下個patch中,每個種族都增加了4個種族優(yōu)勢,一些是被動,但至少每個種族有一個是主動的。亡靈的種族優(yōu)勢為了和其他種族樣式上保持一致,做了更改。現(xiàn)在亡靈的玩家不再被認為是“不死系”,而是被認為是有人類特點的目標(biāo)。(解釋:現(xiàn)在圣騎士和牧師的相關(guān)技能都對亡靈的玩家無效了,而對野外的那些不死系生物有效(其實亡靈和不死在英文上是一個詞,這里只是細化翻譯),官方GM在回復(fù)玩家的抱怨時解釋說:“你們將會明白,玩家所控制亡靈不是真正意義上的不死,而是‘被遺忘者’,也就是擺脫了巫妖王的控制的那部分。” 矮人: 石頭形態(tài):能免疫毒,疾病,和流血(主動) 槍械專精:提升使用槍的熟練度 冰系抗性:增加冰系抗性 財寶發(fā)現(xiàn):激活后能在小地圖上顯示寶箱的位置,直到取消,沒有冷卻(主動) 侏儒: 脫身藝術(shù):可以消除纏根和陷阱效果(主動) 廣闊思維:增加智力 奧術(shù)抗性:增加奧術(shù)系的抗性 工程專精:在工程學(xué)上獲得額外的技能獎勵 人類: 感知:增加能偵測潛行的范圍(主動) 人類精神:增加精神 外交:獲得額外的派別點 劍系專精:提升使用劍的熟練度 暗夜精靈: 影遁:在靜止,并脫離戰(zhàn)斗后,進入潛行模式(主動) 靈敏:提升閃避率 精靈之魂:死后變成一個小精靈,能增加移動速度 自然抗性:增加自然系抗性 獸人: 鮮血狂暴:增加額外的力量(主動) 頑強:增加抵抗暈眩,擊倒效果的幾率 命令:增加寵物的近身傷害 斧系專精:增加斧系的技巧 牛頭人: 戰(zhàn)爭踐踏:能擊暈對手(主動) 耐久:增加生命上限 開墾:在草藥學(xué)上獲得額外的技能獎勵 自然抗性:增加自然系抗性 巨魔: 狂暴:當(dāng)受傷后激活,增加近身攻擊,和施法的速度(主動) 巨魔再生:額外的生命恢復(fù)率 野獸屠殺:對付野獸時增加傷害 投擲武器專精:提升投擲武器的熟練度 亡靈: 拋棄意愿:免疫恐懼,睡眠,和誘惑效果(主動) 食尸:當(dāng)吃尸體的時候增加生命恢復(fù)速度 水下呼吸:增強水下呼吸 陰影抗性:增加陰影系抗性 注:凡是注明主動的,就需要使用后才會有效果,其他的是完全的被動。
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