導(dǎo) 暖雪是動作冒險類型的單機(jī)游戲,以經(jīng)典的武俠元素為主,融入暗黑風(fēng)格,為了拯救世界,征戰(zhàn)四方。游戲中,有著豐富的流派可供選擇,酒葫蘆就是其中之一,可能還有很多玩家不太了解,下面小編將為大家分享《暖雪》酒葫...

暖雪是動作冒險類型的單機(jī)游戲,以經(jīng)典的武俠元素為主,融入暗黑風(fēng)格,為了拯救世界,征戰(zhàn)四方。游戲中,有著豐富的流派可供選擇,酒葫蘆就是其中之一,可能還有很多玩家不太了解,下面小編將為大家分享《暖雪》酒葫蘆開荒流派裝備推薦,感興趣的小伙伴千萬不要錯過。

開荒思路

細(xì)雪開局,什么都沒有,飛劍和平a兩個天賦,我建議選飛劍,因為有些怪沒有飛劍實在不好處理。飛劍的輸出手法是飛劍先手,然后瞬步平a。

如果怪血厚,那就再飛劍平a循環(huán)。

由于一般是你的飛劍比怪先出手,飛劍有概率會給怪上debuff破,開局狼關(guān)的小怪都可以這樣秒。

狼關(guān)有兩個boss,狼將軍和狼王,會隨機(jī)選一個。當(dāng)然可能是路線決定的,路線一般按秘籍>道具=武器>精英怪>回血>打怪這么選。

Rougelike游戲就是要前期盡量積累,然后后期才能滾雪球滾起來,所以能拿到道具和武器的路線一個都別放過。

說回boss,狼將軍比較好打,招式好躲,沒有小怪,狼王就相反,如果沒有道具再加上開荒,十有八九要死在狼王手上。

狼王主要輸出點位在三連撞后,和召喚狼群的時候,但是都不要太貪,因為狼王還有一招普通的撲擊,如果太投入輸出很容易會吃撲擊。

打完boss后會隨機(jī)拿到一把劍和一個道具,這個時候就可以想想到底玩什么路線了。

流派推薦

分享一下我覺得開局相對強(qiáng)力的流派。

攻速流,核心須彌之沙配合武器須臾,兩個組件就能帶來很高的平a攻速,再配幾個造成傷害時,觸發(fā)傷害,比如墨炎結(jié)晶,毒囊,千年寒冰等等。很容易就能把前期的boss秒掉,平穩(wěn)的去見后面的boss。

冰凍流,核心千年寒冰,高攻速天賦。冰凍傷害有時候能同時爆,傷害炸裂,但是比較吃天賦。因為核心是千年寒冰的近戰(zhàn)或者平a時,有概率造成凍結(jié),一般前期也沒高級圣物,所以高攻速天賦成了組件的一部分。

平a和飛劍的派系中順勢斬是個很不錯的技能,拾取劍發(fā)動旋風(fēng)斬,收劍發(fā)動大旋風(fēng)斬,如果有減冷卻的技能和圣物,也可以玩玩,但是組件不好湊。

圣物選擇

圣物一般可以分為幾類: 物理系,屬性性,恢復(fù)系,傷害系,由于一個圣物能放4個槽位,所以一個圣物也可以出現(xiàn)在不同的分類。推薦幾個前期比較不錯的圣物。

千年寒冰,核心位概率凍結(jié)敵人,可以配合破冰石頭。

須彌之沙,核心位高攻速,怒氣爆發(fā)再提高攻速,配合造成傷害時概率觸發(fā)傷害比較不錯。

珍珠,敏捷位,瞬身時殘生護(hù)盾,相當(dāng)于只要不斷

瞬身就能有無限個一定血量的護(hù)盾,只要不是大傷害一個珍珠可以免疫很多傷害,比如各種流彈等等。

機(jī)關(guān)外殼,力量位,造成傷害時概率制造護(hù)盾。適合沖到人群中開大,配合好攻速,沖進(jìn)去多少血出來就多少血。沒中不足的是沒有傷害時就沒有護(hù)盾,可以在需要的時候切換到主位開一下護(hù)盾再切回去。

我主動技能用得相對的少,一般傾向于選擇在核心位有被動能力的圣物,原因是被動全程生效,而主動只有那么一下還要cd。

圣物有些效果,比如造成火焰?zhèn)r,如果當(dāng)時人物沒法造成對應(yīng)的傷害,是無法造成效果的,相當(dāng)于空了一個道具位。

從攜帶的飛劍變成葫蘆,不在發(fā)出飛劍,改成發(fā)射酒水,主動由收劍改成點燃酒和葫蘆,發(fā)出火焰攻擊敵人。

這里面隱藏了一個設(shè)定,就是酒水碰到火可以點燃,由于這一點,酒歌流核心就是點燃酒水。同時因為酒水可以無限發(fā)射,一旦能把酒水變成有效輸出,限制我們的就只有按鼠標(biāo)的頻率了。

這里說幾個能點燃酒水的技能和圣物。

技能: 普通攻擊概率在身前造出火墻。這個技能在我看來比其他的增強(qiáng)型技能還要重要,因為它可以虛空造火,然后酒水通過火焰就能攻擊超出視距屏幕外的敵人。重要程度4顆星。

圣物: 發(fā)射飛劍時,概率造成火系傷害。比上面的火墻稍微差了一點,但是好處是不需要接敵就能觸發(fā),而且點燃的酒水轉(zhuǎn)化為火,一樣可以點燃酒水。

圣物: 閃避時,發(fā)射小導(dǎo)彈造成火焰?zhèn)Α_€可以,但是導(dǎo)彈的發(fā)射需要在戰(zhàn)斗范圍內(nèi)。

雄黃酒: 平a最后一下原地造酒,然后配合技能高概率燃刃點火,這個就比較差了,相當(dāng)?shù)膭e扭,在沒有上面的方法再考慮這個吧。

輔助技能

然后是其他的輔助技能,挑幾個比較核心的說一下

強(qiáng)化葫蘆,效果火焰變成真火,傷害提升,真實傷害

強(qiáng)化龍葫蘆,傷害提升且火焰不會消失

提升攻速100%,降低平a傷害50%,這個技能對于主要輸出手段是火的葫蘆來說其實并不差,能更容易出一些平a的火焰?zhèn)Γ季扑?/p>

其他的就是一些傷害buff了強(qiáng)化火焰?zhèn)?,?qiáng)化飛劍傷害等等。

里面有個技能叫魂多勢眾,是通過魂量來增傷的,前期不要撿,撿了也留不住魂,后期build成型,能留住魂再撿,如果裝備成型得早,魂量能有個四,五千,按50點魂+1.25%,四千魂就加100%的傷害,相當(dāng)可怕。

技能里,其實有些描述可以自己算一下,就大概知道要不要拿,賺不賺。特別是有特定前綴的技能,除非配合得很好,不然一般不如單純的增傷。

關(guān)于天賦方面,我先點滿了圣物天賦,然后點滿攻擊,最后才點生存

這樣加點的原因是,更好的build才能更好的通關(guān),如果你整把都遇不上好圣物,玩起來也沒意思。其次攻擊是常駐能力,只要打怪就會生效。最后是生存,如果你都把怪殺了,那加點換來的生命,葫蘆就不奇效了,不排除有特殊的build可以把生命力轉(zhuǎn)化成傷害,但那肯定不是主流。

暖雪酒葫蘆開荒流派裝備推薦

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