原神游戲中,減防是一個(gè)獨(dú)特的debuff,目前只有涉及到減防效果的角色很少,但是在減防效果下收益有多少呢?以下是一位大佬對(duì)游戲的減防機(jī)制分析。
原神減防機(jī)制效果對(duì)比說明:
在減防條件下,雷神2命和神子6命提供的無視60%防御是加強(qiáng)了還是削弱了?為得到答案,我們需要了解原神有關(guān)防御抵傷的機(jī)制??赐赀@篇攻略你會(huì)有比較全面的認(rèn)知。
首先,原神的防御力不是減少固定數(shù)值的傷害,而是根據(jù)一定百分比抵消傷害。查詢資料知,以敵方收到傷害為例,抵傷比例計(jì)算公式為(我方等級(jí)*5+500)/(我方等級(jí)*5+500+敵方防御力)
根據(jù)上述公式,我構(gòu)建了減防百分比x和增傷百分比y的函數(shù),具體如下圖:
再由繪制軟件繪出函數(shù)圖像為:
由圖像可知,增傷函數(shù)單調(diào)遞增,且增長(zhǎng)速度逐漸變大。表示隨著減防百分比的增長(zhǎng),增傷百分比逐漸增加,且增長(zhǎng)幅度逐漸減大。
簡(jiǎn)單粗暴的來說,減防是最高貴的區(qū)間,因?yàn)闇p防不會(huì)被稀釋,且減防越高收益越大。
?接著回到開頭的問題。在減防條件下,無視防御提供的效益是否會(huì)有所削減?
根據(jù)上述公式知,無視60%防御對(duì)最終傷害的提升約為43%,已知減防和無視防御是乘算,有減防時(shí),無視60%防御提供增傷為43%*(1-減防比例)。這樣來看,雷神2命和神子6命的增傷確實(shí)被稀釋了。
簡(jiǎn)單舉個(gè)例子。我們?nèi)±诐?命的15%減防。
無減防條件下,0命雷神傷害系數(shù)為1,2命雷神傷害系數(shù)為1.43,單2命提升約為43%
15%減防下,0命雷神傷害系數(shù)為1.08,2命雷神傷害系數(shù)為1.49,單2命提升約為38%
簡(jiǎn)單來說,減防越多,最終傷害傷害越高,但是雷神和神子的命座無視防御收益會(huì)下降,比如0命雷神和2命差距會(huì)減小。
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