繼此前微軟收購動視暴雪后,游戲行業(yè)又在今天出現(xiàn)了備受矚目的大型收購案。就在今天早些時(shí)候,索尼官宣以36億美元收購開發(fā)商Bungie。收購結(jié)束后,Bungie將成為索尼的全資子公司。
PlayStation Studios負(fù)責(zé)人,SIE全球工作室主管Hermen Hulst表示:“我非常歡迎 Bungie 加入 PlayStation 大家庭!,Bungie 以出色的技術(shù)制作由社區(qū)驅(qū)動的游戲,他們的作品玩起來非常有趣,PlayStation所屬工作室的每個(gè)人都會對此感到興奮?!?/span>
同時(shí)Bungie首席執(zhí)行官Pete Parsons表示,此次收購并不會影響Bungie的開發(fā)計(jì)劃與自主性,且不會對《命運(yùn)2》產(chǎn)生影響?!睹\(yùn)2》即將發(fā)售的資料片與跨平臺計(jì)劃,包括目前Bungie正在開發(fā)的作品都不會因?yàn)槭召彾?/span>PlayStation獨(dú)占。
索尼互動娛樂總裁Jim Ryan也表示,收購?fù)瓿珊?/span>Bungie并不會變成索尼的第一方工作室的一部分,其作為多平臺游戲開發(fā)和發(fā)行時(shí)的定位并不會發(fā)生改變。同時(shí)SIE會Bungie進(jìn)行深度合作,共同為實(shí)現(xiàn)觸達(dá)廣大PlayStation玩家的愿景。
此外Bungie現(xiàn)任CEO與管理團(tuán)隊(duì)將會繼續(xù)連任,且繼續(xù)享有自主選擇發(fā)行平臺和游戲創(chuàng)意的權(quán)利。
Bungie是《命運(yùn)》系列的開發(fā)商,也是微軟旗下頭部IP《光環(huán)》系列的開創(chuàng)者。2000年時(shí),Bungie被微軟收購,成為了其第一方工作室,并開發(fā)了主機(jī)平臺的FPS《光環(huán)》系列。2010年,在《光環(huán):致遠(yuǎn)星》發(fā)售后,Bungie與微軟和平分手,和動視暴雪簽訂了合作發(fā)行計(jì)劃。
4年后,多人在線射擊游戲《命運(yùn)》問世,并曾一度創(chuàng)下主機(jī)平臺多人在線游戲的多項(xiàng)紀(jì)錄。2019年,Bungie與動視暴雪解約,恢復(fù)自由身,以獨(dú)立開發(fā)商身份繼續(xù)對《命運(yùn)2》進(jìn)行更新。
作為知名射擊游戲和服務(wù)型游戲開發(fā)商,Bungie有著成熟的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)和已經(jīng)被市場與玩家驗(yàn)證過的制作能力,也希望此次與索尼聯(lián)手后,他們能繼續(xù)為全世界玩家?guī)砀鄡?yōu)秀的作品。
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