上映四周的《星球大戰(zhàn):原力覺醒》以奇跡般的速度和四連冠的高票房擊敗了《阿凡達》榮登北美票房榜首,同時也再一次向世人宣告了星戰(zhàn)系列不容忽視的巨大影響力。自盧卡斯1997年推出被稱之為“繼摩西開辟紅海...

釋放原力絕地反擊 十款星戰(zhàn)主題游戲與你同在

上映四周的《星球大戰(zhàn):原力覺醒》以奇跡般的速度和四連冠的高票房擊敗了《阿凡達》榮登北美票房榜首,同時也再一次向世人宣告了星戰(zhàn)系列不容忽視的巨大影響力。自盧卡斯1997年推出被稱之為“繼摩西開辟紅海之后最為壯麗的120分鐘”的《星球大戰(zhàn)》首部電影開始,星戰(zhàn)系列就頻繁刷新著人們的認知。迄今為止該系列已推出七部作品,成為了電影史上一道亮麗的風景線,令人欲罷不能的科幻色彩、光怪陸離又氣勢磅礴的場景和一場場定格在人們心底的經(jīng)典戰(zhàn)斗無一不讓人難以忘懷。就是這樣一個優(yōu)質(zhì)的 IP 同樣也滋養(yǎng)出了許多極具號召力的出色的游戲作品,它們以各種各樣的形態(tài)詮釋著“星戰(zhàn)”的魅力。今天,就讓我們攜手走進星戰(zhàn)的游戲世界,共同感受別樣的情懷。愿原力與你同在!

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十年一夢,2013年《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》(Knights of the Old Republic)移植到 iOS 平臺時所引起的轟動仍讓人歷歷在目,IGN 8.8分的超高分數(shù)更像是在俯首歡迎這款神作的回歸。即便該作 PC/Xbox 版的發(fā)行時間可以追溯到2003年,但這并不妨礙它成為最經(jīng)典的星戰(zhàn)改編游戲之一。本作由 Bioware 傾力打造,故事時間線設定在正傳前大約4000年,共和國籠罩在滾滾硝煙之中,絕地武士與西斯勢同水火,玩家將在光明與黑暗勢力中做出選擇,由此展開刺激與危險共存的銀河冒險,而結局也會隨著你的抉擇發(fā)生翻天覆地的變化。不得不說,游戲的畫面良心感人,細致勾勒的線條、科幻感爆棚的精致貼圖充分還原了玩家心目中的星戰(zhàn)世界。而懸念迭起的故事搭配高度自由的玩法更令人難以抗拒。電影不夠游戲來湊,挑它準沒錯!

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迪士尼聯(lián)手 LucasArts 制作的《星球大戰(zhàn):指揮官》(Star Wars:Commander)是“星戰(zhàn)“與《部落沖突》發(fā)生化學反應后的產(chǎn)物,與 COC 相差無幾的”城建+塔防“的玩法本身并無太大亮點,但在披上神秘叵測的科幻外衣之后重新容光煥發(fā),果然游也是要靠衣裝的嘛!萬變不離其宗,紛繁復雜的星系斗爭仍舊是游戲的核心主題,選擇加入反抗軍或帝國軍的隊伍后耗時費力的拉鋸戰(zhàn)就算是正式打響。值得一提的是,開發(fā)商將電影中經(jīng)典的場景和人物形象以 3D 的形式”原封不動“地搬進了游戲,原聲音樂和真人配音的助攻更是足以讓人血脈僨張。星戰(zhàn)鐵粉們?nèi)绻『苗娨釩OC,那么相信本作將是你的不二之選!

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完全和 EA 同一路數(shù),在 Konami 看來,擁有龐大世界觀和豐滿人物形象的星戰(zhàn) IP 用以打造卡牌游戲是再好不過的選擇了,當然了 Konami 星戰(zhàn)卡牌手游《星球大戰(zhàn):力量匯聚》(STAR WARS?: FORCE COLLECTION)的下載量也一直居高不下相當可觀。在高度忠于原著、原汁原味還原了電影場景、音樂、道具的基礎上,游戲幾乎是收錄了原作中超過230名的角色和道具,而這樣的數(shù)量和高品質(zhì)也直接決定了該作的超高可玩性。游戲整體分為探索與對戰(zhàn)兩大模式,“探索”用于收集卡牌,“對戰(zhàn)”則是靈活運用卡牌擊敗敵手,奪取資源。

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或許聽上去與《星球大戰(zhàn):義軍崛起》像是依存于同一背景,但實際上并非如此?!缎乔虼髴?zhàn):起義》(Star Wars:Uprising)是由 Kabam 與迪士尼強強聯(lián)手打造的ARPG 游戲,背景介于《絕地歸來》和正在熱映的《原力覺醒》之間。在霍斯與云城所交織的阿諾阿特星區(qū),玩家將面臨前所未有的考驗,更有機會從事走私者、賞金獵人、義軍游擊隊員、外交官、賭徒等非同一般的職業(yè),在熟悉和掌握相應技能后,玩家需要組建自己的隊伍,完成指派的使命。和其余星戰(zhàn)游戲相同,該作同樣擁有原汁原味的劇情和背景音樂,沉浸感十足。唯一的缺憾還是語言只支持英語。

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雖然 Rovio”怒鳥“衍生作已經(jīng)多到令人發(fā)指的地步,《憤怒的小鳥:星球大戰(zhàn)》(Angry Birds Star War)兩部曲也仍是換湯不換藥的打彈弓老玩法,但至少這群中了”星戰(zhàn)毒“的小鳥們還是給出了些許久違的創(chuàng)意和驚喜。它們不僅形象上來了個一百八十度大轉(zhuǎn)變,有模有樣地大玩 cos 變身成星戰(zhàn)中的經(jīng)典角色,就連技能也原封不動地學上了一套,給原本枯燥的玩法增添了不少新意,可玩性自然也更上一層樓。有趣的是,絕地武士與銀河帝國陣營所呈現(xiàn)的關卡設計截然不同,零碎時間充裕的玩家不妨”兩手抓“都給體驗了,說不定運氣好隱藏關卡就被你開啟了呢!

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星球大戰(zhàn)的魅力有多大想必不用贅述了,就連游戲大佬 EA 也是被其強大影響力感召的一份子?!缎乔虼髴?zhàn):銀河英雄》(Star Wars:Galaxy of Heroes)是 EA 旗下的一款集換式卡牌游戲,既然是卡牌就得講角色數(shù)量,玩家們肯定也都猜到了,沒錯,游戲?qū)⒔?jīng)典三部曲和《星球大戰(zhàn):叛軍》、《星球大戰(zhàn):克隆人戰(zhàn)爭》以及前傳電影融為一體,幾乎涵蓋了歷代所有的經(jīng)典角色。在出色的畫面呈現(xiàn)與音效下,刷刷副本,打打競技場,再把光明與黑暗方所有的角色”一網(wǎng)打盡“,大概就是收集控們能想到最浪漫的事了吧。

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還停留在樂高只是積木的思想層面就 out 啦!涉獵極廣的樂高騎士早已參演過多部電影,玩起 cos 來那也從來都是風生水起?!稑犯咝乔虼髴?zhàn):完整的傳奇》(LEGO Star WarsTM: The Complete saga)是《樂高星球大戰(zhàn)》的第三彈作品,依舊是雷打不動特色鮮明的卡通風,至于緊張刺激感就唯有靠電影中經(jīng)典的背景音樂給予了。為了滿足所有星戰(zhàn)迷的胃口,游戲囊括了星戰(zhàn)六部曲中的所有內(nèi)容,作品中的角色也將借助樂高騎士的皮囊悉數(shù)登場。除此之外,全新角色與關卡的出現(xiàn)也將帶給你耳目一新的感覺。

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用“別具一格”來形容由 Zen StudiOS 和 Lucas Arts 攜手打造的《星球大戰(zhàn):彈珠臺》(Star Wars?:Pinball)絲毫不為過,質(zhì)素出眾的彈珠游戲?qū)⑿菓?zhàn)故事帶進了狹小的桌臺,恢弘的場景井然有序地在桌臺上鋪展開來,卻又透露出一股凌亂之美。玩家能夠在此挑戰(zhàn)好友、聯(lián)機對抗抑或是與線上玩家進行多人對抗。而其整體設計的最精妙之處就在于,在擊球的瞬間或是打中特殊部位后,電影中經(jīng)典的旁白將徐緩吐出,隨之而來的共鳴之感瞬間會將人帶回那個正義與邪惡劍拔弩張的星戰(zhàn)世界。

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在收購盧卡斯之后,迪士尼立馬發(fā)揮了其慣有的風格,動畫化了星戰(zhàn),而《星球大戰(zhàn):義軍崛起》(Star Wars Rebels: Recon)即是首部曲。該作的同名手游集齊了動作射擊橫版闖關、角色扮演等多重元素,將故事發(fā)生時間設置在了星戰(zhàn)第三、四章節(jié)之間。完全遵從于動畫,在游戲中,作為唯一能與銀河帝國抗衡的新勢力起義軍中的一員,玩家將在銀河彼端演繹一場驚心動魄的冒險。駕駛 AT-MP 繞過重重關卡的艱難險阻,勇往直前地“正面剛”帝國沖鋒隊的同時,切忌還要小心鈦戰(zhàn)機的襲擾。雖然不能稱之為大作,不過給星戰(zhàn)迷們打發(fā)打發(fā)時間還是綽綽有余的!

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