導(dǎo) 今天為大家?guī)淼氖恰度龂緫?zhàn)略版》兵種適性系統(tǒng)與兵種克制系統(tǒng)介紹,還了解這兩大系統(tǒng)的玩家可以學(xué)起來了! 兵種適性加成 點(diǎn)擊觀看大圖 兵種克制加成是己方增加15%傷害,對方減少15%傷害,但...

今天為大家?guī)淼氖恰度龂緫?zhàn)略版》兵種適性系統(tǒng)與兵種克制系統(tǒng)介紹,還了解這兩大系統(tǒng)的玩家可以學(xué)起來了!

《三國志戰(zhàn)略版》兵種適性與兵種克制介紹

兵種適性加成

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兵種克制加成是己方增加15%傷害,對方減少15%傷害,但是這樣的一增一減并不等于30%的效果。

我們不妨把問題轉(zhuǎn)換一下:

減少對方15%傷害≈增加己方15%防御

增加15%傷害+增加15%防御≈增加15%全屬性。

兵種克制加成

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這個(gè)結(jié)算機(jī)制是在戰(zhàn)斗前先算兵種加成,再在戰(zhàn)斗中結(jié)算克制關(guān)系,所以兩個(gè)值是個(gè)乘的關(guān)系。

實(shí)際運(yùn)用

很多主公在開荒的時(shí)候,對于究竟應(yīng)該選擇兵種克制還是優(yōu)先選擇S屬性糾結(jié)不已。

其實(shí)我們只需要將兩張表聯(lián)立一下,就馬上能得出答案:

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把讓人頭大計(jì)算過程省略掉,可以簡化成下面這張速查表:

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從表上來看,無腦S似乎沒錯(cuò),但是選擇克制似乎也挺香,哈哈。

主公們往往糾結(jié)的是兵種S呢,又不克制,切成克制,屬性又差了A/B。

比如說紀(jì)靈是騎S盾A弓B槍C,如果面對是一隊(duì)槍兵,用騎兵S吧,又怕被克制,用弓兵B克制吧,屬性又低了,換成盾兵A吧,又沒加成。

這時(shí)候我們只要查一查表就明白了:

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選騎S會稍微有點(diǎn)優(yōu)勢。

但如果紀(jì)靈的弓兵是A,那么加成就是115%,這時(shí)候就可以選克制了。

結(jié)論就是:被克時(shí)選A不選B,其他無腦S。

上面的結(jié)論看起來似乎大多數(shù)情況無腦S就行了,但問題似乎沒有那么簡單。

開地都是團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn),下面我們再來看幾種常見的組合,我們經(jīng)常遇到用SSS組合找不到克制,但是隊(duì)伍切換成其他形態(tài)兵種屬性又不完美了的情況,這時(shí)候到底要不要切呢?

我們把三位武將的加成情況加起來看就可以了,比如SAB組合在克制的情況下總加成就是:

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