制,但操作上有限制,因為使用一個移動單元也需要其他移動單元的冷卻時間。
跳躍攻擊是具有攻擊效果的移動單位,冷卻時間短,因此可以相對頻繁地使用。它的另一個特點是能夠穿越丘陵等地形。翻滾是短距離向前翻滾的技能,具有基本的2蓄力功能,所以可以根據(jù)情況連續(xù)使用。但是,它不能越過山丘或墻壁。傳送實際上是一種移動器,可以快速向前傳送并且可以跳過墻壁和山丘。另外,基礎充能是1次,但是如果你通過使用鏈接技能增加使用次數(shù),你可以連續(xù)使用它。
如果你使用近戰(zhàn)武器,你可以用跳躍攻擊一邊移動一邊攻擊。
作為附加的輔助技能,還有與力量相關的“哭泣”、與敏捷相關的“弩”和與智力相關的“圖騰”技能。呼喊從字面上喊出來激怒敵人,提高自己的防御力,并提供即時效果,例如對附近敵人的減益。弩是一種安裝技能,會自動攻擊附近的敵人。它有一個造成傷害的目的,但也有一個隱藏的功能,可以關閉老板的仇恨。最后,圖騰是一種安裝技能,可為盟友提供增益或為周圍的敵人提供減益。
這些技能也可以與與您的主要構建相匹配的技能相結合,以創(chuàng)造額外的效果。當然,根據(jù)生肖效果,似乎可以將技能最大化并用作主要構建。
還有一個已安裝的技能弩和相關的專屬生肖
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