“溯”字釋義為沿水逆流而上。頗有一股子豪氣,雖千萬人吾往矣的意思。以此為名的游戲《溯Rewind》同樣著類似的氣質(zhì),游戲中的“溯”則為回溯之意。將回溯作為核心思路進(jìn)行玩法制作。
在《溯Rewind》中,玩家需要在如彈幕般涌來的敵人之中,使你的黑色水滴存活盡可能久的時間,同時可以利用時間回溯的能力,隨時回到自己2秒前的位置,靈活地躲避敵人。因為游戲中你并沒有有效的攻擊手段,所以穿梭之間,觀察不同敵人的特性,靈巧地引誘敵人兩兩相撞,從而湮滅。
這就是游戲的核心玩法,很簡單但是又很硬核。而極簡主義的風(fēng)格讓游戲具有不小的欺騙性,當(dāng)眼球和耳朵沉浸在開發(fā)者“偽裝”的小清新世界,雅致清新的風(fēng)格,簡單的黑白配色,讓《溯Rewind》顯得那么的特別與出眾,當(dāng)玩家慢慢卸下心防的時候,未來的5分鐘或許會給你一段非常不一樣的感受。
能夠回到兩秒前的位置,如何掌控好回溯和引導(dǎo)敵對目標(biāo)相撞,同時需要判定目標(biāo)顏色之間的差異,這部分思路貫穿游戲,并且到了回憶模式的boss戰(zhàn)依然可用。
非傳統(tǒng)、非線性的音效系統(tǒng),以及靈感源于經(jīng)典游戲設(shè)計的“回憶”模式,讓《溯Rewind》這款休閑游戲顯得硬核、特別~但是說到底游戲只是一款休閑游戲,內(nèi)容充實度上不夠,在高壓玩法之后,留給玩家的快樂并不多,單一的模式無法提供玩家更多的選擇,手殘玩家(我)往往會在新鮮感之后快速退去。
作為一款獨立游戲,《溯Rewind》,經(jīng)歷了四年時間,可以從開發(fā)者前后作品中看到進(jìn)步與表達(dá)上的成熟,極簡的美術(shù)風(fēng)格、精美的配色以及巧妙的、自動生成的音樂,都讓游戲很吸睛,而短暫的快樂之后,游戲是否能更具可玩性,或許是開發(fā)者未來需要解決的問題。大家也可以關(guān)注我們的
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