今天為大家?guī)淼氖恰侗缐?》新年版本抽卡及補強分析,各位小伙伴快學起來吧!
角色特性
為了方便下面的角色推薦,我想先引入循環(huán)優(yōu)劣性的概念
循環(huán)的優(yōu)劣性:
相信玩過崩壞三的大家都知道,這個游戲每個角色幾乎都擁有自己的動能條,sp作為角色屬性之一也是十分重要。但是動能條并非只是觸發(fā)角色特殊技能那么簡單,其自身也決定了角色循環(huán)能力的優(yōu)劣性。
循環(huán)優(yōu)秀的范例:次生銀翼,薪炎之律者,粉色妖精小姐以及即將到來的繚亂星棘和天元騎英
第一、她們小循環(huán)優(yōu)秀,即使不依賴大招也可以打出一定量輸出,需要爆發(fā)的時候輔助上全buff,需要壓盾,boss鎖血的時候可以小循環(huán)補足傷害。
第二、除了粉色妖精小姐以外,大招的輸出占比都不高,本身一輪爆發(fā)量優(yōu)秀,加上大招補充輸出。這里特別說明:愛莉希雅因為自身的特殊性,雖然需要大招啟動,但深淵環(huán)境可以連續(xù)爆發(fā)4-5波不缺少sp。故歸到這一類中。
循環(huán)差的范例:不滅星矛,魘夜星淵,輝騎士月魄,識之律者(主c)
以上角色對sp的依賴很高,依靠大招進行爆發(fā),常態(tài)輸出羸弱。
特殊例子:無限 噬界之蛇
因為雷隊的特殊性,雖然蛇蛇依賴大招進行爆發(fā),但是因為輔助位皇女,迷迭都不需要刻意積攢sp,故雷隊的循環(huán)依然順暢
對目前主流c位進行分類后,聊聊為什么要這樣分類
眾所周知,深淵是有擾動的設定存在的,擾動的提高就代表了血量/抗性的提升,目前多階段boss和小怪+boss的關(guān)卡十分常見,所以我們加入剛好擊殺一個階段或者小怪層的傷害值為閾值,循環(huán)差的角色如果一波爆發(fā)達不到閾值,則將會浪費掉非常多的分數(shù),現(xiàn)在的主流角色一輪爆發(fā)量基本相當,而循環(huán)好的角色可以通過一次小循環(huán)補足傷害,而不是從0開始重新積攢sp,這樣就減少了分數(shù)的損失,同時也讓流程更加自由(先壓血/先壓盾)。
結(jié)論:
循環(huán)優(yōu)秀的角色對擾動的適應性更強,流程的優(yōu)化空間更高。
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