文明6勝利方式共有六種:分別是科技勝利,征服勝利,文化勝利,外交勝利,宗教勝利和分數(shù)勝利?!段拿?》是一款讓人著迷甚至上癮的好游戲,讓玩家體驗“從水下第一個生命的萌芽開始…到石器時代的巨型野獸…再到人類第一次直立行走。
科技勝利
為什么第一個說科技呢,因為鄧爺爺說科學技術是第一生產力嘛?(并不是)事實上最先說這一種勝利方式的原因是因為,這個勝利方式是最容易達成的。你只要簡單粗暴地堆學院,造商業(yè)區(qū),然后抓幾個重點航天城,發(fā)展這幾個城的生產力,完成全部的太空殖民計劃,飛船飛出25光年就可以宣告勝利了。仿佛邊上天邊說“你們這些憨憨接著打吧,老子上天了!”
難度系數(shù):★☆☆☆☆
爽快指數(shù):★★★☆☆
征服勝利
征服勝利要求所有其他文明失去了其原始首都,如果開局的位置資源不好,那就強軍,讓其他國家跪下唱征服,是一條不錯的思路。畢竟《文明6》也被玩家親切地稱為“野蠻6”,通過戰(zhàn)爭,把世界上的各個名城都涂成自己的顏色,把其他國家辛辛苦苦建造的人類奇觀,搶到自己手上,是一件很過癮的事情(這種思想很危險)。前期戰(zhàn)爭的負面影響比較小,趁著金戈鐵馬的時代,先干他幾個首都下來,畢竟槍桿子里出政權,沒有“來之能戰(zhàn),戰(zhàn)之能勝”的隊伍,再絢爛的文明也會湮沒在歷史長河之中。如果前期沒有打出太大優(yōu)勢,只能后期爆末日機甲和核彈來取勝了。不過要小心,AI還是比較會抱團和背刺的。
難度系數(shù):★★☆☆☆
爽快指數(shù):★★★★★
文化勝利
文化勝利要求你能依靠國家的奇觀、名勝以及巨作吸引到比任何一個國家都多得到國內游客??硺洹⒃靹?、換遺物,以及……賣牛仔褲,牛仔褲確實是文化勝利一大神器。后期靠著埃菲爾鐵塔(什么埃菲爾鐵塔被別人搶了?沒關系,文化人的戰(zhàn)爭稱得上是戰(zhàn)爭嗎?)加上源源不斷的搖滾大軍,讓全世界都high起來!或者說,讓全世界都起來high!
難度系數(shù):★★★★☆
爽快指數(shù):★★☆☆☆
外交勝利
外交勝利是要求你外交勝利點數(shù)率先達到20,即可獲得勝利。用瑞典可以到處插手別國內政,是外交勝利的一個捷徑。其他的話,前期趁著各國都沒什么文明意識的時候,先行搶奪資源。后期開始修復關系,和大家搞搞盟友關系,等戰(zhàn)爭盟友打人的時候,再送上和平。并且需要搶自由女神像,如果沒有搶到沒關系,外交轉征服(萬物可以轉征服)。開個玩笑,大量爭取使者,爭奪聯(lián)合國話語權。還有一點非常關鍵的就是抓住敵方間諜,然后讓別國贖回,你的大度舉動,會讓兩國更加親近。然而時間實在是有點長,聯(lián)合國AI們還經常聯(lián)起手來打壓玩家,讓玩家很心累。
難度系數(shù):★★★☆☆
爽快指數(shù):★☆☆☆☆
宗教勝利
如果說外交勝利讓人心累,那么宗教勝利就讓人累死。宗教勝利要求所有的國家都信奉你的宗教。先搶大預言家創(chuàng)立宗教是必須的,之后怎么做,就看你的玩法了,可以“溫和地”用你的使徒到別的宗教的領地放閃電,一波一波地去,把對方的神職人員劈死,然后在上大師傳教,洗宗教。當然你也可以選擇西班牙的玩法,征服者宗教,你信我的宗教最好,不信我可要打人了奧。征服轉宗教~但是需要操作的就更多了,大家洗來洗去,尤其AI有個剛果什么的,非常累人。
難度系數(shù):★★★★★
爽快指數(shù):☆☆☆☆☆
分數(shù)勝利
沒啥好說的,一個兜底的勝利條件,很難做到玩了半天,玩家和AI加起來什么勝利條件都沒有達到。標準速度需要500個回合才能分數(shù)勝利,想想吧,一個回合睡覺就能天亮,500個回合呢(小編在胡說……)。反正小編是一次都沒打出過這個結局。
難度系數(shù):★★★★★★
爽快指數(shù):0
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