導(dǎo) 爐石傳說酒館戰(zhàn)棋是游戲中的主要玩法模式之一,22.2版本酒館戰(zhàn)棋有哪些強(qiáng)力英雄?下面一起來看看爐石傳說22.2版本酒館戰(zhàn)棋主流英雄強(qiáng)度分析 1.諸葛村夫我覺得是提高了下限和一定翻身的英雄,因?yàn)榛?..

爐石傳說酒館戰(zhàn)棋是游戲中的主要玩法模式之一,22.2版本酒館戰(zhàn)棋有哪些強(qiáng)力英雄?下面一起來看看爐石傳說22.2版本酒館戰(zhàn)棋主流英雄強(qiáng)度分析

爐石傳說22.2版本酒館戰(zhàn)棋主流英雄強(qiáng)度分析

1.諸葛村夫我覺得是提高了下限和一定翻身的英雄,因?yàn)榛锇楹图寄艿年P(guān)系,前期一本流去碰四簡(jiǎn)直是過家家隨便碰,保證一本流的下限,有伙伴+技能基本不太會(huì)愁三連的問題,有光耀、掘金發(fā)揮就挺穩(wěn)定,而且也不用憋三連,直接用更靈活。(如果不是前兩個(gè)下毒應(yīng)該能吃雞)玩元素只要沒有下毒與人還是很強(qiáng)的,爛分的可能性是更強(qiáng)了。

爐石傳說22.2版本酒館戰(zhàn)棋主流英雄強(qiáng)度分析

2.雷矛,爛分最穩(wěn)定的新英雄。技能和伙伴的配合以及強(qiáng)度太高了,每回合0費(fèi)等于被動(dòng),四種可選直傷,只要打不到圣盾上就是賺,不過高分段有些知道怎么針對(duì)了,帶個(gè)圣盾2/1龍或者2/1機(jī)械。

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爛分主要就是靠伙伴,大閘蟹可以給相鄰隨從加上技能傷害的數(shù)值,所以前中期幾乎所向無敵,光靠技能就能在剛拿到伙伴的后幾個(gè)回合穩(wěn)贏,對(duì)陣容依賴度不高,因?yàn)榍捌趲缀醢賾?zhàn)百勝,所以爛分率極高。

爐石傳說22.2版本酒館戰(zhàn)棋主流英雄強(qiáng)度分析

而且伙伴加的身材可以用在龍?bào)w系上給泰雷茍薩用buff就相當(dāng)于永久,本來雷矛體系拿到伙伴的回合就強(qiáng),直接升四找泰雷和33龍當(dāng)回合也不會(huì)掉多少血。傍上龍的大腿之后可以搏吃雞。

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3.伊利丹。伊利丹屬于翻身的英雄,技能強(qiáng)度不高,主要靠野獸這類依賴先手的流派撐著,但是伙伴可以免疫最左最右之后強(qiáng)度就不一樣,也屬于伙伴到手的第一回合就很強(qiáng),可以自選最強(qiáng)的兩個(gè)隨從先手攻擊,相當(dāng)于加了一個(gè)圣盾而且不丟攻擊頻率,雙圣盾風(fēng)怒,而且還能和本身圣盾不沖突,還有攻擊力+2。契合任何流派,棋子里固定兩個(gè)大哥可以白嫖兩次無傷的隨從交換,不光是野獸,只要一股腦養(yǎng)狂戰(zhàn)斧就是血賺,身材夠大直接能把對(duì)方全家殺完,中后期強(qiáng)度非常離譜,屬于拿到必選的英雄。

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順便一提伊利丹的技能優(yōu)先級(jí)似乎是高于雷矛的(就我的實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)來看),所以他先手能把你螃蟹狙了,不得不防,離我的螃蟹遠(yuǎn)點(diǎn)!!!

4.大螺絲。大螺絲的伙伴很簡(jiǎn)單粗暴,強(qiáng)化技能buff,純粹的強(qiáng)和穩(wěn)定,只要能有圣盾流派的怪選就行,伙伴三連后每回合3次觸發(fā),一左一右兩個(gè)圣盾掛機(jī)都行,每回合固定+18+18的身材,尤其是元素超級(jí)風(fēng)怒一人殺全家非常強(qiáng)勢(shì),對(duì)于其他的隨從要求都不高,銅須或者光牙也很強(qiáng)勢(shì)可以一起配合養(yǎng)身材,只要對(duì)局能拿到兩個(gè)圣盾,下限就很高,爛分容易,吃雞也不會(huì)太難。圣盾流派(元素、機(jī)械、龍)沒有的話,強(qiáng)度低很多就不是很建議了。

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5.澤瑞拉。澤瑞拉也是靠伙伴一飛沖天的,本身就是玩一本流強(qiáng)勢(shì)的英雄,這波改動(dòng)對(duì)于一波流幾乎是沒有影響的,依然可以玩老套路?;锇樾∠蟮纳聿某送昝榔鹾霞寄苤?,部分隨從也生效比如22元素、22復(fù)生、11和22的小鬼,小象是純粹的身材加成,在8費(fèi)對(duì)四完有buff加成后,即便是沒有找到4本強(qiáng)力的核心,戰(zhàn)力也不會(huì)過于低,能夠穩(wěn)住血,甚至將小象當(dāng)作核心也行,喜歡玩一本流的倒是很合適。

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缺點(diǎn):怕下毒(嗚嗚嗚我可憐的小象)...不過爛分率很高,就算是單純養(yǎng)小象這種獨(dú)一無二的玩法,上分還是蠻穩(wěn)定的。