導(dǎo) 《Rise to Ruins》玩家可以根據(jù)游戲的難度選擇游玩,不同難度下的游玩體驗不一樣,噩夢難度是游戲中非常難的,噩夢難度級別的游戲開局必須壓制腐化,還有每天都要升級換代防御工事,流浪者會變少,壞事...

《Rise to Ruins》玩家可以根據(jù)游戲的難度選擇游玩,不同難度下的游玩體驗不一樣,噩夢難度是游戲中非常難的,噩夢難度級別的游戲開局必須壓制腐化,還有每天都要升級換代防御工事,流浪者會變少,壞事會變多。

《Rise to Ruins》噩夢難度心得分享

噩夢難度心得分享

1,開局必須壓制腐化(可以考慮搬家的辦法),不然腐化的速度還沒等你鋪到那邊就已經(jīng)傳染半張圖了。

2,怪物的血量很高,第六天我四個初級炮臺,兩個子彈兩個弓箭已經(jīng)打不動怪了。按照這樣的增長速度看每天都要升級換代防御工事。

3,生存模式很多時候都是壓著怪打,也就是不需要看工事,等早上就行。而噩夢很多時候一個不注意增強防御,就要考慮怎么拖到早上不被攻破圍墻。目前可行的辦法是迷宮里挖水池,可以減緩敵人的速度。第二種是結(jié)合迷宮和地形,兩邊開口,之間的距離越長越好,一頭用神之墻封住。等敵人走過迷宮要到達大門時馬上先拆掉另一頭神墻,再把大門前堵上神墻。這樣敵人就會再次尋路去另一個口子,這樣來回循環(huán)操作,就能拖到早上。

4,噩夢難度下流浪者變少(基本頻率在兩天來一次左右),壞事件變多,一天能遇到幾次(晚上瘟疫,地震,前一天還有地震,差點把炮臺和精煉廠全部摧毀)。這次玩到13天,人口35,來血月爆了一堆24級幽靈被突破防御了,我才剛剛開始換水晶墻,想玩噩夢的引以為戒。防衛(wèi)永遠是第一大頭,十天左右應(yīng)該建立起碼兩組滿級石傀儡和兩組滿級水晶傀儡,石頭有了遠程才能互相配合在迷宮里打出更多輸出。水晶負責(zé)在血月時迅速消滅血液史萊姆和遠程支援陣線,盡量不要讓他們近戰(zhàn)。沒有弩炮前用石彈塔和能量塔,并盡快升滿

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