寶可夢傳說阿爾宙斯和前作有什么不同?玩之前需要知道一些什么?為了更好的幫助萌新入坑,幫助一些玩家還不清楚本作的入門知識的玩家,九游小編整理了寶可夢傳說阿爾宙斯入坑須知,一起來看一下吧。 寶可夢傳...

寶可夢傳說阿爾宙斯和前作有什么不同?玩之前需要知道一些什么?為了更好的幫助萌新入坑,幫助一些玩家還不清楚本作的入門知識的玩家,九游小編整理了寶可夢傳說阿爾宙斯入坑須知,一起來看一下吧。

寶可夢傳說阿爾宙斯和前作有什么不同 寶可夢傳說阿爾宙斯入坑須知

寶可夢傳說阿爾宙斯和前作有什么不同

寶可夢傳說阿爾宙斯和前作有什么不同 寶可夢傳說阿爾宙斯入坑須知

1.本作沒有個體值,努力值與lgpe類似,可以靠道具6維全面開花,有改性格薄荷,毫無培養(yǎng)難度的一作,所以玩起來完全不用束手束腳,游戲后期再考慮閃光及尺寸即可

2.本作可以聯機交換 但取消了交換進化,純靠道具 ,依舊可以交換進化,但是單機也能靠道具進化。進化道具的獲得方法有月月熊挖寶,FP兌換,銀杏商會隨機套裝,時空扭曲隨機掉落等,劈斧螳螂所需的黑奇石打隆隆石和隆隆巖有幾率掉 怎么在寶可夢里也要刷寶玉

3.后期有某個劇情選擇會影響先拿到帝牙盧卡還是帕魯奇亞,后拿的神獸有固定的特殊球種,目前還不清楚本作球種傳到home會如何處理,在意的單機玩家可以提前留個心眼

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還有一份追加的捕獲指南,本作捕獲方式有兩種,對戰(zhàn)捕獲和直接捕獲

對戰(zhàn)捕獲和以前一樣,不用多說,個人推薦可以考慮下派拉斯特這樣的,點到為止+蘑菇孢子/麻痹粉,不過本作沒有睡眠狀態(tài),取而代之的是概率不能動+易傷效果的瞌睡,自身不夠硬/越級捕獲的情況下,麻痹的降速效果可能更實用些

直接捕獲根據不同目標分為3種——地上目標,空中盤旋目標和水中目標

地上目標是最普遍的,前期大可嘗試八仙過海各顯神通,什么猛男天降,秦王繞柱,高打低,伸縮炮,水上對岸炮擊等等。

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后期就不來這些花里胡哨的,只玩真實。首先判斷目標精靈是否會逃跑——是→潛行流,否→莽夫流。

潛行流道具,潛行兩件套(消音器-煙霧彈),誘餌三件套(樹果-食物-誘餌團)。挑選合適的誘餌喂食目標(懶得弄誘餌團就文柚果,基本都喜歡),然后潛行至背后進行捕捉

進食中上升一個捕獲等級,背襲上升一個捕獲等級,成功率還是很可觀的

莽夫流道具,泥丸/雪丸,沉重球。您是否有過這樣的尷尬時刻,想偷雞頭目卻被發(fā)現,不得已逃開八百里遠擺脫仇恨,再悄咪咪回來重新嘗試。用了莽夫流,在一個完美的無回滾吼后,不是選擇逃跑而是向著頭目走去, 化身OO雪親父 用泥丸/雪丸將目標打入疲勞狀態(tài),閑庭信步地繞至其背后接一個沉重球暴扣……YATTAZE!

疲勞狀態(tài)固定2級捕獲等級,背襲上升一個捕獲等級,加上一個零距離沉重球,失敗才是比較罕見的情況,而且泥丸和沉重球射程都很短,按住鎖定貼身打接近戰(zhàn)即可,沒有任何瞄準的要求,唯一的缺點是泥丸消耗量較大,需要刷一下素材

空中盤旋目標找到最接近的站位用飛羽球扔就行,即便沒抓到,精靈出來后會在原地愣那么1秒,這時第二個球就已經又砸在它身上了,只需要球足夠即可

水中目標是最難的一環(huán),由于精靈身體一半在水下,用鎖定投球基本是抓不到的,還要考慮到移動瞄準中球的慣性來預判落點,同時沒有什么隱匿手段,一旦被發(fā)現經常就會被魚群圍攻。個人還沒發(fā)現什么好的方法,一般就對戰(zhàn)捕獲或者誘餌勾引到岸邊再抓

另外戰(zhàn)斗方面聽到有人說感覺本作比較難,因為系統(tǒng)變化較大,不能套用過去的經驗,單純說一下個人看法,僅供參考

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==出招順序交替進行,保證了雙方都有出手權,完成擊殺后下回合一定是敵方先動,因此高攻高速的脆皮精靈很難有昔日通關時一穿六的輝煌,損血是必然的,該吃藥就吃藥,硬要頭鐵只能活力碎片準備戰(zhàn)斗了,利好有一定耐久的中速精靈

==換人不占用完整的回合(大概三分之一回合,如果連換3次就輪到敵方出手),先讀和聯防都不復存在,寄生種子替保毒之類的素質技能也幾乎沒有,屬于是完全剛正面的功德大賽了

==沒有過多探索而是直奔主線的玩家,精靈等級常常會比主線敵人低,打起來可能比較吃力。不想練級而是盡快往下打的玩家其實不必拘泥于使用手頭的御三家,直接捕獲野外的高等級精靈即可,有點類似Nuzlocke模式,到一個新地圖就把頭目給抓了靠著等級優(yōu)勢來打,可以經常更換隊伍應對不同的敵人

==至于什么樣的精靈比較好,由于本作技能池大砍,有高威力雙本的就算好精靈,能冥想/健美再上一層樓,能回血錦上添花

那么有請裙兒小姐,近戰(zhàn)+葉刃+自我再生/催眠粉+專屬技能“勝利之舞”——攻擊上升一個等級、防御上升一個等級,傷害1.5倍,持續(xù)3回合

迅捷勝利之舞+剛猛近戰(zhàn),可以和草主的combo迅捷三連箭和剛猛葉刃對比一下,也不是我diss草主,但是這兩者間的差距大家有目共睹,何況草主這速度迅捷能不能搶到二動都是個問題。此外還有火推近戰(zhàn)大師兄、冥想要塞化克雷色利亞、攻防一體的大聲咆哮達克萊伊等等,還請大家自行發(fā)掘,我也不多發(fā)表略懂皮毛的見解了。

以上便是小編為大家?guī)淼膶毧蓧魝髡f阿爾宙斯和前作有什么不同了,相信通過這篇文章可以讓大家更多的了解到關于寶可夢傳說阿爾宙斯的知識,更多消息和內容關注九游,之后會持續(xù)給大家?guī)砀嗳碌膬热荨?/p>

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