導(dǎo) 寶可夢(mèng)傳說(shuō)阿爾宙斯無(wú)限連擊玩法套路介紹帶給大家,在阿爾宙斯中怎么樣才能無(wú)限連擊呢?這其實(shí)跟阿爾宙斯的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有關(guān),這個(gè)套路還是非常好用的,很多小伙伴都還不清楚怎么樣才會(huì)無(wú)限連擊,現(xiàn)在九游游戲小編就專門(mén)...

寶可夢(mèng)傳說(shuō)阿爾宙斯無(wú)限連擊玩法套路介紹帶給大家,在阿爾宙斯中怎么樣才能無(wú)限連擊呢?這其實(shí)跟阿爾宙斯的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有關(guān),這個(gè)套路還是非常好用的,很多小伙伴都還不清楚怎么樣才會(huì)無(wú)限連擊,現(xiàn)在九游游戲小編就專門(mén)帶給大家攻略教程,大家看完就懂了。

無(wú)限連擊玩法套路介紹

寶可夢(mèng)傳說(shuō)阿爾宙斯采用了新的戰(zhàn)斗系統(tǒng),其中和我們熟知的寶可夢(mèng)游戲區(qū)別最大的就是速度系統(tǒng)有了很大的變化,比如對(duì)手場(chǎng)上的精靈瀕死后,新上場(chǎng)的精靈往往會(huì)直接先手進(jìn)行攻擊。

速度系統(tǒng)的改動(dòng)讓速攻精靈不能像以往的寶可夢(mèng)游戲一樣推隊(duì),因此有玩家認(rèn)為速度在這個(gè)游戲中完全沒(méi)用。

《寶可夢(mèng)傳說(shuō)阿爾宙斯》無(wú)限連擊玩法套路介紹

其實(shí)并不是這樣,經(jīng)過(guò)測(cè)試,發(fā)現(xiàn)了新的速度系統(tǒng)的一些簡(jiǎn)單規(guī)律,并借此完成了無(wú)限連擊的套路,這里以剛抓到的阿爾宙斯為例將套路分享給大家,開(kāi)始戰(zhàn)斗后先不要用大威力技能攻擊對(duì)方,要點(diǎn)在于使用先制技能將我方的行動(dòng)順序提前,右上角提示我方可以二動(dòng)就是成功了,接下來(lái)再使用大威力輸出技能進(jìn)行收割。

阿爾宙斯的速度種族為120, 理論上該套路適用于任意滿足要求的高速高攻精靈??紤]到其他的精靈沒(méi)有阿爾宙斯這樣出色的克制面,實(shí)戰(zhàn)中難免有需要換人的情況,這里講一下如果出現(xiàn)換人會(huì)怎么樣:使用烈焰猴+達(dá)克萊伊兩只高速精靈來(lái)完善克制面,遇到一只打不動(dòng)的直接換另一只。

以上就是關(guān)于《寶可夢(mèng)傳說(shuō)阿爾宙斯》無(wú)限連擊玩法套路介紹的全部?jī)?nèi)容,咱們下期再見(jiàn)!