導(dǎo)   王者榮耀1月24日體驗(yàn)服更新了什么?在昨天晚上,王者的體驗(yàn)服在昨夜進(jìn)行了一大波的更新,不過(guò)由于時(shí)間問(wèn)題,很多小伙伴都不是很清楚更新內(nèi)容,下面就由小編給大家?guī)?lái)王者1月24日體驗(yàn)服更新一覽。 ...

  王者榮耀1月24日體驗(yàn)服更新了什么?在昨天晚上,王者的體驗(yàn)服在昨夜進(jìn)行了一大波的更新,不過(guò)由于時(shí)間問(wèn)題,很多小伙伴都不是很清楚更新內(nèi)容,下面就由小編給大家?guī)?lái)王者1月24日體驗(yàn)服更新一覽。

王者榮耀1月24日體驗(yàn)服更新了什么 王者榮耀1月24日體驗(yàn)服更新一覽

王者榮耀1月24日體驗(yàn)服更新一覽

  【更新內(nèi)容】

  1. 沈夢(mèng)溪

  沈夢(mèng)溪一技能的操作壓力有點(diǎn)大,為此我們?yōu)樗囊患寄茉黾恿碎L(zhǎng)按自動(dòng)瞄準(zhǔn)的功能優(yōu)化,希望能夠幫助玩家提高一技能的使用體驗(yàn)。與此同時(shí),作為一個(gè)以游走支援著稱(chēng)的中路法師,沈夢(mèng)溪的二三技能卻不夠靈活。在這次的優(yōu)化中,我們?nèi)∠硕寄芡局薪贯尫湃寄艿南拗?,并?yōu)化了三技能的釋放手感,讓沈夢(mèng)溪的技能銜接更加穩(wěn)定。

  一技能:開(kāi)啟操作設(shè)置中的追蹤輪盤(pán)施法后增加長(zhǎng)按自動(dòng)瞄準(zhǔn)的功能優(yōu)化

  二技能:取消二技能途中不能釋放三技能的限制

  三技能:手感優(yōu)化:優(yōu)化了后搖計(jì)算邏輯,略微減少了三技能釋放后的僵直

  2. 司馬懿

  司馬懿是少有的專(zhuān)門(mén)用來(lái)對(duì)抗法系的刺客角色,但是我們?cè)趯?duì)局中看到,他的二技能的被動(dòng)回復(fù)時(shí)間太長(zhǎng),當(dāng)他遇到高爆發(fā)的法系英雄時(shí),其被動(dòng)無(wú)法快速的發(fā)揮作用。我們使司馬懿在受到法術(shù)傷害時(shí)能夠更快的將傷害轉(zhuǎn)化為自身生命,使他能夠在面對(duì)多法傷陣容時(shí)給對(duì)手更強(qiáng)的威懾力。

  二技能:被動(dòng):司馬懿受到法術(shù)傷害時(shí),將其中50%在5秒內(nèi)轉(zhuǎn)化為生命→將其中50%在3秒內(nèi)轉(zhuǎn)化為生命

  3. 安琪拉

  安琪拉的大招可以對(duì)敵人持續(xù)造成高額傷害,但是在大招期間無(wú)法移動(dòng)使得自身的安全性也有比較大的風(fēng)險(xiǎn),容易被敵方針對(duì)。對(duì)此,我們希望安琪拉的生存能力有一定的提升,我們將提前解鎖大招二段,減少釋放大招時(shí)的僵直時(shí)間,同時(shí)提升護(hù)盾值,給予持續(xù)釋放技能時(shí)的自我保護(hù)能力。

  三技能:護(hù)盾值:700(+350/Lv)(+0.88Ap) → 850(+450/Lv)(+0.88Ap)

  三技能:使用后的禁用時(shí)間:1→ 0.5

  4. 暃

  暃上線一段時(shí)間后,我們注意到暃的體驗(yàn)存在一些問(wèn)題,將進(jìn)行一定調(diào)整。首先他的普攻攻擊范圍低于其他刺客,使其在戰(zhàn)斗與打野過(guò)程中的體驗(yàn)比較差,對(duì)此我們將攻擊范圍調(diào)整至與其他同類(lèi)型英雄一致。對(duì)于其過(guò)高的控制力,我們將進(jìn)行一定削弱,避免其突進(jìn)擊殺能力過(guò)于穩(wěn)定。最后,我們將優(yōu)化一技能與大招的手感,提升使用體驗(yàn)。

  一技能(逐玉·翩旋)二段:效果調(diào)整:移除在位移過(guò)程中的擊飛效果,僅在位移到終點(diǎn)后造成擊飛,移除擊飛的無(wú)視韌性效果

  一技能(逐玉·翩旋)二段:手感優(yōu)化:優(yōu)化了后搖計(jì)算邏輯,由全技能固定0.5S僵直更改為在位移到終點(diǎn)后固定0.25S后搖僵直

  三技能:手感優(yōu)化:提升在釋放其他技能時(shí)輕按的釋放精準(zhǔn)度,減少空放的情況出現(xiàn)

  三技能二段:手感優(yōu)化:提升判定時(shí)間的精準(zhǔn)度,修復(fù)了使用技能后偶現(xiàn)對(duì)范圍內(nèi)的目標(biāo)無(wú)法觸發(fā)技能效果的問(wèn)題

  5. 亞瑟

  亞瑟作為王者峽谷的老前輩,卻沒(méi)有什么能代表他的特性,在新的一年中,我們希望去激活老英雄們的功能特性:在面對(duì)過(guò)于靈活的敵人時(shí),我們希望亞瑟能使用他的特色能力(沉默)去管束敵人。因此我們強(qiáng)化了亞瑟的沉默能力,增長(zhǎng)了強(qiáng)化普攻的持續(xù)時(shí)間。由于強(qiáng)化普攻時(shí)間持續(xù)時(shí)間的延長(zhǎng),亞瑟的加速時(shí)間也會(huì)受到延長(zhǎng),因此我們將其調(diào)整為了持續(xù)衰減的加速效果。

  一技能:強(qiáng)化普攻持續(xù)時(shí)間:3→5

  一技能:加速持續(xù)時(shí)間:3→5,同時(shí)持續(xù)衰減

  一技能:沉默持續(xù)時(shí)間:1→1.5

  6. 盾山

  盾山同時(shí)擁有強(qiáng)大的保護(hù)能力和卓越的開(kāi)團(tuán)能力,另外持續(xù)的控制能力令對(duì)抗方叫苦不迭,能力過(guò)于全面難以進(jìn)行反制。因此我們希望對(duì)抗方在面對(duì)盾山時(shí)對(duì)抗體驗(yàn)獲得提升,所以降低了盾山二技能的開(kāi)團(tuán)能力,拔除盾山大招展開(kāi)后持續(xù)推人的控制效果。

  二技能:生效范圍:650→550

  三技能:移除展開(kāi)后續(xù)持續(xù)推人的控制

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